Владимирский центр культуры и поддержки творчества "Звенящие кедры России" Владимирский центр культуры и поддержки творчества "Звенящие кедры России"
 Помощь  • Правила  •  Поиск   •  Регистрация  •  Профиль  •  Войти и проверить личные сообщения  •  Вход
Рассылка RSS Компьютерная игра "Родовое поместье"!!! Следующая тема | Предыдущая тема
Дополнительные настройки темы
Начать новую темуОтветить на тему   Все сообщения темы   вывод темы на печать

АвторСообщение
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 41
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

702783СообщениеДобавлено: Пт 26 Дек 2008, 0:00 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Игра нужна! Я бы с удовольствием поиграл в такую! Ещё классно бы было чтобы дома вместе с друзьями строить можно было (через интернет допустим), и голосовое общение очень даже не помешало. Так можно будет и песни вместе петь, Барды могут по поселениям готовым ездить, и дома строить помогать, красота. Представляете, встретились в сети два друга или знакомых, и говорят - давай песню споём, а давай, и запели! Skype же люди используют, вот и здесь можно попробовать.. Хотя понимаю что до этого ещё очень далеко... Но всё равно УДАЧИ! ТЕРПЕНИЯ! ПУСТЬ СВЕТЛЫЕ СИЛЫ ПОМОГАЮТ ВАМ, И НАХОДЯТСЯ ЛЮДИ, КОТОРЫЕ БУДУТ ВАМ ПОМОГАТЬ!

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 37
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

705905СообщениеДобавлено: Пт 02 Янв 2009, 14:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

здравствуйте, всех с новым годом Smile !

вобщем вот
http://files.myopera.com/dect/blog/RPgame%20v0_0.zip

Первые шесть версий игры Smile.... вернее пока что не совсем игры.... вобщем:
1) версия 0.01
ура!!!!! запустилась!! вот она среда в которой вероятно и будет писаться игра! Smile
2) версия 0.02
добавлена поддержка клавиаутуры Smile (ну и сразу усовершенствована, была ещё версия 0.015 )))Smile (управление стрелками и стрелками на Num Lick е).
3) версия 0.03
так.. а да, текстуры!!! Smile
4) версия 0.04
вроде интерфейс. Точно интерфейс.. солнце.. это картинка .. типа возможность что возможен интерфейс
5) версия 0.05
усовершенстованный интерфейс....
6) версия 0.06
последняя версия на сегодня
мышь!!!!!!!!!!!!!!! Smile

вот.. (для запуска может понадобиться новый directX)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 41
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

705917СообщениеДобавлено: Пт 02 Янв 2009, 15:16 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Пробую 6 версию.. почему-то не видно картинки облаков.

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

706114СообщениеДобавлено: Пт 02 Янв 2009, 22:41 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, ну просто МОЛОДЕЦ! Только у меня не запускается ни один файл, "не найден какой то там lkk@ Что делать?

Добавлено после 18 секунд:

dect, ну просто МОЛОДЕЦ! Только у меня не запускается ни один файл, "не найден какой то там dll Что делать?

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 37
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

706224СообщениеДобавлено: Сб 03 Янв 2009, 11:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Mechta_, а их пока и нету.... они будут.. потом....
Valeslav, наверно директх обновить надо бы... случайно не d3d9.dll? тогда 99%
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 41
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

706585СообщениеДобавлено: Вс 04 Янв 2009, 0:52 | Ответить с цитатойВернуться к началу

вот случайно набрёл на программу по созданию РПГ игр:

http://www.3d-rpgbuilder.com/
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=973348)

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 37
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

706708СообщениеДобавлено: Вс 04 Янв 2009, 13:22 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Mechta_, основной недостаток таких движков в производительности. Если мы хотим создать игру с красивой графикой, то придётся использовать более сложные средства. Чем я сейчас и занимаюсь.... Это по своему интересно тоже... (программирование)....
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 41
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

706733СообщениеДобавлено: Вс 04 Янв 2009, 14:07 | Ответить с цитатойВернуться к началу

О, безусловно согласен. Я только ЗА!

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 37
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

712258СообщениеДобавлено: Сб 17 Янв 2009, 16:19 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравствуйте, не знаю даже с чего начать Smile.

Скажем так, увидела свет следующая версия движка, 0.07.
http://files.myopera.com/dect/blog/RPgame%20v0_07.zip

Сразу хочеться же сказать, что, в основном, все изменения внутри самого движка. То что вы увидите, это я так, разукрасил просто с "утра" Smile.

Попробую изложить максимально просто, что же это за изменения:
- Создана база данных объектов. Каждый объект, теперь, с точки зрения движка, это: а) набор точек; б) правила их соединения; в) тип (сосна, ель, земля, дом, шишка...) д)другие чисто технические параметры(число точек и.т.п.);
- Т.е. пеперь "как эти объекты и есть, так и представленные внутри самой программы" (в т.ч. и системные объекты интерфейсы, видокарты, наборы текстур ит.п.). Или теперь не нужно копаться где-то и выяснять это что? ёлка.., растеризатор Smile, драйвер, текстура? или что...))) Или далее программировать будет проще, а значит и эффективнее.
- Отображение на экран базы данных, теперь отдельная задача. Она по сути и есть наиболее требовательная к мощности компьютера.
- Теперь "то что сзади, не перекрывает то что спереди" (иными словами просто включил так называемую "z-буферизацию" Smile)))
- А остальное увидите и так.

Идеи на будущее:
Зная тип объекта можно определить и его свойства. Свойства могут быть описанны в отдельных(ом) файлах, простым и понятным языком(естественно по определёным правилам) в виде текста. Т.е. их можно менять не залезая в саму программу. Свойства взаимодействуют между с собой, с миром а также с пользователем.

Скажем бросили мы кубик, он имеет массу, как и земля. Указано что свойство "масса" должно притягиваться к земле по стандартному (такому-то) закону физики. А далее дело за движком расчитать как он будет менять своё положение в следующих кадрах.
Или другой пример. Имеем мы куст. Его свойства это, то что он имеет ягоды - малина. Т.е. подходя к нему и нажимая на него, мы увидим меню "... Собрать малину ...". Другое его свойство скажем требование к влаге, если влага есть, малина есть, если влаги нет, то и извините, малины тоже нет. Следующее его свойство скажем выбрасывать в почву вещество "О2N3С4" на радиус 1м. И соответсвенно получим некоторые растения +урожайность, вследсвии наличия в почве данного вещества, а некоторые, -, опять же по причине, того же самого вещества.

По моему примерно так...

Итак, подведём итоги: Работы ещё немеренно Smile, пока, наверно, займусь частью отображения на экран, т.е. всякие прозрачни, мультитекстурирования, небо, ит.п. тонкие вещи...))) Ну а затем наверно, можно и будет заняться смысловой частью движка.... т.е. описанной выше идеей. ))))
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 41
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

712289СообщениеДобавлено: Сб 17 Янв 2009, 17:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect писал(а):


Скажем бросили мы кубик, он имеет массу, как и земля. Указано что свойство "масса" должно притягиваться к земле по стандартному (такому-то) закону физики. А далее дело за движком расчитать как он будет менять своё положение в следующих кадрах.
Или другой пример. Имеем мы куст. Его свойства это, то что он имеет ягоды - малина. Т.е. подходя к нему и нажимая на него, мы увидим меню "... Собрать малину ...". Другое его свойство скажем требование к влаге, если влага есть, малина есть, если влаги нет, то и извините, малины тоже нет. Следующее его свойство скажем выбрасывать в почву вещество "О2N3С4" на радиус 1м. И соответсвенно получим некоторые растения +урожайность, вследсвии наличия в почве данного вещества, а некоторые, -, опять же по причине, того же самого вещества.

По моему примерно так...



Это очень классно! Что, и физический движок планируется?
А текстуры растений есть уже, или надо поискать? Если надо, я поищу.

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 37
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

712336СообщениеДобавлено: Сб 17 Янв 2009, 19:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Mechta_, на самом деле, всё в игре должно быть выполнено примерно в одном графическом стиле. Текстур растений нету, и надо бы их не просто поискать, а возможно что-то и подправить, или даже создать, возможно и на основе найденных, требуемые..

Физический движок? Пока не знаю, это конечно интересно, но сперва же, в любом случае более ключевые моменты.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 37
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

713393СообщениеДобавлено: Вт 20 Янв 2009, 13:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Image

Вот, понял как же всё таки работает прозрачность... Солнце!

добавлено спустя часа два,
вот ещё кстати скрин.. на размышление...))
Image

Image


Последний раз редактировалось: dect (Ср 21 Янв 2009, 9:43), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Charmed

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 11.01.2009
Сообщения: 34

Населённый пункт: Подмосковье

713425СообщениеДобавлено: Вт 20 Янв 2009, 14:37 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Во многих стратегиях критерием успеха игрока являются так называемые деньги. Вот к примеру в игре Command and Conquer собиратель добывает золото и превращает его в деньги. Убили собирателя, деньги заканчиваются, и миссия провалена. В игре про родовые поместия ИМХО подобия денег быть не должно. Этими циферками ИМХО можно обозначить скорость мысли. Поначалу, на первых уровнях в игру вступает человек из технократического общества, с относительно небольшой скоростью мысли, строит Родовое поместье. По мере развития им поместья и длительности нахождения его в нём скорость мысли повышается, человеку окрываются новые "юниты" для усовершенствования пространства любви и так далее. "Юниты" из технократического мира могут слабеть. Потом по мере развития игрушки человеку открывается возможность строить прекрасные миры на других планетах. Возможности безграничны. Фиаско в такой игре быть не должно ИМХО, поскольку мысль не может исчезнуть как "деньги".
Идею игры поддерживаю, пусть даже поначалу графика не очень будет, важна суть)))

_________________
Жизнь - это всего лишь шаг, а годы в ней - шелест песчинок...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 37
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

725245СообщениеДобавлено: Чт 19 Фев 2009, 17:11 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Зарелизил следующую версию... http://forum.anastasia.ru/post_725239.html?46#725239

Сергей101 писал(а):
Хотя попробовать можно - сообща.

Давайте попробуем Smile!
А почему не законченный? Конечно полностью не законченный, но по экосистеме родового поместья можно например изучать книги по огороду и саду. По строительству дома в РП книги о строительстве домов .....

Charmed, мне кажеться критерием успеха может быть самочувствие персонажа, уровень здоровья, уровень осознаности (который может расти со временем, можно давать бонусы за правильно выбранные технологии). Думаю деньги тоже нужны в игре, как средства для строительства дома и т.п. Можно же отрегулировать так, чтобы поощрять скажем использование максимально дешёвых и простых технологий.. скажем трудностью добывания денег.. Вобще это называется геймдизайном. Если хотите этим заняться.. были бы очень рады новым людям!!!! Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ментат

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 19.02.2009
Сообщения: 47
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Башкирия

726261СообщениеДобавлено: Вс 22 Фев 2009, 22:43 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я думаю, также непомешала бы и РПГ-игра. Почему нет? Сделать упор на графику, красочность, реалистичность сюжета, показать красоту природы, родовых поселений. Сделать большую карту, различные родовые поместья, по которым путешевствует игрок, интересный сюжет, множество повествований, заставок, бесед... Можно и развитие навыков - физических и духовных. Те же способности Анастасии внести в игру - очень недурно вышло бы. Можно сделать игру во временах Радомира, можно и в наших. В качестве врагов можно сделать рыцарей-крестоносцев и или какую-нибудь враждебную организацию соответственно. Эх... можно было бы такую конфетку сделать... только чтобы её сделать, денег нужно-о-о...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Показать сообщения:      
Начать новую темуОтветить на тему   Все сообщения темы   вывод темы на печать


 Перейти:   



Следующая тема
Предыдущая тема
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы можете скачивать файлы



Журнал модерирования


© 2002-2018 Все права принадлежат Anastasia.ru!
Все материалы, публикуемые на этом сайте, могут быть использованы на усмотрение Фонда "Анастасия", в том числе, и в выпусках Альманаха. Если Вы используете материалы с нашего сайта, то ссылка на нас обязательна. За информацию, размещённую на сайте пользователями, администрация Фонда "Анастасия" ответственности не несёт!


Powered by рhрВВ © 2001, 2002 рhрВВ Group :: FI Theme :: Часовой пояс: GMT + 4
Русская поддержка phpBB