Игра нужна! Я бы с удовольствием поиграл в такую! Ещё классно бы было чтобы дома вместе с друзьями строить можно было (через интернет допустим), и голосовое общение очень даже не помешало. Так можно будет и песни вместе петь, Барды могут по поселениям готовым ездить, и дома строить помогать, красота. Представляете, встретились в сети два друга или знакомых, и говорят - давай песню споём, а давай, и запели! Skype же люди используют, вот и здесь можно попробовать.. Хотя понимаю что до этого ещё очень далеко... Но всё равно УДАЧИ! ТЕРПЕНИЯ! ПУСТЬ СВЕТЛЫЕ СИЛЫ ПОМОГАЮТ ВАМ, И НАХОДЯТСЯ ЛЮДИ, КОТОРЫЕ БУДУТ ВАМ ПОМОГАТЬ!
Первые шесть версий игры .... вернее пока что не совсем игры.... вобщем:
1) версия 0.01
ура!!!!! запустилась!! вот она среда в которой вероятно и будет писаться игра!
2) версия 0.02
добавлена поддержка клавиаутуры (ну и сразу усовершенствована, была ещё версия 0.015 ))) (управление стрелками и стрелками на Num Lick е).
3) версия 0.03
так.. а да, текстуры!!!
4) версия 0.04
вроде интерфейс. Точно интерфейс.. солнце.. это картинка .. типа возможность что возможен интерфейс
5) версия 0.05
усовершенстованный интерфейс....
6) версия 0.06
последняя версия на сегодня
мышь!!!!!!!!!!!!!!!
вот.. (для запуска может понадобиться новый directX)
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы. Для просмотра сообщения нажмите здесь
Mechta_, основной недостаток таких движков в производительности. Если мы хотим создать игру с красивой графикой, то придётся использовать более сложные средства. Чем я сейчас и занимаюсь.... Это по своему интересно тоже... (программирование)....
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы. Для просмотра сообщения нажмите здесь
Сразу хочеться же сказать, что, в основном, все изменения внутри самого движка. То что вы увидите, это я так, разукрасил просто с "утра" .
Попробую изложить максимально просто, что же это за изменения:
- Создана база данных объектов. Каждый объект, теперь, с точки зрения движка, это: а) набор точек; б) правила их соединения; в) тип (сосна, ель, земля, дом, шишка...) д)другие чисто технические параметры(число точек и.т.п.);
- Т.е. пеперь "как эти объекты и есть, так и представленные внутри самой программы" (в т.ч. и системные объекты интерфейсы, видокарты, наборы текстур ит.п.). Или теперь не нужно копаться где-то и выяснять это что? ёлка.., растеризатор , драйвер, текстура? или что...))) Или далее программировать будет проще, а значит и эффективнее.
- Отображение на экран базы данных, теперь отдельная задача. Она по сути и есть наиболее требовательная к мощности компьютера.
- Теперь "то что сзади, не перекрывает то что спереди" (иными словами просто включил так называемую "z-буферизацию" )))
- А остальное увидите и так.
Идеи на будущее:
Зная тип объекта можно определить и его свойства. Свойства могут быть описанны в отдельных(ом) файлах, простым и понятным языком(естественно по определёным правилам) в виде текста. Т.е. их можно менять не залезая в саму программу. Свойства взаимодействуют между с собой, с миром а также с пользователем.
Скажем бросили мы кубик, он имеет массу, как и земля. Указано что свойство "масса" должно притягиваться к земле по стандартному (такому-то) закону физики. А далее дело за движком расчитать как он будет менять своё положение в следующих кадрах.
Или другой пример. Имеем мы куст. Его свойства это, то что он имеет ягоды - малина. Т.е. подходя к нему и нажимая на него, мы увидим меню "... Собрать малину ...". Другое его свойство скажем требование к влаге, если влага есть, малина есть, если влаги нет, то и извините, малины тоже нет. Следующее его свойство скажем выбрасывать в почву вещество "О2N3С4" на радиус 1м. И соответсвенно получим некоторые растения +урожайность, вследсвии наличия в почве данного вещества, а некоторые, -, опять же по причине, того же самого вещества.
По моему примерно так...
Итак, подведём итоги: Работы ещё немеренно , пока, наверно, займусь частью отображения на экран, т.е. всякие прозрачни, мультитекстурирования, небо, ит.п. тонкие вещи...))) Ну а затем наверно, можно и будет заняться смысловой частью движка.... т.е. описанной выше идеей. ))))
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы. Для просмотра сообщения нажмите здесь
Скажем бросили мы кубик, он имеет массу, как и земля. Указано что свойство "масса" должно притягиваться к земле по стандартному (такому-то) закону физики. А далее дело за движком расчитать как он будет менять своё положение в следующих кадрах.
Или другой пример. Имеем мы куст. Его свойства это, то что он имеет ягоды - малина. Т.е. подходя к нему и нажимая на него, мы увидим меню "... Собрать малину ...". Другое его свойство скажем требование к влаге, если влага есть, малина есть, если влаги нет, то и извините, малины тоже нет. Следующее его свойство скажем выбрасывать в почву вещество "О2N3С4" на радиус 1м. И соответсвенно получим некоторые растения +урожайность, вследсвии наличия в почве данного вещества, а некоторые, -, опять же по причине, того же самого вещества.
По моему примерно так...
Это очень классно! Что, и физический движок планируется?
А текстуры растений есть уже, или надо поискать? Если надо, я поищу.
Mechta_, на самом деле, всё в игре должно быть выполнено примерно в одном графическом стиле. Текстур растений нету, и надо бы их не просто поискать, а возможно что-то и подправить, или даже создать, возможно и на основе найденных, требуемые..
Физический движок? Пока не знаю, это конечно интересно, но сперва же, в любом случае более ключевые моменты.
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы. Для просмотра сообщения нажмите здесь
Во многих стратегиях критерием успеха игрока являются так называемые деньги. Вот к примеру в игре Command and Conquer собиратель добывает золото и превращает его в деньги. Убили собирателя, деньги заканчиваются, и миссия провалена. В игре про родовые поместия ИМХО подобия денег быть не должно. Этими циферками ИМХО можно обозначить скорость мысли. Поначалу, на первых уровнях в игру вступает человек из технократического общества, с относительно небольшой скоростью мысли, строит Родовое поместье. По мере развития им поместья и длительности нахождения его в нём скорость мысли повышается, человеку окрываются новые "юниты" для усовершенствования пространства любви и так далее. "Юниты" из технократического мира могут слабеть. Потом по мере развития игрушки человеку открывается возможность строить прекрасные миры на других планетах. Возможности безграничны. Фиаско в такой игре быть не должно ИМХО, поскольку мысль не может исчезнуть как "деньги".
Идею игры поддерживаю, пусть даже поначалу графика не очень будет, важна суть)))
_________________ Жизнь - это всего лишь шаг, а годы в ней - шелест песчинок...
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы. Для просмотра сообщения нажмите здесь
Давайте попробуем !
А почему не законченный? Конечно полностью не законченный, но по экосистеме родового поместья можно например изучать книги по огороду и саду. По строительству дома в РП книги о строительстве домов .....
Charmed, мне кажеться критерием успеха может быть самочувствие персонажа, уровень здоровья, уровень осознаности (который может расти со временем, можно давать бонусы за правильно выбранные технологии). Думаю деньги тоже нужны в игре, как средства для строительства дома и т.п. Можно же отрегулировать так, чтобы поощрять скажем использование максимально дешёвых и простых технологий.. скажем трудностью добывания денег.. Вобще это называется геймдизайном. Если хотите этим заняться.. были бы очень рады новым людям!!!!
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы. Для просмотра сообщения нажмите здесь
Я думаю, также непомешала бы и РПГ-игра. Почему нет? Сделать упор на графику, красочность, реалистичность сюжета, показать красоту природы, родовых поселений. Сделать большую карту, различные родовые поместья, по которым путешевствует игрок, интересный сюжет, множество повествований, заставок, бесед... Можно и развитие навыков - физических и духовных. Те же способности Анастасии внести в игру - очень недурно вышло бы. Можно сделать игру во временах Радомира, можно и в наших. В качестве врагов можно сделать рыцарей-крестоносцев и или какую-нибудь враждебную организацию соответственно. Эх... можно было бы такую конфетку сделать... только чтобы её сделать, денег нужно-о-о...
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы. Для просмотра сообщения нажмите здесь
Следующая тема Предыдущая тема
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете вкладывать файлы Вы можете скачивать файлы