Владимирский центр культуры и поддержки творчества "Звенящие кедры России" Владимирский центр культуры и поддержки творчества "Звенящие кедры России"
 Помощь  • Правила  •  Поиск   •  Регистрация  •  Профиль  •  Войти и проверить личные сообщения  •  Вход
Рассылка RSS Компьютерная игра "Родовое поместье"!!! Следующая тема | Предыдущая тема
Дополнительные настройки темы
Начать новую темуОтветить на тему   Все сообщения темы   вывод темы на печать

АвторСообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

473174СообщениеДобавлено: Вс 15 Апр 2007, 19:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Засилье компьютерных игр становится все более и более ощутимее. Детей стало не так просто оторвать от экрана. Да и героями все больше для них являются персонажи комп. стрелялок. - это обстоятельство №1.
Далее, чтобы не углублятся в полемику насчет облучения хочу сказать, что пока компьютеры неизбежны. И это факт! Но... есть возможность мощно и продуктивно использовать компьютерные игры для создания Родового Поиестья! Я думаю не так сложно создать игру которая стала бы эмулятором (своебразным, конечно) настоящего строительства. И снег можно запрограмировать и дождь, и влияние всего этого на растения, которые мы с вами там посадили. Как идея?
Может не новая, но если всем взятся , то вскоре все мы начнем строить свое РП и в мыслях и на экране, а главное дети... . Они включатся в эту игру и...
Прошу конкретные предложения и дополнения в эту тему.

    Добавлено пользователем cпустя 2 ч., 1 мин., 28 сек.:
Ну что, никому не интересно? Предложение игнорируем или нет?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

473254СообщениеДобавлено: Вс 15 Апр 2007, 23:25 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav, а Вы книги ЗКР читали?

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
pashka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 16.12.2005
Сообщения: 717
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: в этой жизни- Земля

473398СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 11:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Идея хорошая но мало информации имеется для создания такой программы , я бы с удовольствием купил бы такую для своих детей куда лучше планировать на компе новую цивилизацию чем воевать на компе . Если игра будет увлекательной то через нее люди начнут постепенно открывать для себя возможность жить по другому строя на компе новую цивилизацию , начнут возникать реальные образы , и те кто не знаком с книгами Мегре , увидит жизнь с другой стороны ,а не такую какая есть сегодня ,завод дом пакетик с синтетической едой , и поймёт что возможно жить по другому .
Для этого должна быть база данных от совместимости растений и их разновидности с ландшафтным дизайном , строительством и планировкой домов , планировкой поселения , со всеми необходимыми коммуникациями включая новые чистые технологии , так-же пожаробезопасность , безопасность поселения ,экономика , как в игре сити 3000, не построил пожарную часть в городе город сгорел, , нет досуга,мест для время провождения получил отток людей и так далее, что я хочу сказать нужны такие программы как ландшафтные , проектные домов , экономические где при создании проекта мог опираться на сумму $$$которую назначаешь себе сам , как я упоминал о игре как сити 3000 где ты строишь город и при не доработки получаются всевозможные социальные проблемы .
Можно разширить от строительства поселения до планировки государства с учётом современного мира , то есть строительство государства по идеи новой цивилизации где враг и разрушитель все что за приделами вашего государства от куда идет идеология разрушения и растления общества которое вы хотите построить что в общем мы имеем сегодня .
Есть фермерские программы они тоже могут частично войти

так-же можно создать игровые программы которые будут работать затрагивая только часть социальной жизни ,а успешное завершение игры будет только при условии совпадающих с истиной божественного замысла , раскрытыми Анастасией.

_________________
US 1-215-776-2441 PASHKAAM@comcast.NET
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автора
veseli_drug




Зарегистрирован: 20.05.2006
Сообщения: 1688
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Мачупикчу

473408СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 11:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

pashka:
Цитата:

а успешное завершение игры будет только при условии совпадающих с истиной божественного замысла , раскрытыми Анастасией.

Проще говоря, когда человеку дойдет что нужно в реальном мире создавать а не в виртуальном.

_________________
Выйду утром на крылечко, раскину руки широко
Здравствуй солнце, здравствуй речка
До чего же хорошо!
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Ezop

Ищу половинку :)



Возраст: 36
Зарегистрирован: 01.04.2006
Сообщения: 44
Благодарили 3 раз/а
Населённый пункт: Харьков

473458СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 13:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я особо не разбираюсь в создании игр, но думаю стоит начать с примитива, а потом его улучшать.

_________________
Все пороки от безделья.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораICQ Number
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

473514СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 15:05 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Да нужно НАЧАТЬ. Люди , ради такого можно и освоить СОЗДАНИЕ игры. Может кто знает как это все делается, пишите, давайте помогать друг другу.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



473523СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 15:22 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ezop писал(а):
Я особо не разбираюсь в создании игр, но думаю стоит начать с примитива, а потом его улучшать.

А немного разбираюсь в создании игр Wink . К сожалению создать примитив и его улучшать - не лучшая идея. Получится только улучшенный примитив. Для того, чтобы создать эмулятор такой, чтобы в него было интересно играть - система должна быть очень хорошо продумана и исчерпывающе описана до написания первой строчки кода программы.

Кроме того такую игру можно классифицировать как "стратегия", одиночные стратегии сегодня не пользуются популярностью. Значит игра должна быть или сетевая (локальный сервер какой-то) или онлайновая. Честно говоря не думаю, что рентабельность игры будет настолько высокая, что будет актуально разрешить открытый код для локальных серверов. Соответственно игра должна быть онлайновая.

В онлайновой игре деньги могут собираться через абонплату, услуги в игре, вируальные деньги и удобства игры. Предметная область игры противоречит концепции виртуальных денег. Услуги в игре, удобства игры или/и абонплата. Сложный вопрос что именно надо применить, чтобы затраты на разработку игры окупились.

=================================
По поводу геймплея. Могут быть варианты реализации. Например владелец аккаунта - аватар для человека, это несомненно. Но как быть, если у человека есть своя семья, нет семьи, мечтает о ком-то. Как этот человек будет управляться (напрямую, AI, дургое). А если он с семьёй - то кто управляет не персональной аваторой? Как будет осуществляться взаимодействие с соседями. Какое будет общение, если сосед оффлайн?

Это вопросы концептуального уровня. Которые требуют ответа прямо сейчас. То что потом переделывать систему под каждый вопрос невозможно будет надеюсь всем понятно? Wink
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Artemon



Возраст: 40
Зарегистрирован: 08.06.2005
Сообщения: 11

Населённый пункт: Краматорск

473537СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 15:53 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Жизнь - есть игра. Играйте лучше в жизни и детям давайте поиграть Smile

    Добавлено пользователем cпустя 7 мин., 14 сек.:
Это намного интересней, чем за "протезом для мозгов".
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Andrij




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 3



473545СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 16:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

И чему же научатся дети, играя в жизнь в обществе, которые к сожалению родились в городе, а не в родовом поместье ?
Может быть и интереснее им играть в такую игру, но чему они учится-то будут в такой игре - выживать в обществе?

    Добавлено пользователем cпустя 38 мин., 9 сек.:
В наше время информация много решает. СМИ отображают события с определенной стороны, уча людей смотреть на похожие ситуации аналогично. Книги дают информацию. чему то учат. Практически любая информационная субстанция чему то учит. Компьютерные игры здесь не исключение.

Какую информацию дает информационная субстанция и чему она учит зависит от цели ее создания и ее образа, который составляют ее создатель(или создатели).

Я считаю, что игра "Родовое поместье"("Родовое поселение") имеет право на жизнь, сможет дать информацию и помочь приобрести некие навыки будущим творцам своей родины.

Согласен с elfyar'ой на тему того, что классические методы организации окупаемости онлайн-игр(виртуальные деньги, абонплата и д.р.) не применимы к данной теме вообще.
Кроме этого считаю, что для проекта игры "Родовое поместье" можно сделать как однопользовательскую версию. Основная цель - предоставить пользователю информацию о растениях, их взаимодействии, учета климатических факторов при их расположении, а так же дать наглядный интерфейс, облегчающий планирование пространства участка.

Проект игры "Родовое поселение" целесообразно сделать как онлайн-игра, в которой пользователи могут научиться находить между единомышленниками общий язык, а так же совместно действовать.

Думаю, что самый реальный вариант - это некоммерческие проекты, которые будут профинансированы предпринимателями-единомышленниками.

-----------------------------------------------------------------------------
По мировым тенденциям "компьютерные игры" становятся одним из самых дешевых средств развлечений, поэтому в них играют очень много людей, и с каждым годом все больше и больше. Каким содержимым они наполнены мы все знаем. Из-за него произвидится много нехороших мыслей и чувств. Думаю, что если подобная игра появится она поможет заинтересовать идеей некоторую группу "игроков", с тем, что бы они в дальнейшем прочитали книги и осознали, кто они и зачем они живут....
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

473618СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 19:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Согласен с тем, что игра может быть и онлайновая и "в одного". Главное, что она станет тем самым переходным звеном к РП - а это главное! Мне кажется , что она станет СЕМЕЙНОЙ ИГРОЙ. Главное не упустить ребенка на сегодняшнем этапе развития. И если пока нет альтернативы РП, то пусть это будет пока игра. Меня греет мысль о том, что при установке новой игры мой сын спросит "где будем сажать папа?", а не "куда нажимать, чтобы стрелять?". ПОНИМАЕТЕ? Всю важность темы нужно осознать, понять и продвигать. Если кто разбирается в создании игры, то пожалуйста опишите затраты на нее, и временные и финансовые. А мы попробуем скинутся для хорошего дела, а!!! В наших руках наше будущее - давайте его уже создавать сейчас и в мыслях и на экране!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Artemon



Возраст: 40
Зарегистрирован: 08.06.2005
Сообщения: 11

Населённый пункт: Краматорск

473665СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 20:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

А вы вместе с со своими детьми, которые родились в городе выезжайте почаще на природу. Прививайте им любовь к живому. Гуляйте по лесу. Пусть их мысль познает живые творения Творца, а не проводит свое личное время под облучением монитора. Возите их почаще на дачу. Играйте с ними сами в игры, развивающие скорость мысли и ловкость тела, а не сколиоз и близорукость. На что вы тратите время?
А выживать им не нужно. Ведь если вы любите своих детей, то поможете им выжить в системе. Но и это им познать, хотя бы поверхностно, не помешает, раз уж они родились в этой среде. Города и система не сразу исчезнут. И совсем неплохо, если ребенок будет хорошо ориентироваться в законах этого мира.

А какой образ и идея вложены в такую субстанцию, как компьютер?
И зачем причислять себя к мировым тенденциям и к потребителям дешевых развлечений?

Если у человека в душе живет мечта, то он достигнет её без помощи игр.

Каким образом вы защитите ребенка от желания играть в стрелялки? Кто будет контролировать, что инсталлируется на компьютер?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



473668СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 20:14 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
Согласен с тем, что игра может быть и онлайновая и "в одного". Главное, что она станет тем самым переходным звеном к РП - а это главное! Мне кажется , что она станет СЕМЕЙНОЙ ИГРОЙ. Главное не упустить ребенка на сегодняшнем этапе развития. И если пока нет альтернативы РП, то пусть это будет пока игра. Меня греет мысль о том, что при установке новой игры мой сын спросит "где будем сажать папа?", а не "куда нажимать, чтобы стрелять?". ПОНИМАЕТЕ? Всю важность темы нужно осознать, понять и продвигать. Если кто разбирается в создании игры, то пожалуйста опишите затраты на нее, и временные и финансовые. А мы попробуем скинутся для хорошего дела, а!!! В наших руках наше будущее - давайте его уже создавать сейчас и в мыслях и на экране!

Чтобы посчитать затраты, давайте определимся с тем, что вы будете видеть на экране. 3D вид поместья или 2D вид поместья? Это будет браузерная игра (то есть для игры нужен только браузер, короче если вы это читаете то у вас уже всё необходимое есть) или отдельная программа у каждого человека?
1. Браузерная - 3D невозможно.
2. Отдельная - 3D возможно, вопрос о способе распространения.

Сколько растений, животных возможно будет применить?

Кстати, я думаю, что различных видов будет более 1000 и это очень усложняет выбор. Я думаю, что надо ввести понятие "лес" или что-то в этом роде, в который можно "прийти" и "посмотреть" как там всё растёт и между собой взаимодействует.

Честно говоря, думаю, что даже если и возможно сделать 2D то разобраться как что с чем взаимодействует будет нереально... 3D - значит кто-то должен смоделировать каждый элемент. Кто-то должен сделать возможность анимации. Кто-то должен разукрасить каждую модель. Честно говоря не знаю сколько это будет стоить, нужны как минимум более конкретные цифры по поводу количества растений и животных.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Andrij




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 3



473832СообщениеДобавлено: Пн 16 Апр 2007, 23:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Artemon писал(а):
А вы вместе с со своими детьми, которые родились в городе выезжайте почаще на природу. Прививайте им любовь к живому. Гуляйте по лесу. Пусть их мысль познает живые творения Творца, а не проводит свое личное время под облучением монитора. Возите их почаще на дачу. Играйте с ними сами в игры, развивающие скорость мысли и ловкость тела, а не сколиоз и близорукость. На что вы тратите время?
А выживать им не нужно. Ведь если вы любите своих детей, то поможете им выжить в системе. Но и это им познать, хотя бы поверхностно, не помешает, раз уж они родились в этой среде. Города и система не сразу исчезнут. И совсем неплохо, если ребенок будет хорошо ориентироваться в законах этого мира.

Согласен

Цитата:

А какой образ и идея вложены в такую субстанцию, как компьютер?

Изначально негативную, первые компьютеры разрабатывались под рассчеты для военной промышленности. Но и их можно использовать во благо, раз их уж придумали...(о чем говорила и Анастасия)

Цитата:

И зачем причислять себя к мировым тенденциям и к потребителям дешевых развлечений?

Я говорю о том, что такое существует как реальность данного общества. Кроме того, игроков из "индустрии развлечений" надо заинтересовать идеей, после этого они прочитают книги и дальше будет их выбор, что делать дальше. Другими способами до них донести идею мало реально, за некоторым исключением...

Цитата:

Если у человека в душе живет мечта, то он достигнет её без помощи игр.

Согласен, для этого необходимо что бы у него была та самая мечта ...

Цитата:

Каким образом вы защитите ребенка от желания играть в стрелялки? Кто будет контролировать, что инсталлируется на компьютер?
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

474314СообщениеДобавлено: Вт 17 Апр 2007, 21:28 | Ответить с цитатойВернуться к началу

РЕбята, компьютерная игра важна не только для детей, а она важна для взрослых. Ведь создавать родовое гнездо нужно вначале в мыслях, так сказать , в нереальности и лишь потом... Не многия, я думаю, имеют такое преставление как у Анастасии. ПОЭТОМУ я думаю, для помощи на начальном этапе планировки нужна помощь в моделировании. Это все равно, что съездить в "Родное" или еще в какое нибудь РП, чтобы увидеть собственными глазами. А по поводу детей, то оно конечно лучше в лес, опять же укого есть такая возможность. Так все таки нужна игра или нет? И так я и не услышал во сколько это дело обойдется.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



474468СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 9:09 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Точной цифры тебе сейчас никто не скажет, но подобной сложности проекты сейчас реализуются от 10к $ до 500к $

    Добавлено пользователем cпустя 7 мин., 38 сек.:
И ещё добавлю, что в "начале" проекта, на этапе моделирования никаких особых средств не надо. Одному человеку не под силу собрать необходимое количество инфы о растениях и методах их взаимодействиях.

Затраты будут на:
1. Сбор фотографий растений/животных в разном профиле, в разное время года, в разное время суток.
2. Моделирование растений/животных в языке понятном компьютеру.
3. Разработка различных программ в проекте.
4. Организация выполнения первых трёх пунктов.

PS. Интересно - кто-то на форуме готов заняться первым пунктом?
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Kiart




Зарегистрирован: 24.01.2007
Сообщения: 4

Населённый пункт: Ижевск

474471СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 9:25 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
РЕбята, компьютерная игра важна не только для детей, а она важна для взрослых.

Вот этот пост меня окончательно убедил в том, что вероятно стоит говорить о создании не ИГРЫ, а о программе для МОДЕЛИРОВАНИЯ РП.

Ведь есть, например, программы для 3D моделирования, или даже ближе - САПР (системы автоматизации проектных работ). Подобная программа позволяет сначала смоделировать некую систему (в нашем случае - РП, например задать климатические условия, ландшафт, смоделировать насаждения), а потом - "запустить" полученную систему, и посмотреть, как же она будет работать в виртуальном мире. И если результаты такой виртуальной работы удовлетворили пользователя - их можно смело воплощать в реальности, а нет - в любой момент можно вернуться назад и что-то поправить в исходной модели, не испытав при этом никаких проблем и трудностей, как при обнаружении подобной ошибки в реальной системе.

Подобная программа мне кажется будет нужна и ценна сама по себе, позволяя ДО начала строительства РП смоделировать его, и постараться избежать хотя бы некоторых ошибок. А уже в последствии на основе подобного движка можно и игру создавать (хотя я думаю, что для многих людей даже работа в САПР РП будет подобна игре, ведь именно "поиграться" поначалу интереснее всего в том же 3D Studio MAX).

Теперь о грустном, в смысле по поводу стоимости (я, конечно, не специалист, но все же). Себестоимость программного проекта нас учили рассчитывать, разбив затраты по категориям, примерно так:
1. Материальные затраты
1.1. Затраты на покупку софта (систем для разработки, систем управления базами данных, систем совместной работы и т.п.) - тут разумеется в нашем случае стоит сделать выбор в пользу бесплатных OpenSource систем
1.2. Затраты на покупкуаренду помещений где будут работать разработчики
1.3. Затраты на покупкуаренду мебели, железа и т.п., на котором будут работать разработчики
1.4. Канцелярские товары
1.5. Транспортные расходы
...etc
2. Затраты на оплату труда
Это самая затратная статья. Для разработки САПР обычно требуется команда из нескольких десятков человек самых разных специальностей (программисты, дизайнеры, менеджеры, если говорим об игре - то авторы и артисты и т.д., почти в любой современной игре где-нибудь да есть список разработчиков, можете посмотреть), работающих в течение месяцев, а то и лет (любая САПР постоянно требует доработки, так САПР РП наверняка будет постоянно требовать как минимум наращиванияизменения баз данных по растениям, ландшафтам и их взаимодействию и т.п.).
3. Отчисления на социальные программы
Эти зависят от п.2.
4. Накладные расходы
Это расходы не направленные непосредственно на разработку, а на управления ею и обслуживание.

Когда я рассчитывал себестоимость своего дипломного проекта, вышло около 70 тыс.р (это работа одного разработчика ПО в течениие 3-4 месяцев примерно, причем при достаточно низкой для разработчика зп). Разработка полноценной САПР - расходы в сотни раз выше, наколько я себе представляю.

    Добавлено пользователем cпустя 6 мин., 19 сек.:
Цитата:

Точной цифры тебе сейчас никто не скажет, но подобной сложности проекты сейчас реализуются от 10к $ до 500к $

Если желательно получить нечто действительно практически ценное, то нижний из указанных пределов надо увеличивать раза в 3-4 минимум на мой взгляд.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

474543СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 12:05 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Artemon писал(а):
А вы вместе с со своими детьми, которые родились в городе выезжайте почаще на природу. Прививайте им любовь к живому. Гуляйте по лесу. Пусть их мысль познает живые творения Творца, а не проводит свое личное время под облучением монитора. Возите их почаще на дачу. Играйте с ними сами в игры, развивающие скорость мысли и ловкость тела, а не сколиоз и близорукость. На что вы тратите время?
А выживать им не нужно. Ведь если вы любите своих детей, то поможете им выжить в системе. Но и это им познать, хотя бы поверхностно, не помешает, раз уж они родились в этой среде. Города и система не сразу исчезнут. И совсем неплохо, если ребенок будет хорошо ориентироваться в законах этого мира.

А какой образ и идея вложены в такую субстанцию, как компьютер?
И зачем причислять себя к мировым тенденциям и к потребителям дешевых развлечений?

Если у человека в душе живет мечта, то он достигнет её без помощи игр.

Каким образом вы защитите ребенка от желания играть в стрелялки? Кто будет контролировать, что инсталлируется на компьютер?


Полностью согласен с Вами и поддерживаю.

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

474605СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 13:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

Затраты будут на:
1. Сбор фотографий растений/животных в разном профиле, в разное время года, в разное время суток.
2. Моделирование растений/животных в языке понятном компьютеру.
3. Разработка различных программ в проекте.
4. Организация выполнения первых трёх пунктов.

Я думаю, если кто поймет всю важность проекта, то все скинутся и фотографиями и наблюдениями. А еще, думается, что можно сделать примитив постепенно дополняя его обновлениями. Это уже здорово. Ведь наблюдения - они складываются месяцами, годами.

    Добавлено пользователем cпустя 10 мин., 50 сек.:
Цитата:

вероятно стоит говорить о создании не ИГРЫ, а о программе для МОДЕЛИРОВАНИЯ РП.

Ведь есть, например, программы для 3D моделирования, или даже ближе - САПР (системы автоматизации проектных работ). Подобная программа позволяет сначала смоделировать некую систему (в нашем случае - РП, например задать климатические условия, ландшафт, смоделировать насаждения), а потом - "запустить" полученную систему, и посмотреть, как же она будет работать в виртуальном мире. И если результаты такой виртуальной работы удовлетворили пользователя - их можно смело воплощать в реальности, а нет - в любой момент можно вернуться назад и что-то поправить в исходной модели, не испытав при этом никаких проблем и трудностей, как при обнаружении подобной ошибки в реальной системе.

Действительно, а почему ИГРА? Ведь мы планируем!!! А это значит нужен простой в использовании эмулятор. И, вообще может кто знает такие эмуляторы, может они существуют и не нужно ничего создавать?! Ребятушки, все на поиски программы в которой легко планировать наше и наших детей будущее. Первое предложение уже прозвучало - 3Dmax, но насколько я его знаю она сложновата для обычного юзера. Люди, мне уже не терпится услышать кто в подобных программах работал?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



474670СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 16:00 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Вобщем мнения разделились 50/50 за и против. Мало того - тема не пользуется популярностью.

Лично у меня есть куча наработок сайто-строения. И лишних 200мб на профессиональном хостинге. Если у народа наберётся довольно много инфы о растениях - то можна сделать сайт-справочник, постоянно дополняющийся инфой и фотографиями. Что скажете?
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

474783СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 18:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Спасибо elfyara!!! Вот первые шаги... Люди подключайтесь!!!

    Добавлено пользователем cпустя 4 мин., 31 сек.:
А по поводу денег... Игра будет стоить денег - готовый вариант, и думается покупателей тоже будет немало. Можно таким аргументом заинтересовать какую - нибудь компанию, которая занимается производством подобных эмуляторов?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



474824СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 19:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
Спасибо elfyara!!! Вот первые шаги... Люди подключайтесь!!!

За что спасибо? У меня не так много свободного времени, чтобы искать информацию...
Будет информация, можно будет классифицировать, заливать в бд и как-то отображать на сайте.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

474860СообщениеДобавлено: Ср 18 Апр 2007, 20:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

В общем не буду тратить время на никому не нужные обьяснения, скажу лишь что затея провальная, т.к. такую игру (программу) нужно будет разрабатывать лет 20, чтобы она была хоть немного вменяема, и не факт что те компьютеры которые будут через 20 лет её потянут. Потому что даже чтоб сделать более-менее правдоподобный AI и физ. законы, нужно несколько лет, несколько терабайт на винте и нереально мощный процессор. Не говорю уже о моделях и текстурах...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

474978СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 0:55 | Ответить с цитатойВернуться к началу

temp писал(а):
В общем не буду тратить время на никому не нужные обьяснения, скажу лишь что затея провальная, т.к. такую игру (программу) нужно будет разрабатывать лет 20, чтобы она была хоть немного вменяема, и не факт что те компьютеры которые будут через 20 лет её потянут. Потому что даже чтоб сделать более-менее правдоподобный AI и физ. законы, нужно несколько лет, несколько терабайт на винте и нереально мощный процессор. Не говорю уже о моделях и текстурах...


Во-во, а самое главное ЗАЧЕМ? Есть же природа! При том живьем в реале! К чему заменять ее компьютером? Может сразу и заодно себе мозги искусственные вставим? Mr. Green

Не понятно вообще, как такая тема прижилась на Анастасиевском форуме?

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

474979СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 0:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Соглашусь с temp, идея почти утопичная. Для созданния такой игры понадобится куда больше затрат чем на созданние стрелялки. Не обязательно финансовых затрат. Понадобится как минимум 20 человек с крепким опытом. Особенные трудности будут при создании трехмерных растенний, так как вы собираетесь сделать их очень разновидными.

Лучше бы нам всем заняться чем-то более продуктивным.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Prostushka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 26.02.2007
Сообщения: 82

Населённый пункт: Русь Изначальная

474991СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 2:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
Я думаю, если кто поймет всю важность проекта, то все скинутся и фотографиями и наблюдениями. А еще, думается, что можно сделать примитив постепенно дополняя его обновлениями. Это уже здорово. Ведь наблюдения - они складываются месяцами, годами.


И формы, что у человеческого тела, Божественная Сущность принимала...


Так может и найдётся программист-Творец, который в новой Сетевой Игре покажет новую Реальность? И сайт "Анастасия" обогатится новым средством выражения Мечты? Very Happy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

475029СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 7:55 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

В общем не буду тратить время на никому не нужные обьяснения, скажу лишь что затея провальная, т.к. такую игру (программу) нужно будет разрабатывать лет 20, чтобы она была хоть немного вменяема, и не факт что те компьютеры которые будут через 20 лет её потянут. Потому что даже чтоб сделать более-менее правдоподобный AI и физ. законы, нужно несколько лет, несколько терабайт на винте и нереально мощный процессор. Не говорю уже о моделях и текстурах...



Во-во, а самое главное ЗАЧЕМ? Есть же природа! При том живьем в реале! К чему заменять ее компьютером? Может сразу и заодно себе мозги искусственные вставим?

Не понятно вообще, как такая тема прижилась на Анастасиевском форуме?

Лююююдддииии! Все мы идем к прекрасному будущему, только переход от одного с совершенно другому всегда очень болезненнен. АНАСТАСИЯ говорила, что нужно делать все спокойно и ПОСТЕПЕННО. Подумайте над этим. Средства у каждого разные, чтобы прийти к РП. А если мы будем такими негибкими, то так и будем зваться СЕКТОЙ.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



475051СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 9:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
Лююююдддииии! Все мы идем к прекрасному будущему, только переход от одного с совершенно другому всегда очень болезненнен. АНАСТАСИЯ говорила, что нужно делать все спокойно и ПОСТЕПЕННО. Подумайте над этим. Средства у каждого разные, чтобы прийти к РП. А если мы будем такими негибкими, то так и будем зваться СЕКТОЙ.

Честно говоря не вижу смысла в полемике. На форумах обычно такие разговоры заканчиваются переходом на личности и закрытием модератором темы. Кто хотел - высказал своё мнение. Имхо переубеждать словами кого-либо бесполезно.
Короче давай неторопливо забабахаем сайтец по растениям, тогда можно будет вести совсем иной разговор Wink .

Народ, я не понимаю ваше желание растоптать идею. Кто-то любит огурцы на даче выращивать, кто-то любит на форуме после работы висеть, а мне вот программировать нравицца Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

475097СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 10:44 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Тема очень актуальна. Загляните на форум «Программа преобразования и развития России» пункт: Создание положительных компьютерных игр, призывающих к совместному сотворению. И на форум «Ярмарка народных промыслов» пункт: Электронная энциклопедия дикорастущих растений Травоведа и пункт Проект РП в 3 D . Может быть и еще где-то народ обсуждает то же самое.
Игра необходима. Не только как средство переключить внимание геймеров от разрушительных сюжетов к созидательным. Нужна энциклопедия, в которой можно собрать все, что только известно и опробовано по теме создания экологических поселений. Нужна виртуальная экспериментальная площадка. Что, например, получится, если посадить на глинистом холме в степной зоне грецкий орех, березу и кедр рядом друг с другом? Какие птицы туда прилетят, какие насекомые появятся? И т.д.? В реальности на такой эксперимент уйдут годы. Но если подобные сочетания уже кем-то опробованы и данные заложены в игру, то ответ получим гораздо быстрее. Нужно собрать каждую крупицу практического знания по всем направлениям. Все что даст наука, все, что сохранила народная мудрость, все, что обсуждается на форуме и плюс мечта! Для создания приличной игры поистине нужен целый институт. Но если игра получится, то каждый сможет планировать свои действия с учетом уже имеющегося коллективного опыта. И, кроме того, это будет великолепная пропаганда идеи трансформации в новую цивилизацию. Игра немедленно будет востребована в школах для уроков природоведения, биологии, экологии, истории, географии и т.д. И не только у нас, но и за границей, т.к. для игры языковые барьеры не проблема.
Что хотелось бы видеть на интерфейсе
1. Выбор конкретной точки на планете (долгота, широта) дает картинку с характерным для данной местности ландшафтом, природной флорой и фауной, характером почв, грунтовых вод, розой ветров и т.д. И с учетом человеческого фактора. То есть можно ходить среди растений, насекомых и птиц, или попасть на городскую улицу, если не на свалку.
2. Смена времен года. Учет влияния активности Солнца, фаз Луны, и по возможности других космических влияний на жизнь Земли.
3. Возможность трансформировать выбранный участок, например, посадкой растений, или применением микробов, поселением животных, насекомых и др. Развертка во времени всех экосистемных эффектов.
4. Огородничество, животноводство, ремесла, строительство и др.
5. Энергетика.
6. Школа, библиотека.
7. Праздники. Культура. Искусство.
8. Связь.
9. Взаимодействия между жителями внутри поселения.
10. Взаимодействия между поселениями.
11. Гости, путешественники, паломники.
12. Взаимодействия между людьми на нашей планете
13. Взаимодействие с другими мирами.
14. И т. д. ( Все, что приемлемо из темы «Программа преобразования и развития России»)

Куда сбрасываться финансово и информацией?
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

475132СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 11:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ventus писал(а):
Во-во, а самое главное ЗАЧЕМ? Есть же природа! При том живьем в реале! К чему заменять ее компьютером? Может сразу и заодно себе мозги искусственные вставим? Mr. Green

Не понятно вообще, как такая тема прижилась на Анастасиевском форуме?

love_harbinger писал(а):
Соглашусь с temp, идея почти утопичная. Для созданния такой игры понадобится куда больше затрат чем на созданние стрелялки. Не обязательно финансовых затрат. Понадобится как минимум 20 человек с крепким опытом. Особенные трудности будут при создании трехмерных растенний, так как вы собираетесь сделать их очень разновидными.

Лучше бы нам всем заняться чем-то более продуктивным.

Полностью с вами согласен, товарищи. Да и как мне кажется, через такое кол-во лет, которое уйдёт на разработку, компьютерные игры будут как-то вообще мимо; те кто хотели, уже будут жить в поместьях, и об этом будут говорить по телевизору, показывая уже реальные природные и человеческие красОты, что не идёт в сравнение даже с самыми навороченым компьютерными играми.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Kiart




Зарегистрирован: 24.01.2007
Сообщения: 4

Населённый пункт: Ижевск

475162СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 12:02 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

как мне кажется, через такое кол-во лет, которое уйдёт на разработку, компьютерные игры будут как-то вообще мимо

Наверное вы никогда не слышали о спиральной модели жизненного цикла ПО, и о методологии экстремального программирования (eXtreme programming). При ее использовании первые результаты получаются очень быстро, совсем даже не через несколько лет. Пусть они первоначально будут несовершенны (на каждом, относительно небольшом по времени, витке спирали развития продукта, он будет становиться чуточку лучше) зато их сразу можно будет "пощупать" пользователям.
Цитата:

1. Выбор конкретной точки на планете (долгота, широта) дает картинку с характерным для данной местности ландшафтом, природной флорой и фауной, характером почв, грунтовых вод, розой ветров и т.д. И с учетом человеческого фактора. То есть можно ходить среди растений, насекомых и птиц, или попасть на городскую улицу, если не на свалку.
2. Смена времен года. Учет влияния активности Солнца, фаз Луны, и по возможности других космических влияний на жизнь Земли.
...

Многовато пожеланий для начала Smile Хотя опять же это вполне могут быть наметки для разбиения на витки (версии) развития продукта. Начинать стоит хотя бы с частичного выполнения п.п.1-4.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

475203СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 12:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Наконец-то нашлись дальновидные люди! Все правильно, нужна либо игра, либо эмулятор. Я буду рад даже самому простенькому(для начала). Потому что давно уже подумываю о том чтобы вырезать из бумаги деревца и двигать по нарисованной травке. НО. Нужно влияние светил и других факторов - здесь сложнее. И даже если на игру уйдет много времени и некоторые уже будут жить в поместьях - игра может дать правильное направление мыслей этих компъютерщиков. Так что? Может пора действовать? Кто готов реально сделать первый шаг, выстроить последовательность действий для создания, не побоюсь этого слова, будущей жизни?...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

475355СообщениеДобавлено: Чт 19 Апр 2007, 16:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Kiart писал(а):
Наверное вы никогда не слышали о спиральной модели жизненного цикла ПО, и о методологии экстремального программирования (eXtreme programming). При ее использовании первые результаты получаются очень быстро, совсем даже не через несколько лет. Пусть они первоначально будут несовершенны (на каждом, относительно небольшом по времени, витке спирали развития продукта, он будет становиться чуточку лучше) зато их сразу можно будет "пощупать" пользователям.

Нет, не слышал, зато я прекрасно знаю как разрабатываются игры и что для этого нжно. И если кому-то хочется что-то попробовать построить, посадить и т.п., то этим надо заниматься в реальной жизни, а не сидя у компюьтера.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

475589СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 0:02 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Давайте определимся что мы, каждый, можем сделать для начала. Я, например, могу приступить к созданию коллекции 3D моделей самых типичных растений распространенных в Донбассе с добавлением комментариев о природном соседстве с другими растениями и о почве. И, наверное, многие могли бы делать что-то подобное для своих регионов. Так можно потихоньку накапливать данные и терпеливо ждать, пока к нам на форум заглянет кто-нибудь, кто скажет: “Народ! Шлите мне ваши диски с данными, буду составлять самые простые комбинации” Возможно, даже этот продукт будет пользоваться спросом и появится какой-то проблеск финансирования. У меня есть диск с программой обучения работы в 3D-max. Могу выслать кому нужно.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



475600СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 0:36 | Ответить с цитатойВернуться к началу

У меня есть движок для игры, немного устаревший, но рабочий и проверенный. Вбухал я в него десятки тысяч часов личного времени, а достойного применения он так и не нашёл. Плюс опыт работы с примитивами в 3Д, программирование. Специфекты - ну их в баню, никада не успеешь за ними. Даже на примитивах можно построить очень качественную графику. Игра WoW использует в основном примитивы, применяет и комбинирует самым различными способами - а какая графика? Одна из лучших на сегодняшний день.

Сайтец на котором можно будет складировать всякую полезную инфу уже сделали, настраиваем его...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

475604СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 0:39 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Да, а еще можно попробовать создать виртуальную семью, виртуально женившись (выйти замуж) и виртуально родить детей. А что? Неплохой симулятор к виртуальному РП получится. Mr. Green

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

475619СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 2:03 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ventus писал(а):
Да, а еще можно попробовать создать виртуальную семью, виртуально женившись (выйти замуж) и виртуально родить детей. А что? Неплохой симулятор к виртуальному РП получится. Mr. Green
Есть подобный симулятор, Sims.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

475655СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 9:18 | Ответить с цитатойВернуться к началу

love_harbinger писал(а):
Ventus писал(а):
Да, а еще можно попробовать создать виртуальную семью, виртуально женившись (выйти замуж) и виртуально родить детей. А что? Неплохой симулятор к виртуальному РП получится. Mr. Green
Есть подобный симулятор, Sims.


Ну и что там? Детей виртуально делают? Laughing

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
irussya



Возраст: 41
Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 24

Населённый пункт: Новосибирск, Академгородок

475685СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 10:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

А по поводу денег... Игра будет стоить денег - готовый вариант, и думается покупателей тоже будет немало. Можно таким аргументом заинтересовать какую - нибудь компанию, которая занимается производством подобных эмуляторов?

здравствуйте все!
мой муж директор компании ГеймИндастриГруп готов финансировать производство игры. Нужны дизайнеры, которые будут работать за долю в проекте.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

475711СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 11:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ventus писал(а):
love_harbinger писал(а):
Ventus писал(а):
Да, а еще можно попробовать создать виртуальную семью, виртуально женившись (выйти замуж) и виртуально родить детей. А что? Неплохой симулятор к виртуальному РП получится. Mr. Green
Есть подобный симулятор, Sims.


Ну и что там? Детей виртуально делают? Laughing
Примерно так Smile Там игрок рождается, взрослеет, решает как жизнь обустроить, замуж выходит и тд и тд.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

475928СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 18:39 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav, pashka, elfyara

Создать игру про РП много раз предлагали. Но всё останавливалось.
Нужен тот, кто просто возьмётся за это и будет делать.

Но какой будет эта игра? Модификацией SIMS или другого "имитатора жизни" ? Зачем нужна такая игра и кто в неё будет играть?
Ведь намного интереснее подарить цветок в горшке своему ребёнку, засевшему у компьютера. Или чаще на природе бывать с ним.

Поверьте, я тоже думал о создании игры. Но это "кружной путь", обходной путь. Причём где факты что он приведёт на нужное место?

А ещё скажите, как в игре будет осуществляться взаимодействие человека и растений? Будут кнопки "посмотреть ласково" и "полить любовью" ? Wink
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

475989СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 21:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

здравствуйте все!
мой муж директор компании ГеймИндастриГруп готов финансировать производство игры. Нужны дизайнеры, которые будут работать за долю в проекте.

Спасибо большое irussya!!! Вот это настоящее предложение. Теперь прошу откликнутся дизайнерам и все получится. irussya как с вами связаться?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Prostushka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 26.02.2007
Сообщения: 82

Населённый пункт: Русь Изначальная

476040СообщениеДобавлено: Пт 20 Апр 2007, 22:49 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Нууу.... Ты не очень торопися! Embarassed Ириша денег нам не предложила. Razz Мифическую "Долю малую" пока что. Хотя готового и уникального продукта здесь не видать - одни "благие намеренья".

Моя идея: Ненавистные "стрелялки" нам нужно преобразовать.

Бой непоследний Радомира в ИГРЕ продолжить, чтоб сказать:
Ведрусский Бог не действовал мечом, Мысль - лучшая защита Человека!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

476139СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 7:45 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

Нууу.... Ты не очень торопися! Ириша денег нам не предложила. Мифическую "Долю малую" пока что. Хотя готового и уникального продукта здесь не видать - одни "благие намеренья".

Моя идея: Ненавистные "стрелялки" нам нужно преобразовать.
Бой непоследний Радомира в ИГРЕ продолжить, чтоб сказать:
Ведрусский Бог не действовал мечом, Мысль - лучшая защита Человека!

Мдя... вот уж постине странное высказывание. Человек предлагает РЕАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ и ФИНАНСИРОВАНИЕ, а тута уже переключились на стрелялки... мдя...

    Добавлено пользователем cпустя 2 мин., 13 сек.:
temp, elfyara чаво молчим? Поучаствовать в создании игры не хотите?

    Добавлено пользователем cпустя 6 мин., 39 сек.:
irussya как с вами связаться?

    Добавлено пользователем cпустя 7 мин., 58 сек.:
glass выкладывайте свои координаты
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

476144СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 8:32 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ну очень долго читать вас, одна идеология. Если будет такая игра хуже то не будет однозначно.
Мы занимаеся как раз разрабткой программы именно по моделированию поместья. Программная часть лежит на мне. Если даже будем создавать разные программы, то думаю будет полезно обмениваться информацией. Скажу одно, перед тем как начать делать программу нужно ее продумать этим вы можете заняться и сейчас. Может начать новую тему чисто для самой "игры", а не читать посты нужно или нет..
Отпишусь подробнее потом
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

476195СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 11:22 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я лично не хочу, т.к. не вижу в этом смысла. Непонятно какую цель вы преследуете пытаясь начать создание такой игры. Посадить ещё несколько людей на несколько месяцев за компьютер? (Такие игры быстро не проходятся). Поймите вы, все эти игры - это всё мимо, они ни к чему хорошему не приведут. Любая игра подразумевает сидение за компьютером, а ведь вместо этого можно делать по-настоящему полезные вещи, а не просиживать штаны по нескольку дней(месяцев). И к тому же с финансовой точки зрения проект (если он будет), потерпит неудачу. Это элементарно - огромный нескольколетний труд разрабов надо будет как-то оплачивать; далее, предлагать игру какому-либо локализатору (сомневаюсь что кто-нибудь согласится эту игру издавать), но даже если согласится - надо диски распечатать, и ещё не забыть про рекламу, ибо без неё игру вообще купят человек 200 от силы. С рекламой - ну может несколько тысяч, т.к. из населения, не знакомого с концепцией р.п., врятле кто станет покупать такую игрушку. В итоге даже если издателство согласится, то всё равно проект мягко говоря не окупится, т.к. локализаторы не печатают партии по нескольку тысяч, там масштабы гораздо больше, в итоге - большую чать дисков никто не купит - проект не окупится, издательство и естественно студия разработки понесут убытки. Также ещё это зависит от сроков разработки - года да 3 ничего стоящего сделать в данной ситуации невозможно, а если делать лет 20, то я про это уже говорил. (Яркое тому подтверждение - с.т.а.л.к.е.р. - делали 6 лет, а в итоге получилась заскриптованная игра со средненькой графикой, и никакой оптимизацией). Одумайтесь товарищи, пока не поздно.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



476220СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 12:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav я внимательно читаю, но не хочу растягивать тему на десятки страниц. К тому же постить на форуме - это время. Лучше буду по делу постить раз в 3 дня, чем воду лить 2 раза в день. Не готов ещё сайт.

Что я думаю по поводу ГеймИндастриГруп? Покамест вижу стандартную схему - нанимаются гейм-дизайнеры для конкретизации общей идеи. По истечении определённого срока работы в этом направлении прекращаются, менеджеры доводят идею игры до "товарного" вида, после чего она реализуется наёмными программистами, художниками,...

Ничего плохого в этом не вижу, кроме "товарного вида". В этом пункте можно безнадёжно испортить изначальную идею, даже не специально. Сайтец у них оформленный, фирма так или иначе, но как-то стала на ноги, молодцы. У них на сайте не нашёл, чтобы они когда-то занимались 3D

Цитата:
бо без неё игру вообще купят человек 200 от силы
Не люблю вмешиваться в подобные споры, но числа НАСТОЛЬКО оторванные от реальности меня кумарят. В каждый провинциальный город поедут эти диски, и в каждом городе есть такие геймеры, которые покупают тупо все игры и играют в них. Вобщем минимум 10к копий будет продано, это факты, я не буду на эту тему спорить. Если игра представляет хоть какой-то интерес, то цифра существенно возрастает.

Цитата:
Программная часть лежит на мне.
Как ты лихо под себя всё подмял Wink

Цитата:
Скажу одно, перед тем как начать делать программу нужно ее продумать этим вы можете заняться и сейчас.
А перед этим надо рассказать, что теоретически реально сделать. Тут уже было мнение создать зеркало реального мира в виртуальности в 3Д Smile . С другой стороны это палка о двух концах. Ты ждёшь покамест будут конкретные предложения, остальные ждут когда будет описание возможностей к реализации, или написали на страничке концепцию и свято верят что этого достаточно. Но даже если тут напишут очень подробное описание на десятки страниц (а на этом форуме я не раз видел такие сообщения...) - то и этого будет недостаточно, ибо разбратся в том тексте никто не сможет, да и довольно быстро оно будет потеряно за следующими сообщениями.
Нужна некая структура описания, описание отдельно, обсуждение отдельно.

Кстати пользуясь случаем скажу, что такую тему как "ошибка образного периода" (или как она сегодня называется?) глупо обсуждать на форуме. Нужен новый более совершенный инструмент общения, ибо даже если и появилась новая (и возможно очень важная) мысль - она тут-же потерялась в потоке мыслей других людей.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

476244СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 13:38 | Ответить с цитатойВернуться к началу

elfyara писал(а):
Не люблю вмешиваться в подобные споры, но числа НАСТОЛЬКО оторванные от реальности меня кумарят. В каждый провинциальный город поедут эти диски, и в каждом городе есть такие геймеры, которые покупают тупо все игры и играют в них. Вобщем минимум 10к копий будет продано, это факты, я не буду на эту тему спорить. Если игра представляет хоть какой-то интерес, то цифра существенно возрастает.

аага, как же, геймеры, если кто не знал, покупают шутеры-рэйсинг-рпг, а если они увидят чёто-непонятно чё с идеей экопоселений, их это врятле заинтересует. Заинтересует конечно некоторых, но это как раз и будут примерно 200 человек. Но это, опять же, если не устраиавть рекламу. А если и устраивать, то те 10k-20k погоды не сделают. + к тому, геймеры, поиграв в это, и не увидев особого смсла и интереса, просто забьют на игру и рейтинг у неё будет не выше чем у лады рэйсинг клуба сейчас.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

476256СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 13:57 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Короче, прежде чем за что-то взяться, надо знать за что именно берешься. Судя по высказыванниями тех, кто стремятся создать её, видно что увы, знаний вокруг предмета у них нет.

Наивность это хорошее качество. Но без дополнительного набора "вооружения", наивность не поможет.

_________________
...От южных морей до полярного края...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

476360СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 18:39 | Ответить с цитатойВернуться к началу

temp, если бы МЕГРЕ ВОТ ТАКЖЕ РАССУЖДАЛ, ТО НИКАКИХ КНИГ МЫ БЫ НЕ УВИДЕЛИ!!! Одумайтесь temp. Ведь если протирая штаны сейчас мы разрушаем, то с эмулятором мы в МЫСЛЯХ своих будем конкретизировать! Подумайте хорошо, ведь не у всех есть возможность идти на землю и строить РП прямо сейчас!!! Идея замечательная!!! ... и при чем здесь сталкер...не понимаю.


dect,
Цитата:

Ну очень долго читать вас, одна идеология. Если будет такая игра хуже то не будет однозначно.
Мы занимаеся как раз разрабткой программы именно по моделированию поместья. Программная часть лежит на мне. Если даже будем создавать разные программы, то думаю будет полезно обмениваться информацией. Скажу одно, перед тем как начать делать программу нужно ее продумать этим вы можете заняться и сейчас. Может начать новую тему чисто для самой "игры", а не читать посты нужно или нет..
Отпишусь подробнее потом


Может начнем объединять наши усилия, раз уж вы начали создавать такую программу. Речь идет не о игре конкретно, а о б эмуляторе, или программе.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

476398СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 19:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:
Речь идет не о игре конкретно, а о б эмуляторе, или программе.
В таком понятии я за проэкт.

_________________
...От южных морей до полярного края...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

476444СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 21:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav, а как быть вот с этим:
WebDi писал(а):

А ещё скажите, как в игре будет осуществляться взаимодействие человека и растений? Будут кнопки "посмотреть ласково" и "полить с любовью" ? Wink


Почему-то никто не обратил внимание на эти немаловажные вопросы. Ведь в игре не будет САМОГО ГЛАВНОГО!

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



476452СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 21:47 | Ответить с цитатойВернуться к началу

love_harbinger писал(а):
Цитата:
Речь идет не о игре конкретно, а о б эмуляторе, или программе.
В таком понятии я за проэкт.
Собственно и я так вижу. У кого самые организаторские способности? Valeslav создавай соответствующую тему Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

476453СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 21:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ventus писал(а):
Почему-то никто не обратил внимание на эти немаловажные вопросы. Ведь в игре не будет САМОГО ГЛАВНОГО!

Вот именно! Товарищи "будущие разработчики", попытайтесь посоображать немного головой, ну хоть немного, и тогда вы возможно поймёте что ваша затея ни к чему хорошему не приведёт.
А если кому уж сильно невтерпёж, так он может с лёгкостью взять тот же 3d max, maya и т.д. и поделать там чё его душе угодно.


Цитата:
если бы МЕГРЕ ВОТ ТАКЖЕ РАССУЖДАЛ, ТО НИКАКИХ КНИГ МЫ БЫ НЕ УВИДЕЛИ!!!

Как-то это не к месту сказано было, вы меня не с тем персонажем сравниваете. Кстати вспомните что говорила та же анастасия о компьютере. (Намёк: комп - протез мозгов)
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

476472СообщениеДобавлено: Сб 21 Апр 2007, 22:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ventus, temp, спасибо за поддержку. Wink
Они вреде бы уже собираются делать справочник по растениям и земледелию. Это всё же уместнее, чем игра.
Но... следом пришла мысль:
А как этим справочником будут пользоваться люди без компьютеров?
А люди в поселениях? Wink

    Добавлено пользователем cпустя 2 мин., 59 сек.:
elfyara, зачем обижаться и ругаться?
Тебе просто указывают на слабые стороны. Wink
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



476512СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 1:50 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi писал(а):
Ventus, temp, спасибо за поддержку. Wink
Они вреде бы уже собираются делать справочник по растениям и земледелию. Это всё же уместнее, чем игра.
Но... следом пришла мысль:
А как этим справочником будут пользоваться люди без компьютеров?
А люди в поселениях? Wink

    Добавлено пользователем cпустя 2 мин., 59 сек.:
elfyara, зачем обижаться и ругаться?
Тебе просто указывают на слабые стороны. Wink

Честно говоря я не обижаюсь, но меня удивляет этот форум и я чувствую, что я возмущён этим форумом. Лично я бы занялся программингом в этом направлении ForFun (ради удовольствия), принести людям пользу, видить работающий проект и тихо себе радоваться.
"спасибо за поддержку" - это вы типа против меня, Valeslav`а объединились???
"Они вреде бы уже собираются делать справочник по растениям и земледелию" - а это очень уважительная переписка со своими "союзниками" по отношению к вашим "противникам"?????
И подобного отношение к идее тут на 4 листа

Я возмущён таким отношением к энтузиазму!!!!! К моим, моего друга временным и материальным затратам (хостинг денег стоит, если кто не в курсе).
Первый раз вижу, чтобы призыв к творчеству так опускали. Не игнорировали, а именно бомбили идею. Какая вам (тем, кто "объединился") разница до творчества других людей??? Наверное вы подумали, что это коснётся ваших детей. Но каким образом это случится, если ваш ребёнок не играет на компьютере????? Такая игра требовательна к ресурсам - рабочий компьютер родителей не может физически использоваться ребёнком в этих целях. Зачем ребёнку играть в такую игру, если у него под рукой 10 соток земли в полном распоряжении??? ПОДУМАЙТЕ ГОЛОВОЙ прежде чем уничтожать идею!!!!!!!!!!!!

Суть идеи была в том чтобы тех игроков, которые ПРЯМО СЕЙЧАС играют в стрелялки направить играть в эмулятор РП. РП, о котором они никогда не слышали. Идея по задумке своей никоим образом не касается ни "вас" ни "ваших" детей.

Но нет!!! Надо не просто бомбить идею! Надо учить "нас" жить! Вы не знаете ни наших возможностей, ни нашего быта, ни наших родных и близких, ничего!!!! Я с удивлением и возмущением читал сообщения подобного рода. То есть стиль сообщения был не "а может лучше поехать на природу?", а "уезжайте на природу!" и не один, а много разных людей!!! Мало того, не случайно зашедших людей - завсегдаев форума!

===============================
Вобщем я успокоился. Всем спасибо за внимание. Надеюсь желание к творчеству больше не будут бомбить, иначе теряется уважение к форуму, на котором такое допускается.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

476577СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 11:11 | Ответить с цитатойВернуться к началу

elfyara писал(а):
Суть идеи была в том чтобы тех игроков, которые ПРЯМО СЕЙЧАС играют в стрелялки направить играть в эмулятор РП. РП, о котором они никогда не слышали.

Никакой геймер, который играет в "стрелялки", никогда не станет играть в какой-то неизвестный эмулятор РП. И ваши идеи никто не бомбит, а вас пытаются предостеречь от ненужных действий, которые пойдут не на пользу гораздо больше чем на пользу.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Alay_1




Зарегистрирован: 15.04.2007
Сообщения: 92
Благодарили 5 раз/а
Населённый пункт: Заонежье

476600СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 12:19 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
Речь идет не о игре конкретно, а о б эмуляторе, или программе.


Игра - это игра, реальная жизнь - это реальная жизнь. Не надо смешивать эти понятия. Еще ни один симулятор не давал навыки, полезные в жизни.
Для примера: от игры на авиасимуляторе летчиком не станешь!
И для того, чтобы сделать реальное дело надо приложить УСИЛИЯ.
Сравните; посадка растения в грунт = получасу физической работы в реальности, или одно нажатие кнопки в игре. Компьютерные игры (любые) ведут к отрыву от реальности, а наша задача наоборот наблюдать за проявлениями Природы, осмысливать их и использовать.
За год жизни на природе я научился предугадывать погоду просто наблюдая за закатами. Какой симулятор научит этому????!!
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

476608СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 12:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Единственное, чему более-менее могут научить нынешние игры (Flatout к примеру, остальное - фигня), так это какие-никакие навыки управления автомобилем.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

476625СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 13:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

У вас в школе маркетинг и всё прочее с ним связанно не преподавали?
Для того чтобы игра раскупалась, она должна быть привлекательна. А что привлекательное вы можете обеспечить?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

476636СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 13:55 | Ответить с цитатойВернуться к началу

elfyara
Цитата:
Суть идеи была в том чтобы тех игроков, которые ПРЯМО СЕЙЧАС играют в стрелялки направить играть в эмулятор РП. РП, о котором они никогда не слышали.
Прошу тебя, ответь, каким образом ты привьёшь детям моду на игру "Планирование РП" (условно называю). Просто ответь. Мы не представляем как ты это сделаешь - потому и говорим так.

И ещё. В чём плюс каверзных вопросов? Если ты ответишь на них сейчас, то они не встанут у тебя на полпути разработки проекта. А если затеваешь такой проект - надо сразу на все сопутствующие вопросы ответить, уж поверь, я и сам техзадания составлял.
Яркий пример - если ребёнка(проект) всё время оберегать от лазания по деревьям, то будучи взрослым он заберётся на дерево, упадёт и сломает себе руку. Потому что нет у него опыта такого - по деревьям лазать.
То есть тебе просто помогают, собирают вопросы для твоего техзадания, всё в порядке. Wink
Можно сделать так - в данной теме обсуждать целесообразность проекта и определять его направления, а в другой теме (в другом разделе) - технические подробности.

Цитата:
"спасибо за поддержку" - это вы типа против меня, Valeslav`а объединились?
"Они вреде бы уже собираются делать справочник по растениям и земледелию" - а это очень уважительная переписка со своими "союзниками" по отношению к вашим "противникам"?
А какой смысл объединяться против? А обращаюсь я к ним потому что моё обращение к тебе ты проигнорировал(на 2 или 3 странице), ну что поделать - у нас с ними тоже беседа завязалась. Very Happy

И кстати, вот интересная вещь, возможно она поможет проекту: 3D планировщик участка
Вполне лицензионная версия, стоит 100 рублей.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
Prostushka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 26.02.2007
Сообщения: 82

Населённый пункт: Русь Изначальная

476677СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 14:57 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi писал(а):
elfyara
Цитата:
Суть идеи была в том чтобы тех игроков, которые ПРЯМО СЕЙЧАС играют в стрелялки направить играть в эмулятор РП. РП, о котором они никогда не слышали.
Прошу тебя, ответь, каким образом ты привьёшь детям моду на игру "Планирование РП" (условно называю). Просто ответь. Мы не представляем как ты это сделаешь - потому и говорим так.


Нуууу... это, котик, - ты не представляешь! Very Happy Ведь я уж начала рассказ, как можно поступить. Построить гарное поместье это - только лишь пол дела. Куда важнее, как его нам защитить.

Представь Игру в Сети:


Вот где-то "Тёмные" кучкуются. Изобретают новое оружье изощрённо. Хотят завоевать "Ведруссов". Готовят технику и боевых зверей. И хакерские взломы готовят "мозгляки"


А на другом конце Земли, используя особенности все природного ланшафта, "Творцы Поместий" собрались. И в Поселеньи виртуальном каждый Сотворец себе посильную уж выбирает роль, стремясь внести всё лучшее, что сам имеет. Доступны им не только Базы данных, доставшиеся по наследству из Сети, но и Барды в светлых песнях стремятся воинов-строителей поддерживать. Художники ланшафты создают Very Happy



(И вы не беспокойтесь о пиаре. Коль сможем все Игру такую запустить, где каждый будет новое собою привносить, затмит она все современные стрелялки и побудит людей всё вспомнить, что как Боги потеряли... )
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



476720СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 16:30 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Prostushka +1 в личное дело!

temp учите матчасть Wink . Попробуйте поучаствовать в чемпионатах. Пообщайтесь на соотв. форумах - может тогда узнаете что интересно многим геймерам, а не только лично вам Wink

Alay_1 прочтите топик plz.

WebDi в переписку я не вмешивался ибо там лилось много грязи, но как показала практика - напрасно.
Дело в том, что людям интересно развивать своё личное пространство и взаимодействовать им с окружающим миром и другими людьми. Будь то экшн, РПГ или стратегия. "Огороды растить", как это говорят в других онлайновых стратегиях интересное занятие, это факт. Взаимодействие с окружающими - это сложный вопрос. Prostushka предложила хорошую идею.
"Тёмных" заскриптовать сделать заведомо сильнее каждого ведрусса в отдельности. Активных игроков на передовую, нубов в тыл. Дать в руки инструмент для общения, показать возможности, нарисовать цели - и игроки её будут стремится выполнить.

love_harbinger чтобы игры была привлекательная - нужно дать время игрока заняться огородами, но и дать игроку понять что его ждёт и к чему ему готовится.

Prostushka только надо понимать, что стратеги не любят делить свою власть с кем либо. Фрилансеры (условно свободные игроки) думают только о себе, но охотно подчиняются или группируются для совместной личной выгоды. Есть ещё бездельники, которые тупо хотят убить время. Есть ещё игроки которые специализируются на помощи своим соседям или союзникам, просто потому что им это нравится. Есть игроки, которые не считаются со слабым или неактивным игроком, если он оказался рядом - они его уничтожают, это не благородно, но природно.
Кроме того стравлять стенку на стенку огромное количество людей - ну самая лучшая идея, ибо она легко может вырваться за пределы виртуальности. То есть нельзя играть за тёмных.

ЗЫ. Тяжело с вами...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

476732СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 16:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

По моему, многим уже понятна мысль, что эмулятор или игра или программа моделирования очень актуальна. Она ПОМОЖЕТ нам проектировать наше будущее. Она направит темное на добрые дела. Ведь не одному , наверное, мне трудно представить свое РП. Мне легче будет это делать с соответсвующей программой. Многие рисуют проекты на бумаге, но бумага не покажет того объема информации. Я НЕ ХОЧУ ТЕРЯТЬ МНОГИЕ ГОДЫ НА ОПЫТ, готорый несомненно уже есть в народе. Нужна программа кот., обновляется через интернет. Где каждый может внести собственные наблюдения. И еще не пойму с чем несогласны несогласные? Разве плохо, что люди будут ближе к своему будущуму? Разве плохо мечтать, планировать пространство? Разве плохо использовать опыт всех людей Земли? Я хочу спросить всех участников форума: ОТКРЫВАЕМ НОВУЮ ТЕМУ, ГДЕ БУДУТ ОБСУЖДАТЬСЯ ТОЛЬКО ТЕХ. ПОДРОБНОСТИ И ДОПОЛНЕНИЯ.

    Добавлено пользователем cпустя 21 мин., 51 сек.:
ОТКРЫВАЕМ НОВУЮ ТЕМУ, ГДЕ БУДУТ ОБСУЖДАТЬСЯ ТОЛЬКО ТЕХ. ПОДРОБНОСТИ И ДОПОЛНЕНИЯ?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



476744СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 17:41 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav наберитесь ещё немножко терпения... пусть новая тема стартует с сайтом...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

476756СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 18:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

elfyara писал(а):
temp учите матчасть Wink . Попробуйте поучаствовать в чемпионатах. Пообщайтесь на соотв. форумах - может тогда узнаете что интересно многим геймерам, а не только лично вам Wink

Да учёл я всё, учёл... На соотв. форумах бываю по нескольку раз на дню, и на примере своей сети могу сказать что почти никто в это играть нестанет.
Короче, я вас предупреждал чем это всё кончится, вы настаиваете на своём, ну и пожалуйста, делайте как считаете нужным, просто через некоторое время вы убедитесь что я был прав.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Andrij




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 3



476758СообщениеДобавлено: Вс 22 Апр 2007, 18:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
... Многие рисуют проекты на бумаге, но бумага не покажет того объема информации ...

Кроме того, не все умеют красиво рисовать и/или чертить на бумаге,навыки изобразительного искусства, по крайней мере в городе, быстро не приобретаются в недетском возрасте ...

WebDi, благодарю за ссылку.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Katya7



Возраст: 39
Зарегистрирован: 15.01.2005
Сообщения: 15

Населённый пункт: Донецкая обл., г. Торез

476914СообщениеДобавлено: Пн 23 Апр 2007, 1:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

а я мужа всегда достаю:найди такую игрушку, в которой как можно меньше убивают. есть такие, но в них быстро надоедает играть, т.к. они простенькие. я думаю на основе них, учитывая их опыт, можно что-то создать,а потом ее совершенствовать!Wink

    Добавлено пользователем cпустя 11 мин., 59 сек.:
а мне кажется, игры компьютерные нужны:для теоретической прктики, а в дальнейшем практической. я например, дай мне га земли побоялась бы (пусть даже с продуманной) сажать, что-то строить... а после игры буду чувствовать себя смелее (если она учитана будет с реальной совместимостью рядом растущих и взаимодействующих растений). Да и те, кто не знаком с "Анастасией", после игрушки могут заинтересоваться...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



476921СообщениеДобавлено: Пн 23 Апр 2007, 2:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Katya7 +1 !

Вот тема для обсуждения подробностей идеи. Покамест сбор информации.
http://www.anastasia.ru/forums/topic_22542.html
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

476941СообщениеДобавлено: Пн 23 Апр 2007, 7:34 | Ответить с цитатойВернуться к началу

elfyara, вот это уже дело!!! Просто молодец, без лишних слов делает дело, пока мы обсуждаем!!! Все подключаемся - сайт должен начать работать. Как бы этот сайт сделать известным , а то ведь пока никто не знает.

И еще - может всеже кто знает подобные программы или игры, чтобы понять ее концепцию?

    Добавлено пользователем cпустя 3 мин., 28 сек.:
temp, играть может вы и не станете, но зачем за других говорить, одних Анастасиевцев сколько?! И все поверьте мне захотят купить.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
maria71




Зарегистрирован: 20.07.2005
Сообщения: 795
Благодарили 18 раз/а


477500СообщениеДобавлено: Вт 24 Апр 2007, 8:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
И все поверьте мне захотят купить.


Я например не захочу, так что не всеWink И многие мои друзья, строящие наше поселение тоже не захотят. Потому что мы строим жизнь настоящую и протезы нам для этого не нужны.

_________________
Практический сайт для строителей РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

478083СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 9:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Отлично! Найдутся и дизайнеры. И отлично, что скоро будет сайт. То-то переполох начнется. В кои-то веки народ собирается выковать себе гиперболлоид инженера Гарина. Для концентрации коллективной мысли. И направить его на преображение мира. Конечно, как водится, змей Гориныч в начале скажет: «Еще тот богатырь не родился, чтобы Меч-Кладенец поднять…А если и родился, то на свет не явился…». И все попытки принизить ценность идеи или мрачные перспективы на эту тему это песни из той же оперы. Отдают себе исполнители в этом отчет или нет. Не стоит обижаться. Это нормальный режим полета. Чем быстрее летит стрела, тем сильнее упругость воздуха. А тем временем, если можно, кто-нибудь проведите ликбез. Объясните чайникам, что такое игровой движок и каковы его возможности. Какое содействие могут оказать дилетанты в его запуске. Мегре тоже дилетантом был в области создания книг, но все равно упирался. Давайте и мы упрёмся.


Последний раз редактировалось: glass (Ср 25 Апр 2007, 20:36), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

478129СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 11:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Согласен с тем, что игра может привлечь народ к природе и ведрусской истории.
Видимо в том и назначение её. Very Happy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

478142СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 12:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

maria71,
Сможете ли вы все сразу предусмотреть? На своем РП? Не боитесь ли вы через N количество лет осознать, что сажать нужно было не так. Вот для ПОМОЩИ В СОЗДАНИИ РП мы и хотим создать либо игру, либо эмулятор.

    Добавлено пользователем cпустя 21 мин., 40 сек.:
Цитата:

протезы нам для этого не нужны

...интересно, а чем сейчас вы пользуетесь, когда пишите эти строки...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
maria71




Зарегистрирован: 20.07.2005
Сообщения: 795
Благодарили 18 раз/а


478208СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 14:47 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav писал(а):
maria71,
Сможете ли вы все сразу предусмотреть? На своем РП? Не боитесь ли вы через N количество лет осознать, что сажать нужно было не так. Вот для ПОМОЩИ В СОЗДАНИИ РП мы и хотим создать либо игру, либо эмулятор.
Ну конечно не смогу сразу все предусмотреть. Но учусь-то я на живой земле. И пока Вы будете "продумывать" и "планировать", у меня сад вырастет. И все те N лет я буду общаться с природой, а не с набором болтов и гаек, буду пить родниковую воду, дышать чистым воздухом. И детки здоровыми на природе будут. А что у Вас будет через N лет? Ничего! Одни проекты, а здоровье-то уже не то будетWink

Цитата:
Цитата:

протезы нам для этого не нужны

...интересно, а чем сейчас вы пользуетесь, когда пишите эти строки...
Не, ну конечно можно телепатическиржач, да в городе пока не очень получается, только на природе.

_________________
Практический сайт для строителей РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

478229СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 15:19 | Ответить с цитатойВернуться к началу

На самом деле еще рано думать о 3d движках, сейчас нужно представить образ игры, какой она будет, определиться что она должна давать людям(заинтересовать, помочь в планировании ит.п.), думаю это и так понятно. Самое главное не нарушить порядок создания программы сверху-вниз, можно увлечься и помечтать о деталях, но создавать нужно именно так, иначе потеряем кучу времени, все придется переделывать друг под друга.

Мои познания в области 3d движков:

3d движок отвечает только за 3d графику. Программист работая на нем указывает что, свет должен падать оттуда, объект должен находиться там-то (в определенный момент времени) а движок это преобразовывает в картинку которую мы видим на экране. За столкновение объектов, что не мало важно, может отвечать он-же, либо специальные движки, либо сама программа.
Есть бесплатные 3d движки, есть платные, вполне доступные по цене; есть и любительские которые дают весьма достойную графику, с выбором и покупкой думаю проблем больших не будет.

На самом деле, даже указание где должен быть объект в данное время требует серьезного продумывания. Достаточно знать математику, немного геометрии, желательно из программирования что такое циклы, переменные и ветвление(это просто) и можно успевать продумывать даже больше, чем программист(от человека зависит, к тому ж программист на «своей» волне Smile). Основная сложность при программировании не написание кода и отлаживание, а как раз продумать где и что, по каким законам движется, что на него влияет(пользователь, гравитация, столкновение с другими объектами), с каким ускорением ит.п.

Далее компьютеру нужны формулы тут идет математика. Например объект "Х" имеет координаты (25м,10м,46м) по Х координата измениться по формуле y=...x.... и так по всем осям. При столкновении, действию пользователя уравнения меняться на такие то. При наличии таких четких данных намного легче составить программу. Кто не дружит с математикой и геометрией может помочь в этом же, но на «до формульном» уровне.

Или например работать над базой данных растений. Модели(минимально сложные), возможно анимация, свето-влаго и другие потребности, описание, скорость роста, что будет происходить с ним в случае долгого отсутствия дождя ит.п. Тут много работы.

Вывод: нужны все люди и любая помощь(научим друг друга если что), тогда игра будет на высоте.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



478317СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 17:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav, не торопись, сайт сначала должен быть технически исправным. Кстати сейчас самое время подумать надо контентом - чем же его на самом деле заполнять. Как структурировать информацию. И какая информация где будет Wink .

maria71, +1 Smile . Проекты проектами а РП строить надо. Но и загонять человека всё-же некрасиво Smile

dect, по поводу образа игры - я могу подкоректировать образ так чтобы современным игрокам было интересно в игру играть. К сожалению на большее меня сейчас не хватит.

По поводу 3d движков.
Не знаю как другие движки, но я точно проверял на практике что обрабатывать виндовые сообщения надо вручную. Иначе теряется много скорости на посредниках.
Обрабатывать вручную сообщения? О да! Теперь придётся отказаться от средств визуальной обработки (со временем я таки научился смешивать эти противоречивые понятия). И поставить своё ядро программы, которое как сердце, заставит программу жить. Вся программа живёт по тактам (обычно 80-100 тактов в секунду). Каждый такт выполняется 2 весчи:
1. Пересчёт всей логической математики.
2. Отрисовка на экране.
Далее есть модули которые по строгим правилам подключаются к движку. В тех модулях и есть вся логика и графика программы. Если надо средство визуальной разработки - то оно подключается в класса в модуле. Очень даже хорошо получается, и быстро в реализации и быстра работает программа и красиво смотрится.

В геометрии и математике я хорошо шарюсь. На тему обучения и коллективного труда... можно.

Физический движок я не реализовывал и в ближайшем будущем не собираюсь делать. Да и не совсем ясно зачем он нужен для подобного рода игры.

Цитата:
Или например работать над базой данных растений. Модели(минимально сложные), возможно анимация, свето-влаго и другие потребности, описание, скорость роста, что будет происходить с ним в случае долгого отсутствия дождя ит.п. Тут много работы.
Собственно расставлять растения и смотреть что из них вырастает - уже очень интересный геймплэй,
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

478327СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 17:44 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, предлагайте с чего начать?

    Добавлено пользователем cпустя 3 мин., 15 сек.:
elfyara, предлагайте с чего начать всем желающим.

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

478349СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 18:17 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Так как 3 темы о создании компьютерной игры более соответствуют не "Мнениям", а разделу "Давайте помогать друг другу", то я их переношу сюда. Smile

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
kedrurala

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 15.04.2005
Сообщения: 170
Благодарили 203 раз/а
Населённый пункт: ООД ЗКР Челябинская область tel. (351 65) 3-27-68

478373СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 19:28 | Ответить с цитатойВернуться к началу

интересно ...
просмотрел всю тему и все ссылки ...
думаю практически поможет в создании игры "Родовое поместье" замечательный фильм СТЕПФОРСКИЕ ЖЕНЫ, его лучше посмотреть сначала в киномаксе на широком формате и представить себя, почувствовать в своем родовом ..., а потом скопировать готовые картинки с DVD ...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автора
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



478480СообщениеДобавлено: Ср 25 Апр 2007, 23:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav, с чего начать? Как обычно, с традиционной фразы "Hello World!" Smile .
Направление "Веб" качать http://www.wampserver.com/en/ инсталлить. Юзать гугл (http://www.google.ru/).
Направление "прикладных программ" купить в местной лавке с дисками "Visual Studio 2005" или "C++ Builder 6" или "Delphi 2005". Первое перспективнее. Далее в том же гугле набираете "первая программа на Visual Studio" , выбираете понравившийся курс обучения и следуете ему.

Для начала во как пойдёт!
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

478550СообщениеДобавлено: Чт 26 Апр 2007, 9:22 | Ответить с цитатойВернуться к началу

elfyara, начинать надо с понимания что же всё-таки будет делаться.
Всё-таки, справочник по земледелию или онлайн-игра?
Если игра, то для каких людей, с какими возможностями и ограничениями?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

478568СообщениеДобавлено: Чт 26 Апр 2007, 10:26 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я бы не советовал всем изучать программирование, много времени уйдет... Лучше занятся продумыванием. Предлагаю пока сосредоточиться тут http://www.anastasia.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=478512#478512
Решить что же мы хотим, потом видно будет и можно распределить уже будет.

irussya, планируете ли выделить программистов?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Prostushka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 26.02.2007
Сообщения: 82

Населённый пункт: Русь Изначальная

478629СообщениеДобавлено: Чт 26 Апр 2007, 13:30 | Ответить с цитатойВернуться к началу

МНОГО игр. Разных стилей. И у каждого - своя! Very Happy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

478663СообщениеДобавлено: Чт 26 Апр 2007, 15:06 | Ответить с цитатойВернуться к началу

kedrurala,
Цитата:

интересно ...
просмотрел всю тему и все ссылки ...
думаю практически поможет в создании игры "Родовое поместье" замечательный фильм СТЕПФОРСКИЕ ЖЕНЫ, его лучше посмотреть сначала в киномаксе на широком формате и представить себя, почувствовать в своем родовом ..., а потом скопировать готовые картинки с DVD ...

_________________

Это о женах-роботах? В чем помощь?

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

478792СообщениеДобавлено: Чт 26 Апр 2007, 20:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

irussya писал(а):
здравствуйте все!
мой муж директор компании ГеймИндастриГруп готов финансировать производство игры. Нужны дизайнеры, которые будут работать за долю в проекте.
Нужны дизайнеры для разработки модели игры или художники-дизайнеры?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

478795СообщениеДобавлено: Чт 26 Апр 2007, 20:20 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

Нужны дизайнеры для разработки модели игры или художники-дизайнеры?

ДА конечно! Записывайтесь!

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

478799СообщениеДобавлено: Чт 26 Апр 2007, 20:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Valeslav, я только спросил, зачем меня расстреливать? Wink
Зачем нервничать? Создание игры займёт больше года, терпение здесь нужно.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
irussya



Возраст: 41
Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 24

Населённый пункт: Новосибирск, Академгородок

478953СообщениеДобавлено: Пт 27 Апр 2007, 10:12 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi, я имела ввиду гейм-дизайнеров. Для начала нужно продумать хорошо концепцию, потом будем нанимать художников-дизайнеров.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

479817СообщениеДобавлено: Вс 29 Апр 2007, 16:07 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Что то стало тихо... . Или идеи закончились, или ...

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
kedrurala

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 15.04.2005
Сообщения: 170
Благодарили 203 раз/а
Населённый пункт: ООД ЗКР Челябинская область tel. (351 65) 3-27-68

479840СообщениеДобавлено: Вс 29 Апр 2007, 17:38 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Работу над компьютерной игрой "Родовое поместье" ускорит просмотр фильма СТЕПФОРСКИК ЖЕНЫ, вот наглядно – море цветов в доме и вокруг дома, готовый сюжет и сценарий.
ХОРОШО просмотреть фильм в КИНОМАКСЕ, а с CD взять анимацию ...
Компьютерную игру "Родовое поместье" как тему разбить на сценки с переходом на высокие уровни, а за ошибку - возврат на нижний уровень …


WebDi, если уберешь и это предложение, сам себе создашь проблему - НЕ будешь хранителем и НЕ будешь чинить беспредел исподтишка на почве своей шизы ...
Уже многие не верили, но убедились!!!
прекрати гадить здесь, шизой страдай на своем сайте ...
а ЗДЕСЬ на сайте anastasia.ru НЕ мешай практической работе здравомыслящих людей!!!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автора
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

479848СообщениеДобавлено: Вс 29 Апр 2007, 18:14 | Ответить с цитатойВернуться к началу

kedrurala
Кхм... вообще-то я в этой теме даже теоритически ничего не могу удалить кроме СВОИХ сообщений, каждый хранитель может что-то подчищать только в СВОЁМ разделе, если ты не знал.

Насчёт "Степфордских жён". Права на этот фильм принадлежат какой-то киностудии, поэтому нельзя просто так надёргать кадров из фильма.

    Добавлено пользователем cпустя 4 мин., 53 сек.:
Valeslav
Всё в порядке. Wink Просто кто-то приходит и уходит.
А остаются те, кто заинтересован.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

480141СообщениеДобавлено: Пн 30 Апр 2007, 15:45 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я вот подумал, даже дети играют в игры. Они их развивают. Я знаю только малую поверхность смысла детских игр, но мне кажеться что если бы не они, мы бы были намного менее развитыми.
В чем-то, в строительстве РП, мы дети (так как мало об этом знаем), так почему бы и не поиграть как они Smile ? Я согласен, игра не должна уводить от главного, от сотворения РП в реальности, должна стать лишь помощником в познании, и инструментом в проектировании самого поместья, но не более. Если игра будет уводить от главной идеи, я в её создании принмать участие не буду.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
CaHosting




Зарегистрирован: 27.11.2006
Сообщения: 40



480166СообщениеДобавлено: Пн 30 Апр 2007, 17:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Тема перенесена в раздел Мнения по просьбе WebDi и автора темы.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

480197СообщениеДобавлено: Пн 30 Апр 2007, 19:06 | Ответить с цитатойВернуться к началу

CaHosting писал(а):
Тема перенесена в раздел Мнения по просьбе WebDi и автора темы.


А чем не угодил раздел "Давайте помогать друг другу"?

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
CaHosting




Зарегистрирован: 27.11.2006
Сообщения: 40



480203СообщениеДобавлено: Пн 30 Апр 2007, 19:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Раздел "Давайте Помогать Друг Другу" создан для возможности компаниям, людям или организациям предоставлять помощь. То есть, если вы купили набор из четырёх стульев, а вам нужно только три, можно выставить сообщение с предложением забрать один стул. Тема обсуждения игры ничего не может предложить, так как это не готовый проект, а проект в разработке. Это так же не просьба о помощи, так как идёт обсуждение, обмен мнениями.

Здесь можно ознакомится с правилами раздела "Давайте Помогать Друг Другу":
http://www.anastasia.ru/forums/topic_19589.html
В самом низу вы увидите примеры тем, не подходящих разделу. Первый и третий пункты как раз описывают ситуацию с темой о компьютерной игре.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

480437СообщениеДобавлено: Вт 01 Май 2007, 13:14 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ventus, прости, что я попросил переместить тему обратно, не посоветовавшись с тобой. Но надеюсь мы найдём согласие.
Ведь здесь, в этой теме, делятся мнениями о замысле этой игры.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
Prostushka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 26.02.2007
Сообщения: 82

Населённый пункт: Русь Изначальная

480438СообщениеДобавлено: Вт 01 Май 2007, 13:17 | Ответить с цитатойВернуться к началу

CaHosting писал(а):
можно выставить сообщение с предложением забрать один стул.


А чо? Игра "12 стульев" - тоже ведь идейка неплохая! ржач
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

481312СообщениеДобавлено: Чт 03 Май 2007, 14:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Eco-Heretic, поиграл в Sim sity 4. Потом отвлекся, а чуть позже мне пришла идея Smile

Казалось бы, развиваем город.. что тут интересного? В игре есть только само развитие, в игре нет опции "пожить" в нём. Для чего его тогда развивать? для виртуальных жителей, которых и не видишь, т.е. для образа жителей которые якобы там живут. Тем не менее, игра популярна - значит игры, где есть только планирование, могут быть интересны и популярны
Реальная жизнь растений, вопросы совместимости, требования разного уровня влажности растениям (которых, возможно, хочется посадить вместе), намного сложнее устройства города. Если самое максимальное время которое в Sim sity требуется на конечное развитие города – неделя постоянной игры, то жизнь растений можно совершенствовать до бесконечности. А если ещё добавить реальную ценность созданного плана? его можно будет показать специалистам ландшафтного дизайна, фирмам в которых они работают, друзьям, наконец построить самому…
Я, наверно, стал полностью уверен в том, что эта игра может быть интересна.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
irussya



Возраст: 41
Зарегистрирован: 28.03.2007
Сообщения: 24

Населённый пункт: Новосибирск, Академгородок

481381СообщениеДобавлено: Чт 03 Май 2007, 17:07 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, а тебе интересно было в нее играть?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Prostushka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 26.02.2007
Сообщения: 82

Населённый пункт: Русь Изначальная

481388СообщениеДобавлено: Чт 03 Май 2007, 17:20 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect писал(а):
А если ещё добавить реальную ценность созданного плана? его можно будет показать специалистам ландшафтного дизайна, фирмам в которых они работают, друзьям, наконец построить самому…
Я, наверно, стал полностью уверен в том, что эта игра может быть интересна.


Ну наконец-то понял! Very Happy А то: - "откуда деньги?" И обучающие программы будут создаваться в том числе. Игра - вот лучшее ученье!
Ведь если просто, человека учить чему-то, что ему не интересно, то это - бесполезно время тратить. Wink
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

481428СообщениеДобавлено: Чт 03 Май 2007, 18:58 | Ответить с цитатойВернуться к началу

irussya, да, мне было интересно в неё играть. Интересно построить свой город, думать что жители там живут и радуються как я развивая им город Smile Старался чтоб город почище получился, чтоб промышленость загрязняющая воздуъ была далеко за городом. Вобщем хотелось чтоб жители были счастливы, и я мог им типа помочь, поэтому было интересно и не жалко времени Smile
Prostushka , Very Happy молодец, коль раньше меня поняла Very Happy , а что ж ты это не сказало то?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Prostushka

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 26.02.2007
Сообщения: 82

Населённый пункт: Русь Изначальная

481483СообщениеДобавлено: Чт 03 Май 2007, 21:08 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Лишь эхо говорило... Но молодец не слышал. Наивный , честный рыцарь не ведал, что Игра давно уже в разгаре и Зло на пьедистале пиастром соблазняет, всё началось вчера.
Кусок Игры, Система сожрала, ухмыльнувшись: "Вот вы теперь попробуйте событья воссоздать. Отдельные кусочки, как ни были б красивы, в мозаику не сложаться, вам снова начинать!" Mad

Скопиравать успела я лишь сегодняшнее сообщение, а часть из темы уничтожена:

Ну что ируська, перетрусила? ржач Да, я могу какие-то этапы финансировать Игры. Не главное всё это. Важней гораздо - показала ты свою личину, с пренибреженьем относясь к поэтам. Лохов не надо среди них искать. Тебе вернётся бумерангом, что подавила сладострастием гордыни, проехав по живым росточкам танком. Wink

Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

483353СообщениеДобавлено: Ср 09 Май 2007, 20:05 | Ответить с цитатойВернуться к началу

что за разборки? Не понял...

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Д_имитрий




Зарегистрирован: 14.04.2007
Сообщения: 63

Населённый пункт: Санкт-Петербург

484297СообщениеДобавлено: Сб 12 Май 2007, 1:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Prostushka, а любопытно было просмотреть ссылку) Даж очень ничего, признаюсь ,но в детали я не вдавался, регистрироваться у меня не получилось...

_________________
Люблю солнечный свет вкушать вместе с облаками
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Jemima




Зарегистрирован: 14.02.2007
Сообщения: 24

Населённый пункт: п. СИНЕГОРЬЕ, Краснодарский край

484316СообщениеДобавлено: Сб 12 Май 2007, 8:45 | Ответить с цитатойВернуться к началу

А на руском языке можно зделать эту игру ???

_________________
www.blagodaria.ru - интернет-магазин "БлагоДарья" - эко-продукция и продукция родовых поместий п. Синегорье
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеПосетить сайт автора
elfyara




Зарегистрирован: 16.04.2007
Сообщения: 26



484346СообщениеДобавлено: Сб 12 Май 2007, 11:09 | Ответить с цитатойВернуться к началу

На любом
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

484827СообщениеДобавлено: Пн 14 Май 2007, 10:37 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я программист. Знаю и умею создавать игры. Если собрать команду, то я согласен создавать игру.
Чтобы игра получилась качественная, то надо человек 10 минимум.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

484837СообщениеДобавлено: Пн 14 Май 2007, 11:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

ArtemT, отлично присоединяйся... Если умеешь, то наверно понимаешь что сперва создаеться образ игры...
Тема мозговой штурм по концепции:
http://www.anastasia.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=22589&last
Скоро ещё форум откроем, там можно детальней все обсуждать
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

484845СообщениеДобавлено: Пн 14 Май 2007, 11:47 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Если понадобится художник для рисования 3д моделей чтобы потом давать чертежи 3д дизайнеру, я здесь.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

484859СообщениеДобавлено: Пн 14 Май 2007, 16:05 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ася 199-275-612 стучите всё обсудим
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

486007СообщениеДобавлено: Ср 16 Май 2007, 23:55 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Уважаемые участники, обьявляю об открытии форума, по создании этой игры на http://forum.nature.kosk.ws
Very Happy
Ура! Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

489550СообщениеДобавлено: Пт 25 Май 2007, 14:17 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Что думаете?
Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

489654СообщениеДобавлено: Пт 25 Май 2007, 18:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect писал(а):
Что думаете?
Честно? "Жуть" Very Happy Это из-за человечка. Вот если его убрать - природа как природа.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
Dumka




Зарегистрирован: 05.08.2003
Сообщения: 5856
Благодарили 44 раз/а
Населённый пункт: Россия, Санкт-Петербург

489664СообщениеДобавлено: Пт 25 Май 2007, 19:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi,
Цитата:
Честно? "Жуть" Это из-за человечка. Вот если его убрать - природа как природа.

Mr. Green Это да. Без человечков бы природа была как природа. Но что делать, если из города пришла жуть, которая себя такой не осознаёт? Может это вполне разумное начало игры? Пришла жуть с ножиком и надутой задницей, а потом глядишь - и в Человека превратилась? Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

489693СообщениеДобавлено: Пт 25 Май 2007, 21:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Просто модели более подх. не было Smile
Dumka, а мысль интересная)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
love_harbinger




Зарегистрирован: 29.03.2006
Сообщения: 7388
Благодарили 18 раз/а
Населённый пункт: Kursk - Greece

489742СообщениеДобавлено: Пт 25 Май 2007, 23:25 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, а кто изготавливал 3д модели этой "женщины"? Право, смотрится ужасно. Neutral

Вот что - если я нарисую хорошие чертежи человека, спереди, сзади и сбоку, ты сможешь сделать хорошую 3д модель?


Насчет terrain - кусты сделаны очень даже неплохо. Деревья кажутся какими-то плосковатыми... Хотя это наверное всего начальная стадия.

И ещё, обрати внимание на освещение - оно совсем ненатуральное. Словно это в космосе, либо кусочек земли в минятуре, выложенный на стол под свет настольной лампы. Добавь в свет немного желтого.

И вопрос - на какой программе изготавливал?

_________________
...От южных морей до полярного края...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

489838СообщениеДобавлено: Сб 26 Май 2007, 9:03 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect писал(а):
Что думаете?


Моделька очень страшная. Сделай модель шороую с текстурами, потом отдельно сделай каждую часть пространства(кустики, деревья, домик, лавочки и т.д.) А потом надо будет сделать программу, где будем расставлять эти объекты, чтобы получился уровень. Настройка освещения и т.д. так же будет регулироваться в нашем редакторе. Потом эти все настройки будут сохраняться в нашем собственно-ручно разработанном формате и открываться нашим движком.
Я через месяц как сдам сессию начну с вами работать. Буду делать движок. А пока надо чётко составить план действий, во первых составить список людей кто будет этим заниматься, каждому дать свою задачу. Потом решить все технические трудности и т.д. и т.п. Ну допустим какая будет анимация у персонажей? морфинг или инверсная кинематика? Я склоняюсь к кинематике хоть это и сложнее.
Напомните плиз сайт по созданию игры. Туда надо будет переезжать и всё обсуждать.
Графика наверно должна быть уровня 2001-2002 года, без всяких заморочек в виде бампа, паралакса и т.д. и т.п. Так мы больше сосредоточимся на самом игровом процессе и вложим душу в игру, а не будет тупо сутками прикручивать все современные штучки. Короче надо всё обговаривать.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
xuse




Зарегистрирован: 13.02.2005
Сообщения: 220
Благодарили 11 раз/а
Населённый пункт: Г.

489859СообщениеДобавлено: Сб 26 Май 2007, 10:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

может лучшее здесь все обсуждения и оставить ?...тут много людёв так сказать не специалистов просматривают темку - а идею как раз могут подкинуть очень новаторскую - без штампов которые так укрепились в сознаии спецоФФ
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

489946СообщениеДобавлено: Сб 26 Май 2007, 16:26 | Ответить с цитатойВернуться к началу

love_harbinger, 3d max 7. Изготовить хорошую модель человека очень трудоемкое занятие. Если не лень начерти, я не спец, но попробовать можно. Проще восп. готовыми библиотеками. Автора модели не знаю.
xuse, если будет удобно, то можно.

Как уже говорил предлагаю обсуждение вести на http://forum.nature.kosk.ws
А основные мысли отписывать сюда.

ArtemT, не думаю что стоит созд. свой движок, лучше восп. готовыми.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

490192СообщениеДобавлено: Вс 27 Май 2007, 17:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Спасибо, DECT, мы тобой гордимся!
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

490283СообщениеДобавлено: Вс 27 Май 2007, 21:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

Что думаете?


Ну спасибо, честно, душа согрелась. Начало очень неплохое. Теперь знаю что точно игра будет! МОЛОДЕЦ!!!

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

490411СообщениеДобавлено: Пн 28 Май 2007, 11:21 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ой спасибо Smile Правда Smile а ведь просто сделал, то что хотелось Smile...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

494816СообщениеДобавлено: Чт 07 Июн 2007, 18:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Поздравляю всех нас!!! Просмотрев http://www.devmaster.net/engines/list.php?...ing&fid=5&sid=0 (212 движков, говорят все известные), я нашёл то, что нужно!
"Planta - передовой трехмерный движок для реалистического отображения растений в реальном времени. Planta SDK - решение для того, чтобы отдать и оживлять сложные сцены, из тысяч, даже миллионов, растений и деревьев, с фотореалистическим качеством в реальном времени."
Ссылка: http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=335
Бесплатен для некоммерческого использования!!!



Ещё бросились в глаза:

X-Ray - 300т. полигонов на среднем железе (dark basic 50т.) - http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=291
Codecreatures - красивая картинка -http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=36
Jupiter - оч. красивая картинка (и цена 5т $) -http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=30
3DSTATE 3D Engine - фотореалистичные пейзажи - http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=289
BigWorld MMO Technology Suite - неплохо держит природу - http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=320
Typhoon - вода и блики - http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=294

Из бесплатных все рекомендуют Ogre - http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=2

Также говорят что, openGL в два раза бестрее direx3d, к тому же проще.

Вообще некоммерческие версии доступны по цене 15-300$, на них можно разрабатывать, а после купить и коммерческую до 100-500000 $...
(просмотрел 9 страниц из 22)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

494843СообщениеДобавлено: Чт 07 Июн 2007, 19:39 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Благодарю тебя! Very Happy
Planta - очень понравился, оригинальный и красивый.
Только вот движок уже больше года в стадии beta...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

494852СообщениеДобавлено: Чт 07 Июн 2007, 19:52 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi, понятно, откуда такая информация? Такое чувсто,что ты знаешь больше, нет ли ещё скринов Planta?
Отправил вежливый запрос фирме (на англ. в том числе):
Как скачать Planta ?
Есть ли фото построенных на Planta миров?
Сколько стоят коммерческие версии?
Подойдут ли для Planta, обычные полигональные деревья?
Сколько полигонов может просчитать Planta на Geforce2. Сколько на современных видеокартах?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

494857СообщениеДобавлено: Чт 07 Июн 2007, 19:58 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, я знаю о Planta не больше тебя, информация с той же странички:
Date Added Wed, 24 May 2006
Last Updated Never
Status Beta

Будем ждать ответа разработчиков. Wink
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

494859СообщениеДобавлено: Чт 07 Июн 2007, 20:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

ага Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

501591СообщениеДобавлено: Сб 23 Июн 2007, 18:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Хорошая новость, наконец-то скачал direx sdk 9c, документация есть, попрубую что-нибуть состряпать Smile))),,
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

501970СообщениеДобавлено: Вс 24 Июн 2007, 22:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, а почему не OpenGL или что-то с открытыми исходниками? Very Happy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

502009СообщениеДобавлено: Пн 25 Июн 2007, 1:50 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Потому что под windows, у directx производительность выше, говорят. Попробую.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

502040СообщениеДобавлено: Пн 25 Июн 2007, 8:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect ты хоть раз программировал графику на OpenGl/DirectX или в первый раз?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

502289СообщениеДобавлено: Пн 25 Июн 2007, 18:34 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Вообще, в 1 раз (кроме Dark basic pro).
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

510700СообщениеДобавлено: Чт 19 Июл 2007, 12:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Знаете, щас понял одну, очень важную вещь - что-то должно быть обязательно дорого сердцу... Я переосмыслил что мне дорого, а что меня «режет». Игра становиться мне дорога. Зачем было её критиковать? Люди собрались творить.. Ведь игру можно не просто сделать как инструмент, её можно сделать прекрасной!... Не этого ли хотел наш отец? Совместного творения и радости от созерцания его... ? Как я понимаю, и люди станут мне, сколько-нибуть, дороги, кто примет участие) Я по другому не могу.

Итого, предлагаю, поставить промежуточную задачу - создать и спроектировать сценку поместья. Тут мы сможем оценить возможности графики, будет ясно видно, что нужно делать. Можно будет с уверенностью проектировать всю программу в целом.
???

Я начал изучать direct, поставил С++, direct; купил книгу по С++. Я знаю что делать... но нету вдохновения.. нет желания... ?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

510879СообщениеДобавлено: Чт 19 Июл 2007, 22:57 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, ты изучаешь программирование, а я его забываю... Smile
Знаешь почему критика была? Людям ведь надо понять всё, разобраться. И ещё люди бывают излишне заботливыми, когда хотят кого-то "уберечь от ошибок".
А говоришь ты правильно: если желаешь творить, надо творить именно то, что желаешь.
Цитата:
Итого, предлагаю, поставить промежуточную задачу - создать и спроектировать сценку поместья.
Ммм... а ты мог бы описать подробнее что это, "сценка поместья"?

Ещё вопрос, как ты смотришь на сотрудничество с irussya ? А то Prostushka взяла на себя смелость нагрубить ей и непонятно чем дело кончилось.

И ещё вопрос. Smile Разработчики движка Planta что-нибудь ответили?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

511006СообщениеДобавлено: Пт 20 Июл 2007, 13:11 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Planta, пока ничто не ответили.
Не знай, как можно отказываться от сотрудничества с irussya? По моему и так ясно что, я и наверно другие, под слова Prostushka'и не подписывались... А где irussya, мне тоже интересно...

Сценка. Может, кто-то один составит общий план? А мы будем домысливать детали, участки

Потом командой же, надо будет взяться за моделирование в 3d. Составить отдельные модели дома, деревьев, скамейки ит.д.

Ну а расставить готовые модели в сценку, отредактировать уровни грунта ит.п. это уж сделаем "no problem" Smile

Сценка нужна не только щас. Она, думаю, будет одним из примеров РП, уже в готовой программе. А модели деревьев ит.д. можно будет также использовать в ней.

Модель участка можно будет протестировать в различных движках и программных средах, на скорость, красоту картинки... И станет многое ясно Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

511171СообщениеДобавлено: Пт 20 Июл 2007, 18:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect
Есть такая программа, "Планировщик садового участка 3D".
У меня есть диск с программой, приобрёл, но программа не запускается, могу сделать копию диска и послать тебе. Wink
Можешь посмотреть по ссылке - там примерно то, о чём ты говоришь. Можно посмотреть эту программу, и либо скопировать какие-то детали, либо модифицировать её. Отличие в том, что у нас в программе будет учитываться совместимость между растениями и, возможно, экономика поместья. Может даже и животные в поместье будут. Smile

По сценке. Можно попробовать сделать её в этой программе или даже взять фотографию в роли сценки, фотографию поместья или хорошего садового участка.

По irussya. Напиши ей, пожалуйста. Всё-таки ты самый активный из разработчиков, получается. Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

511266СообщениеДобавлено: Сб 21 Июл 2007, 10:09 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я не вижу разработчиков. Никого!!! Никто даже не взялся составить план поместья. Никто. Как и за счет чего будет создана игра?

Простейшее действие набросать план, на бумаге на чем угодно да хоть в "Планировщик садового участка 3D". Любой человек с этим может справиться! Никто не взялся. Я без проблем могу сам набросать его, но это самое простое из действий. Что будет дальше?!

Ладн подожду пару дней ещё, к каким срокам мы закончим тогда?! Тема была создана почти полгода назад! Давно можно было сделать очень многое.

Все что нужно это желание работать, всё! больше ничего не нада, остальное научим, расскажем, бум сами учиться.
И если никто не взялся за то, что мог - набросать план, то не будет никакой игры. Илюзии строить не надо.

Один создавать игру я не собираюсь, и всё равно не потяну.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

522688СообщениеДобавлено: Ср 22 Авг 2007, 9:53 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ребятки, не расслабляемся. Image

В данный момент я занимаюсь изучением всяческих статей по гейм-дизайну. Image

Хочу попробовать себя в этой роли. Image

Кое-что уже набрасал себе на бумаге. Типа: "Вопросы, над которыми нужно будет подумать. И как их реализовать." Image
Просматриваю три темы: "Мозговой штурм по разработке концепции игры "Родовое Поместье"", "Компьютерная игра "Родовое поместье"!!!" и " Продумывание компьютерной игры "Родовое поместье"".
Позже выскажу особые благодарности тем, кто предоставил в них информацию и свои пожелания. Image

Надеюсь через месяц-другой я выйду с готовым гейм-планом (диз-доком). Image

Так что, буду рад любой помощи. Image

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

534496СообщениеДобавлено: Вт 25 Сен 2007, 12:38 | Ответить с цитатойВернуться к началу

План поместья сейчас набросаю на бумаге, отсканирую и выложу. Чтоб мне провалиться! Подождите еще пару дней.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

534572СообщениеДобавлено: Вт 25 Сен 2007, 15:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу

glass, Да Ты не торопись, времени у нас предостаточно. Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

535667СообщениеДобавлено: Пт 28 Сен 2007, 2:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

На главной странице нашего сайта появилось приглашение принять участие в проекте поселения на Дальнем Востоке.
Давайте оттолкнемся от этого дальневосточного сюжета и попробуем сделать сценку на почве приморского края. Природа там уникальная. Сочетание таежной и тропической растительности. Тихий океан. Хорошо бы фото местности из космоса. Где-то возле города Находка.
В проекте есть готовые названия. Но думаю лучше придумать свои, дабы избежать непредсказуемых эффектов.
Вот несколько виртуальных взглядов. Сначала с высоты птичьего полета. Потом все ближе. Берег океана, устье реки. Это посёлок «Цветущий». Летом и зимой. Здания научного и культурного центров отчетливо различимы. Родовые поместья располагаются в завитках кедровых насаждений, там, где видны пресноводные озера. Дома в поместьях сливаются с ландшафтом. Они из живых деревьев или в виде зеленых холмов, но это не обязательно.
Сделано с помощью программы «Симулятор города 300»:

Модели живых домов есть на форуме в теме Живой дом в разделе Картинная галерея. Там же есть тема Детальные проекты поместий. Наверное можно воспользоваться, с разрешения авторов.


Цветущий 1

Image

Цветущий 2

Image

Цветущий 3

Image

Академия (Аркаим)

Image

Амфитеатр

Image

Ветрогенераторы

Image

Цветущий зимой

Image


Последний раз редактировалось: glass (Пт 28 Сен 2007, 12:22), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

535673СообщениеДобавлено: Пт 28 Сен 2007, 3:52 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Вот варианты живых домов в исполнении Eco-Heretic
и Anestesyolog:

[/img] http://www.anastasia.ru/files/_1127301584.jpg [img]
[/img] http://foto.rambler.ru/photos/d/m/dmitropetrovich/2/1/1.jpg [img]

Еще "Дом на склоне". Приморье. Июль. Утро июля. Проект Ани Романовой
[img] http://www.anastasia.ru/files/1517_1061546956.jpg [/img]


Проект поместья 3D проекция. Eco-Heretic
[img] http://www.anastasia.ru/files/4265_1061315228.jpg [/img]
[img] http://www.anastasia.ru/files/4265_1061315418.jpg [/img]

Вот qreq, администратор сайта, описывает свой замысел поместья Vedrus 773 и там есть эскиз.
http://www.anastasia.ru/ftopic5785.html[img] http://www.anastasia.ru/files/_1087985303.jpg [/img]
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

536387СообщениеДобавлено: Сб 29 Сен 2007, 20:36 | Ответить с цитатойВернуться к началу

glass, что ж хорошо, понравился рисонок Ани Романовой, и проект от Eco-Heretic ( http://www.anastasia.ru/files/4265_1061315228.jpg ) хороший дом, вдохновило, есть желание смоделировать собственный, с видом на деревья, луга ит.п. (но не знай, это в принципе мой личный проект, моя мечта Smile )
По поводу игры:
Не стоит, по моему, направлять игру на переключение современых игроков. Лучше всего это сделают книги... Не стоит нам польщаться тем что мы гнём свою ветку... Лучше соорентировать игру на помощь поселенцам... Игровые моментыесть, но не первоочередная цель. Современые игроки тоже смогут включаться, но уже на нашей волне...
Как считаете?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

537013СообщениеДобавлено: Пн 01 Окт 2007, 15:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Окей. Ориентируем игру на помощь поселенцам.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

537346СообщениеДобавлено: Вт 02 Окт 2007, 15:00 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, и всё-таки.
Это будет игра-соревнование по развитию поместья?
Или программа для моделирования поместья (+совместимость растений)?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

537356СообщениеДобавлено: Вт 02 Окт 2007, 15:31 | Ответить с цитатойВернуться к началу


_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

537365СообщениеДобавлено: Вт 02 Окт 2007, 15:49 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, да, интересно. Smile Мне нравится.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

537374СообщениеДобавлено: Вт 02 Окт 2007, 16:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi, Спасибо, предложения или вопросы есть какие-нибудь?

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

537673СообщениеДобавлено: Ср 03 Окт 2007, 13:30 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, большое вы дело затеяли.
Я пока не знаю чем могу вам помочь.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

538794СообщениеДобавлено: Сб 06 Окт 2007, 14:16 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, хорошо. Для концепции такой детализации достаточно. Молодец
(Вообще, конечно потом, надо будет расписывать детальней, скажем редактор почв). Есть замечания конечно, но по мелочи: перегустил краски во введении, пункт 16 (масштабирование поселение-поместье-участок) нужен будет сразу и обязателен.

Пишу тут, т.к. замечания мелочные, на работу не скажутся. В теме продумывания лучше писать проделанные работы.
Тут подумал, в этой теме сейчас можно не стесняться в высказываниях (раз уж мы игру обсуждаем тут, в целях привлечения новых). Вообще когда настанет необходимость, перейдём на сайт (техн. проблем нет). Организован он будет по принципу - выложил статью (проделанную работу) - обсуждение; естественно все будет чётко упорядоченно.

Вообще я мыслью больше о программе с интересным процессом планирования, чем об игре. С другой стороны из описания концепции видно, что игра даёт приимущество продумывания поселения в целом, и более того, какой никакой, а проверки на практике, с живими людьми. Добиться этого в программе, без игры, не возможно.

whitebone, Прекрасная идея о том, что отсутствие явно заданого баланса и есть часть игры. (я считаю это фишка).
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

539481СообщениеДобавлено: Пн 08 Окт 2007, 16:53 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect,
Цитата:
Вообще, конечно потом, надо будет расписывать детальней, скажем редактор почв
Над чем сейчас и работаю. (Детализация) Как только у меня что-то будет, непременно сразу выложу. Very Happy
Цитата:
перегустил краски во введении
Игра на контрасте. Rolling Eyes Но ведь в действительности ТАК И ЕСТЬ. Нужно Людям показывать ПРАВДУ.
Цитата:
пункт 16 (масштабирование поселение-поместье-участок) нужен будет сразу и обязателен.
Сереж, пункт 16 зависит от пунктов 1 и 2.
1-й я поставил как обязательный для первого Релиза. А 2-й как обязательный для второго Релиза, или желательный для первого.

Если реализация 2-го пункта в первом Релизе будет для общественности принципиальным -- нет вопросов. Только, думаю, что реализация 2-го пункта для первого Релиза отнимет очень много драгоценного времени, которое нужно будет потратить для детальной отладки 1-го пункта (на мой взгляд, самого главного, стержневого для всего проекта), и всех остальных, отмеченных мною как обязательные для первого Релиза.

Это тот МИНИМУМ, который будет необходим для более-менее интересной и играбельной версии. Сперва нужно заинтересовать потенциальных игроков Основной Идеей -- строительство собственного РП, своего рода "наживка", а уж потом добавлять в следующих Релизах приятные и полезные навороты. Very Happy
Цитата:
Вообще я мыслью больше о программе с интересным процессом планирования, чем об игре.
Тогда Тебе будут интересны только два плана\масштаба: Отдельный Участок Поместья и всё Поместье целиком. На этих планах Игры, как таковой, мало. А вот на плане\масштабе всего Экопоселения уже возникает Игра. Уже возникают Взаимоотношения с соседями и окружающим технократическим миром. Very Happy
Цитата:
С другой стороны из описания концепции видно, что игра даёт приимущество продумывания поселения в целом, и более того, какой никакой, а проверки на практике, с живими людьми.
Сереж, живые Люди появятся в Игре только тогда, когда Игра перейдет в группу MMOG (Massive Multiplayer Online Games). Wink

Сейчас ОЧЕНЬ ПРЕНЦИПИАЛЬНО решить главное: приемлем ли ТАКОЙ Жанр ("Однопользовательский Экономический Симулятор с элементами RTS, RPG и Квеста.") для первого Релиза, или же нужно СРАЗУ ориентировать Игру на MMOG?
Цитата:
whitebone, Прекрасная идея о том, что отсутствие явно заданого баланса и есть часть игры. (я считаю это фишка).
Да, еще это возможная "замануха" для хардкорщиков. Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

539572СообщениеДобавлено: Пн 08 Окт 2007, 21:19 | Ответить с цитатойВернуться к началу

А вот насчёт отсутствия жёстко заданного баланса.
Ведь это значит, что в критических ситуациях "богам" нужно будет вмешиваться в игру?

А ещё люди. Зачем игрокам стремиться к гармонии в своём поместье, если нет баланса?

Думаю что баланс так или иначе будет, ведь будет обучение определённым навыкам, выращивание определённых растений. Свойства, даваемые игроку навыками или растениями будут охватывать весь спектр возможных свойств человеческой жизнедеятельности. Это и будет баланс. А если не охватят всего? ЧТо будет?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

539903СообщениеДобавлено: Вт 09 Окт 2007, 19:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi,
Цитата:
Ведь это значит, что в критических ситуациях "богам" нужно будет вмешиваться в игру?
А разве Играющий не есть для Игры Богом? Wink Других "Богов", как игровых персонажей, или игровых элементов, или игровых инструментов, акромя самого Играющего, в Игре нет и пока не предвидится. Ну НЕ ХОЧУ я в Игре наблюдать Пантеон Богов по-Бахтияровски. Rolling Eyes ЭТО для меня принципиально. Cool
Цитата:
Зачем игрокам стремиться к гармонии в своём поместье, если нет баланса?
Имелось в виду классическое понятие "баланса возможностей", как, например, вот здесь: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=47074.
Цитата:
Думаю что баланс так или иначе будет, ведь будет обучение определённым навыкам, выращивание определённых растений. Свойства, даваемые игроку навыками или растениями будут охватывать весь спектр возможных свойств человеческой жизнедеятельности. Это и будет баланс.
Если Ты ЭТО имел в виду, тогда может быть. Very Happy Я бы сказал вот так: На начало Игры у Тебя в руках набор маленьких "пазлов" в виде всевозможных растений, предметов, ресурсов, объектов и т.д. Каждый "пазлик" обладает своим собственным набором свойств: совместимость, влаголюбивость, засухоустойчивость, теневыносливость, размеры и т.д. Эти свойства не уравновешены по принципу классического "баланса возможностей", а приближены к реальности. И Ты будешь пытаться создавать собственную уникальную "картинку", исходя из собственных же допущений возможности сочетания тех или иных "пазликов" между собой.

Например, допустим, растение А не совместимо с растением Б на расстоянии ближе чем АБ. Если между ними расстояние больше чем АБ, то они развиваются нормально. А если Тебе просто необходимо растение А на расстоянии меньше чем АБ? Тогда Ты принимаешь решение, что пока растение А подрастет до критических размеров, растение Б уже будет, например, использовано в хозяйстве.

Или другой пример. На расстоянии АБ от "Дома" Тебе просто необходимо растение А, но вот или почва на этом расстоянии не подходит для этого растения, или увлажненность не та, или затененность слишком велика или еще чего. Тогда Ты принимаешь решение: Либо натаскать на это место другой почвы (изменить Карту почв), либо направить в это место воду (изменить Карту увлажненности), либо посадить рядом с этим местом сначала растение, которое поднимет подземный пласт воды к поверхности (изменить Карту подземных вод и Карту объектов) и только потом нужное растение, либо уберешь источник тени из этого места (изменить Карту затененности и Карту объектов) и т.д.

Понимаешь, о чем я? Wink

Нет такого, что: "объект 7-го уровня может замочить только лишь объект 8-го уровня, либо два объект 7-го уровня, либо сотня объектов 6-го уровня, но очень долго, причем в не зависимости от расовой принадлежности Игрока". Very Happy
Цитата:
А если не охватят всего? ЧТо будет?
Будет новая попытка Игрока, или новое обновление Игры (новый Релиз). Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

539954СообщениеДобавлено: Вт 09 Окт 2007, 21:57 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, понимаю о чём ты. Very Happy Порядок.

Но вот получается что чувство человека "где и что лучше садить" заменяется работой ума?
Да, это уже касается самой идеи игры...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

540196СообщениеДобавлено: Ср 10 Окт 2007, 15:06 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi,
Цитата:
Но вот получается что чувство человека "где и что лучше садить" заменяется работой ума?
На первых порах именно так и будет. У большинства людей технократического мира еще пока нет необходимого количества всевозможных знаний, полученных ими в детстве посредством познания родительских РП и взаимодействия с ними, сжатых в Чувства и Интуицию. Wink Это только "ведический" юноша вместе с девушкой могли с легкостью набросать план своего будущего РП за несколько дней. И то нужно было еще в течение года отслеживать погодные условия и ветра. Very Happy

Нам же пока без Ума никак. Cool

А Чувства, я уверен, появятся тогда, когда Ты, проверив в Игре свои варианты, получив подробный план действий на ближайшие 10 лет, начнешь в реальности воплощать свою мечту. Very Happy

Ну как, убедил? Wink

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

540463СообщениеДобавлено: Чт 11 Окт 2007, 3:21 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Нет, не убедил... люди будут пытаться запомнить данные в игре... вызубрить даже... о каком тогда сотворении может идти речь?

Ведь люди разные, кому-то под силу запомнить сложную структуру данных, а кому-то сложно это, ему живая практика нужна. Именно живая.

Да и знания наши о природе, совершенны ли они, чтобы принимать их за истину?

Да и чувства человека в сочетании с природой дают большее многообразие, нежели накопленные знания или расчёт компьютера.

Может лучше сконцентрироваться на том, что меньше поддаётся индивидуальному творчеству: на взаимодействии помещиков и общей планировке поместья? В первом особо не по-творишь, во втором - все участки в поселении имеют определённую форму. И тут ещё одно поле исследований открывается: хотя бы в игре посмотреть какие формы участков лучше, какие формы поселений, какие формы взаимодействия поселений лучше, какие формы коммерческого сбыта продукции.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

540683СообщениеДобавлено: Чт 11 Окт 2007, 16:19 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi,
Цитата:
Нет, не убедил... люди будут пытаться запомнить данные в игре... вызубрить даже... о каком тогда сотворении может идти речь?
Зачем же зубрить, если практически все действия в Игре будут "задокументированы" и по Твоему желанию распечатаны в виде примерного плана действий на ближайший год или 10 лет? Rolling Eyes

Сотворение будет происходить, прежде всего, сначала в твоем мозгу, в твоем воображении. Я же не говорю, что Игра это панацея. Я говорю, что Игра это, прежде всего, ПОМОЩНИК. Каждый волен принимать помощь или действовать самостоятельно.

Способен ли Ты сейчас досконально продумать подробный план действий на ближайшие 10 лет? Не окажется ли так, что, начав сейчас уже что-то высаживать, через 10 лет Ты поймешь, что упустил из виду незначительную деталь: почва не та, или увлажненность, или затененность, или совместимость растений, или еще чего? Не жалко Тебе будет впустую потраченных 10 лет? Каково Тебе будет на лету все исправлять, или, и того хуже, начинать все сначала? Rolling Eyes В реальности ведь нельзя "отмотать" время назад и пойти по другому пути. А Игра, как раз, и может дать ТАКУЮ возможность. Cool
Цитата:
Да и знания наши о природе, совершенны ли они, чтобы принимать их за истину?
Вопрос философский. Very Happy Если все время сомневаться, то никогда ничего не сделаешь. Мы же будем исходить из тех знаний, что есть на сегодняшний день. Главное ведь привлечь обширную аудиторию к нашим Идеям, а не говорить, что Игра это Истина в последней инстанции. Wink
Цитата:
Да и чувства человека в сочетании с природой дают большее многообразие, нежели накопленные знания или расчёт компьютера.
Да кто ж спорит то? Игра же, в основном, направлена на аудиторию людей Технократического мира, не имеющих возможности творить собственное РП по тем или иным причинам. Однако не чуждых таких желаний. Very Happy
Цитата:
Может лучше сконцентрироваться на том, что меньше поддаётся индивидуальному творчеству: на взаимодействии помещиков и общей планировке поместья?
Этот момент как раз и будет реализован (возможно не в первом Релизе, но со временем точно) в третьем плане\масштабе Игры: "Поселение в целом".

Так что не переживай. Very Happy Главное, это вера и положительный настрой. Cool

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

540779СообщениеДобавлено: Чт 11 Окт 2007, 20:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Есть такая вещь, что когда слышишь истину, она в тебе оседает без любого напряжения.
Когда слышишь истину, в тебе сразу возникает представление. Когда слышишь ложь, то представить это себе просто невозможно. Как две палки, плюс палка - получиться четыре палки)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

541287СообщениеДобавлено: Сб 13 Окт 2007, 0:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Жанр ("Однопользовательский Экономический Симулятор с элементами RTS, RPG и Квеста.") приемлем! Особенно вдали от сети. Конечно мобильный интернет уже далеко продвинулся, но все равно дороговато. И в перспективе кроме подешевения могут быть и неожиданности, типа спутник забарахлил, или вирусная атака. О драконах, конечно, лучше ни слова. Для начала поддерживаю вариант симулятора.


Последний раз редактировалось: glass (Пт 19 Окт 2007, 20:43), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

542033СообщениеДобавлено: Вс 14 Окт 2007, 19:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, что ты думаешь о моих предложеных основах?
И ещё, важный вопрос, в чём по твоему будет суть игры, игрового процеса?
Наташ, а какой будет игровой процесс в однопользовательском режиме?

А понял, написал то тоже самое Smile
(
Цитата:
Обучение Игрока навыкам построения гармоничных Взаимоотношений с Соседями по Поселению.
)
Цели у игры ставим одинаковые, хорошо.



. Редакторы предметов и товаров.

7.1. Редактор тканей. Ткачи.
7.2. Редактор одежды. Портные.
7.3. Редактор мебели. Столяры.
7.4. Редактор кузнечных изделий. Кузнецы.
7.5. Редактор гончарных изделий. Гончары.
7.6. Редактор жестяных изделий. Жестянщики.

Представил себе это всё дело, хорошо, уже захотелось иметь у себя эту игру Smile. Посмотрел дальше, реальная огромная база данных растений... Не напугает ли это игрока? Большой обьем знаний, который нужно освоить, чтобы вообще играть в игру... Меня пугает.
Может предоставить небольшой, умереный набор основных растений. Например, берёзы, основных ягоды, из которых можно составить РП. А скажем бруснику, боярышник в качестве бонусов, для тех, кто захчет дальше совершенстовать своё РП...

**.*. Не большой набор основных растений, для составления базовой картины поместья. Более редкие растения, в виде бонуса для мастеров; - редкость зависит от ур-ня создателя.

Возможно в следующизх релизах, по желаниям игроков (там будет видно), будем всё упрощать и упрощать доступ к новым растениям. И в конце, может и придём к открытой базе данных (по желаниям людей)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

542445СообщениеДобавлено: Пн 15 Окт 2007, 12:57 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Сборная "солянка" из трех Тем. Very Happy

dect, Привет, Сереж.
Цитата:
whitebone, что ты думаешь о моих предложеных основах?
Как уже сказала Наташа ( glass ) Вот здесь
Цитата:
Обе концепции созвучны и очень понравилась.
По-моему, лучше не скажешь. Very Happy
Цитата:
И ещё, важный вопрос, в чём по твоему будет суть игры, игрового процеса?
Сереж, если соединить Идею, Цели, Фокус, Жанр и Сеттинг, а также мое понимание слова "Суть" Wink, то:

Суть Игры:
    1. Помощь в планировании собственного РП. Грубо говоря, "пазл", состоящий из игровых "объектов", "инструментов" и фантазии Игрока. Еще грубее: перебор всевозможных вариантов. Very Happy
    2. Накопление и/или Закрепление Игроком необходимых знаний для строительства РП в реальности. Изучение базы данных растений и "энциклопедии полезных советов" уже интересно само по себе. Very Happy
    3. Мягкое, ненавязчивое обучение Человека правильному взаимодействию с Природой и Соседями. Выполнение всевозможных Игровых заданий, например: получите 20 кг меда, получите 20 тюков овечьей шерсти, соберите 20 вязанок лозы, уговорите кузнеца выковать вам фамильный герб, уговорите портного сшить вам эксклюзивную модель одежды с вышитым на ней фамильным гербом, победите на конкурсе проектов постройки общественных строений и т.д.
    4. Получение "фана" (Very Happy) от самой Игры и возможного в дальнейшем общения с другими Игроками. Без комментариев. Very Happy
    5. "Погружение" в мир Ведической Руси. Very Happy
Цитата:
а какой будет игровой процесс в однопользовательском режиме?
В однопользовательском режиме, как мне это видится, могут реализоваться 1, 2, 3 и 5 пункты вышеперечисленного. Cool
Цитата:
реальная огромная база данных растений... Не напугает ли это игрока? Большой обьем знаний, который нужно освоить, чтобы вообще играть в игру... Меня пугает.
Сереж, не пугайся. Very Happy На самом деле базу растений можно будет "сортировать" и "отфильтровывать". Например, выдать только те растения, которые могут произрастать в определенной широте, определенном климате или на определенном типе почв. По определенным признакам: влаголюбивые, засухоустойчивые, теневыносливые, светолюбивые, низкорослые, высокие, долго или быстро растущие. Лесные, садовые, огородные, декоративные. А отсюда: сырьевые или эстетические. Ну, и т.д. Понимаешь, о чем я? А потом, кто Тебе мешает выбрать сначала свой "набор" растений из общей базы и всю Игру работать только с ними? Иногда заглядывая в общую, чтобы привнести в РП что-то новенькое. Very Happy
Цитата:
Не большой набор основных растений, для составления базовой картины поместья.
Такое возможно только если изначально ориентировать Игру на какой-то определенный климат, широту или почву (рельеф). Например, Тайга, Тундра, Пустыня, Степь. Или Экваториальный, Умеренный, Континентальный климат и т.д. А что делать тем, у кого не такой климат, не такая почва и совсем другая Широта? Rolling Eyes
Цитата:
Более редкие растения, в виде бонуса для мастеров; - редкость зависит от ур-ня создателя.
Сереж, лично я против выдачи "информации" в час по чайной ложке и только для "избранных". Не нужно скрывать от Игрока НИКАКУЮ информацию. Она должна быть изначально доступна ДЛЯ ВСЕХ. В не зависимости от "уровня" Игрока.

Мало того, в Игре не должно быть, надеюсь, и не будет, каких-либо "уровней". Только лишь накопленные в течении Игры "навыки" Персонажа и общественная "признательность" Игроков в виде выдвижения на должность Мастера гильдии и всевозможных наградных знаков, медалей, дипломов и т.д.

Как Ты сам понимаешь, должность мастера гильдии выборная и через какое-то время может перейти к другому Игроку или Персонажу. Наградные знаки носят лишь информационный характер, что совсем может быть проигнорировано другими Игроками или Персонажами в зависимости от ситуации в Игре или Твоего неадекватного действия. Very Happy

Мало того, следуя Твоей логике, например, Мастеру гильдии Знахарей через определенный промежуток времени может быть доступна информация о каком-нибудь редком растении, использующемся, например, в приворотном зелье и произрастающем где-то там высоко в горах, или в самом центре пустыни.

Ну и что толку Мастеру гильдии Знахарей от такой информации, если их поселение находится в Лесостепной низменной местности Умеренного климата? Rolling Eyes

glass,
Цитата:
Предлагаю, еще добавить редактор деревьев и цветов.
Наташ, честно говоря, не вижу ОСОБОГО смысла в таком редакторе:
    1. На его создание пойдет слишком много человеко\часов разработки.
    2. Особой пользы от него не будет, так как в реальности процесс селекции новых видов растений трудоемкий и не всегда оправдан, мало того, плохо формализуем и реализуем на практике в виде определенного алгоритма.
    3. Возможно, из-за него осложнится общая "играбельность" Игры.
Цитата:
Думаю, что игру не нужно заканчивать на этапе, когда поселение только что построено.
Прелесть миров похожих на The Sims и Ultima в том, что Игры в них никогда не заканчиваются. Меняются Игроки, а Игра продолжается. Very Happy
Цитата:
Может быть стоит немного продлить игру, чтобы испытать функционирование системы. Чтобы дети родились и подросли в атмосфере новой цивилизации. Тогда процесс войдет в русло.
Дети, рожденные в Игре? 8O Это что-то новенькое. По-моему эта возможность (рожать Детей в Игре) переведет нашу Игру из реальной области в область Фантастики. А мне бы этого не хотелось. Все-таки, серьезную штуку задумываем, и относиться к ней нужно по серьезному. Rolling Eyes

И последнее, думаю, что многопользовательская версия пока что преждевременна. Она накладывает определенные ограничения на возможности как самой Игры, так и "пропускного канала" Игрока.

Думаю, что сначала нужно донести наши Идеи до как можно большей массы Игроков, а уж потом, когда Они прочувствуют всю ответственность за свои действия перед Природой, можно будет пожертвовать определенными возможностями Однопользовательской Игры в пользу многопользовательского формата.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
ved17



Возраст: 43
Зарегистрирован: 18.01.2004
Сообщения: 103
Благодарили 13 раз/а
Населённый пункт: п.Синегорье

543651СообщениеДобавлено: Ср 17 Окт 2007, 17:21 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет ребята полностью вас поддерживаю в вашей идее,
у меня такой вопрос хотелось бы научится программировать а среди единомышлеников есть праграмёры просьба создайте тему для обучения желающих програмированию.допустим такая тема темаесть для желающих научится играть на гитаре. Прочитал все книги серии ЗКР Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

544821СообщениеДобавлено: Пт 19 Окт 2007, 20:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Как играть в однопользовательском режиме? Вот, к примеру, на форумах нашего сайта возникают тесные сплочения единомышленников развивающих какую-нибудь тему. Они переходят к личному общению, и понимают, как отлично было бы жить рядом в поселении. И было бы неплохо выбрать место на карте и представить себе наглядно это совместное поселение. На этом этапе наш симулятор привлечет пристальное внимание. Каждый может спланировать свое родовое поместье и через функцию импорта файла разослать этот вариант команде и получить взамен их варианты. Затем каждый создает свой план совместного поселения. Тогда, обменявшись, уже можно размышлять, чей план лучше или комбинировать из лучших фрагментов. Не придется на пальцах показывать, имея картинки! А потом остановившись на лучшей комбинации прорабатывать все слои жизни, обмениваясь файлами через импорт. Кроме своего поместья каждый выберет себе и общественные темы по вкусу.
Как, например, будут договариваться между собой те, кто откликнется принять участие в проекте «Славянин» в Приморье. Им нужно представить себе все, что озвучено в проекте. Совместно представить. Можно конечно макеты делать, фотографировать и посылать по почте. Но симулятор обгоняет. А когда представление состоялось, что может остановить реализацию?

На счет рождения в игре детей, это, пожалуй, и в самом деле перебор. Это я сгоряча. Беру слова обратно.

О редакторе растений имелась в виду возможность пригибать и сплетать ветви, формировать крону. Если, вообще, допустимо подобное насилие над деревом. А еще редактор растений мог бы дать возможность создавать модели тех видов, которых нет в базе данных и добавлять в базу. Таким образом общая база может расширяться усилиями игроков. Для начала можно и в самом деле иметь модели самых распространенных растений и по ходу игры пополнять базу.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

545825СообщениеДобавлено: Пн 22 Окт 2007, 13:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

ved17 программированию просто научиться. Для обучения купи книжку хорошую или на сайтах смотри. Тему создавай=)

all: Насчёт онлайновой игры я не согласен. Что будут делать те люди у которых нету интернета? Они в пролёте получается?
Игра должна быть не только для избранных(у которых 8800gts, 2гб оперативки, анлим в интернет 256кб+), а игра должна быть для всех.
Игра должна запускаться на всех компах(даже на очень слабых) и не требовать подключения к интернету.
Я понимаю прикольно было бы поиграть в онлайн, общаться, вместе обустраивать поместье, тем более у меня есть анлим. Но что будут делать люди, которые живут далеко от Москвы, где нету анлима + очень дорогой трафик?

По поводу концепции игры: Мы игрой должны показать людям новый образ жизни. Игра должна вдохновлять, поднимать настроение, а не заставлять сутками качать определённый скил.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

546446СообщениеДобавлено: Вт 23 Окт 2007, 17:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

glass,
Цитата:
А еще редактор растений мог бы дать возможность создавать модели тех видов, которых нет в базе данных и добавлять в базу. Таким образом общая база может расширяться усилиями игроков.
Идея, конечно, интересная. Rolling Eyes Но, думаю, для этого прийдется в Игру вставлять часть ядра 3D Max'а. Не знаю, оправдано ли это будет? Rolling Eyes Не повлияет ли это на общую "играбельность".

А так, кто Тебе мешает создавать свои 3D модели в 3D Max'е и общаться с разработчиками? Может повезет, и Твои модели в дальнейшем войдут в Игру как дополнительное расширение баз Объектов. Rolling Eyes

ArtemT,
Цитата:
Игра должна вдохновлять, поднимать настроение, а не заставлять сутками качать определённый скил.
Я думаю, ничего в этом страшного нет. Игра не будет ЗАСТАВЛЯТЬ. Она будет ПРЕДЛАГАТЬ разные возможности.

Кто-то будет тупо качать своего Персонажа? Ну и пусть. Какой ему от этого будет резон, если при общении с другими Игроками его "раскачка" никому не будет нужна? Wink

А кто-то будет действительно Играть и получать от этого одно удовольствие. Very Happy

Так что. Каждый сделает СВОЙ выбор, а Люди его выбор Оценят. Cool

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

546461СообщениеДобавлено: Вт 23 Окт 2007, 18:38 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Все рекомендую поиграть в игру "Гильдия 2". Это игра симулятор жизни в котором можно заниматься разным ремеслом, производить товар, продовать его. Искать себе жену, тем самым продолжая род. Продвигаться в званиях, можно стать даже главой деревни. И т.д. и т.д.
Жанр: симулятор жизни+ стратегия.
http://www.ag.ru/reviews/guild_2_pirates_of_the_european_seas

Мне кажется эта игра будет чем-то схожа с нашей.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

547107СообщениеДобавлено: Ср 24 Окт 2007, 22:58 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Что могу сказать?
Очень важно, чтобы мы игру делали не для кого-то - чтобы кому-то было инересно играть; а для себя - чтобы нам самим нравилось, и нам самим, было бы интересно создавать, и играть в неё.

Нампример взять группу Виа-гра. Солистки часто меняются и вобще коллектив, не коллектив а просто как марионетки, с целью угодить целевой аудитории. Результат - ни одну из последних песен я просто не могу слушать, ну просто не могу.(рание ещё можно) Зато, скажем, с удовольтвием слушаю группы, где поют с душой..., от себя... может отчасти, и для себя...


Наташ, ты бралась за базу данных, интересно было бы посмотреть всё-таки что у тебя готово...?

И вообще, те характеристики которые мы возьмем для растений будут сильно влият на весь игровой процесс в РП. Многое зависит от этого...: будет ли трава колыхаться, будут ли крупные растения расмотренны отдельно, не как просто декорация, а как часть экосистемы (- будут ли проводиться расчёты, будут ли онт влиять на экосистему сами, по отдельности) ? Если да, то по каким параметрам.

А что если организовать игру по следующему принципу?:
Когда идет планирование поместья - игра оф-лайн(за исключением когда, у тебя гости). А когда ты выходишь за пределы поместья, в поселение, то игра уже он-лайн. Просто получаеться - если у тебя нет интернета, можно просто планировать своё поместье.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
sventa




Зарегистрирован: 21.10.2007
Сообщения: 46

Населённый пункт: воронеж

547148СообщениеДобавлено: Чт 25 Окт 2007, 0:05 | Ответить с цитатойВернуться к началу

НЕ поняла ,зачем придумывать игру,если можно прсто строить РП.Мне нравится в наблюдать за живой природой и общаться с реальными соседями.А вот нестандартных знаний о растениях маловато.Вот например: кто знает ,что одуванчик растет там, где земле не хватает солнечного света.Он своей желтой головкой его притягивает и по длинным корням передает в глубь земли.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

547283СообщениеДобавлено: Чт 25 Окт 2007, 11:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

sventa, вообще идея в том, чтобы придя на свой участок, у тебя был план.

Да, некоторым он может быть, и не нужен. Можно составить и другими путями. А скажем, если хочеться помечтать, но пока в силу определёных причин, строить РП или серёзно планировать рано?

Да, нестандартных знаний, как в том примере, который ты привела, можно получить только в жизни.

Потом, мне не даёт покоя информация о расколе общества в поселениях. Просто, может, если побольше помечтать о хорошем обществе, оно получится. Игра может быть сможет помочь...

А как ты, планируешь создать хорошее общество, в том поселение, где будешь ты?


+, как я вижу игру. Популярные ММО имеют региональные бесплатные сервера, и если внутресетевой трафик не бесплатен, то стоит копейки. Играть уж лучше тут...
Сдружившись в игре, команда людей с одного города... (+ в игре наверняка будут Анастиевцы, а может и не мало)
Это вполне может ускорить, весь процесс перехода людей к своим Родовым поместьям.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

547419СообщениеДобавлено: Чт 25 Окт 2007, 17:30 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect,
Цитата:
Очень важно, чтобы мы игру делали не для кого-то - чтобы кому-то было инересно играть; а для себя - чтобы нам самим нравилось, и нам самим, было бы интересно создавать, и играть в неё.
Привет, Сереж. В чем-то я с тобой согласен. Но. Если мы будем создавать Игру ТОЛЬКО для себя, то и играть в нее будем ТОЛЬКО мы. А это от силы, ну, максимум, человек 100.

Если Игра не заинтересует издателей, то массового распространения не стоит ожидать. Разве что только если самим распространять бесплатные копии. Rolling Eyes

А реклама, подготовка общественного интереса, продвижение Игры на не русскоязычные рынки? Ведь в идеале именно к этому нужно стремиться. Чтобы эту Игру могло получить как можно большее количество потенциальных Помещиков. Very Happy
Цитата:
Когда идет планирование поместья - игра оф-лайн(за исключением когда, у тебя гости). А когда ты выходишь за пределы поместья, в поселение, то игра уже он-лайн. Просто получаеться - если у тебя нет интернета, можно просто планировать своё поместье.
Я тоже об этом сначала думал. Хороший вариант для компромисса. Правда, закралось маленькое сомнение. Вот смотри. Если у Человека не будет доступа к Инету, тогда, по ТАКОМУ варианту, ему будут доступны только лишь два первых плана\масштаба Игры: Часть Поместья и Поместье целиком. А вот третий план\масштаб -- Поселение -- не будет.

Поэтому, я попытаюсь разработать сначала полноправную версию однопользовательской Игры с тремя планами\масштабами, а уже потом взяться и за on-line версию.

Правда для однопользовательской Игры придется продумывать AI для остальных игровых персонажей, за которых не играет Игрок. В on-line версии в этом случае легче, так как AI заменяется на реальных Игроков. Однако в on-line версии придется жертвовать многими "вкусностями" из однопользовательской Игры ради скорости передачи данных и реакции системы клиент\сервер.

По поводу региональных серверов...
В идеале мне видится такая картина:
    1. По всему миру разбросаны "шарды" нашей Игры, поставленные на сервера региональных представителей различных Интернет-провайдеров.

    2. Любой желающий из любой точки Земного шара может войти на любой из этих "шардов", просмотреть информацию о том, какие поселения уже есть в разработке и в какой местности. Посмотреть есть ли в этих поселениях "свободные" места для собственного поместья. Пообщаться с Поселенцами. Возможно с их (Поселенцев) согласия взять на этом "шарде" и в этом виртуальном Поместье свой, еще пока никем не занятый, участок и построить на нем свое РП. Если взаимоотношения с Соседями данного "шарда" не сложились -- можно спокойно перейти на другой "шард" и попробовать себя там.

    3. И вот если бывшие виртуальные Поселенцы когда-нибудь выделят в реальности землю под свое Поселение в той местности, на которой они "играли" на "шарде", и большинство бывших виртуальных Соседей согласятся на переезд и строительство реальных РП, планы которых были с успехом опробованы в Игре, ТО... Можно будет сказать, что Игра сделала свое грандиозное Дело.
    Cool
Только представьте себе. Например 150 семей, с разных уголков мира, 2-3 года поигравших на одном и том же "шарде", притершихся друг к другу по всем статьям и разногласиям, вдруг соберутся в одном месте, под каким-нибудь селом Кацапетовка, и реально создадут СВОЕ Поселение, где Соседи будут действительно ЕДИНОмышленниками. Вот ЭТО будет действительно круто. Very Happy

Как только подумаю об этом, так сразу Душа радуется и ликует. И только даже ради этого момента, думаю, СТОИТ разрабатывать подобную Игру. Cool

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
sventa




Зарегистрирован: 21.10.2007
Сообщения: 46

Населённый пункт: воронеж

547449СообщениеДобавлено: Чт 25 Окт 2007, 18:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет dect ,про раскол в поселениях это ты верно сказал.Мы создаем поселение и проблем у нас много,я сначало так переживала сильно,а сейчас перестала ждатьчто-то и начала сама действовать.
1. Т.к. главная проблема у нас с организатором поселения решила действовать сама .Сходила к юристу и узнала куда отпровляться и что спрашивать ,для того чтобы покупать соседние участки и расширять наше поселение.
2. В принципе у меня нет никаких претензий к моим соседям , даже если я с чем-то не согласна ,или мне не нравится что-то,я пытаюсь определить,зачем человек это делает? И посмотрев на это,как на отдаленное будущее вижу,что его решение никак мне не вредит,а наоборот .У нас была очень крупная затронувшая всех ссора(кстати говоря я на нее не попала ,наверно потому что я все разрешаю своим соседям,принимаю любое их решение,и сохранила со всеми замечательные отношения) ,но ссора пршла ,обиды угасли ,зато как теперь все ценят мир и друг-друга.
3.Если человек на меня обижен,то я просто не замечаю этого и веду себя как обычно,стараюсь дарить им свою любовь и расположение, очень скоро все обиды проходят .Я думаю надо отпустить человека ,не пытаться им манипулировать, считать что только ты прав.Надо дать свободу себе(не отвечать обидой на обиду)и дать свободу окружающим тебя людям.Ведь все мы притянулись благодаря светлой мечте ,и все мы замечательные прекрасные люди,но шелуха нанесенная многими жизнями должна отпасть,а это довольно трудный процесс.Поэтому не стоит отчаиваться,все будет хорошо.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

547468СообщениеДобавлено: Чт 25 Окт 2007, 19:06 | Ответить с цитатойВернуться к началу

sventa, хм, значит всё получается. Чего только стоит фраза: "зато как теперь все ценят мир и друг-друга"...
Не познав что такое плохо, не узнаешь что такое хорошо...
Но честно говоря хотелось бы обойти это плохое Smile

Иногда выстраиваются тёплые и хорошие он-лайн отношения, но встретившись иногда с человеком, видишь совсем другое чем себе представлял, отчасти разочаровываешся...
Но и не всегда!, с одним человеком, мы начали общаться именно по интернету, сейчас, очень хорошие друзья Smile
Да, если люди будут играть долго, то очень даже могут притереться друг к другу, но не все, и не совсеми. Но отдельные люди, друг с другом, могут хорошо сдружится (говорю по себе).

Вообще в играх ММО, не всегда блещет культура общения. Но если люди, перед тем как играть в игру, прочитают и примут идеи Родовых поместий, то верятность построения гармоничного общества, между людьми, - не так уж далека от 100% Smile (особенно региональные).

Whitebone, т.е. то, о чём мечтаешь ты (теперь отчасти и я), в принципе возможно. По моему это просто интересно. И например, есть барьер в общении между людьми в реале, в он-лайне они легко преодаливаются (в он-лайне можно сказать такое, что не скажешь в жизни Smile ) По выше изложеному, по моему, коллективы в игре, смогут сплотиться быстрее.

sventa, расскажи пожалуйста, как вообще проходило ваше знакомство, как шло время, как вообще начали думать о поселение, как создавать?



Тут подумал.. вспоминаю данные. У нас в Чувашии есть поселения, по 1-8 семей... Есть два крупных проекта поселений, но оба мне не подходят. Нужны ещё. А чтобы строить поселения нужны дружные команды.

И вот подумал, пока люди будут обьединяться в читательские клубы (по книге); игра тоже будет делать своё дело. Может важна даже не сама игра, даже очень хорошая, а важно что люди будут сплачиваться, начнут друг с другом дружить... А поселение можно создать и потом, и за пределами игры, всё заново спланировать. Было бы желание

Smile Smile Smile

Так то, оно конечно так, но люди будут строить поместья либо с семьёй, либо с половинкой, изредка одни (как я думаю).
Насчёт с половинкой. Играть в игру вместе с половинкой? Нет, лучше обьездить и выбрать понравившуюся землю, поселение. И начать уже реально строить и планировать.
С семьей не знаю...
Получается в игре люди в большинстве будут одни. Хотя и тут будет польза. Скажем одинокий увлечётся, прочитает книгу, поиграет в игру - ну как бы шутя. А не тут-то было, когда найдет половинку, у него по игре уже будут знакомые друзья - анастасийцы. И уже будет больше хорошо знакомых Анастасийцев (не только по клубу).

................

Smile по моему хорошо Smile


Последний раз редактировалось: dect (Чт 25 Окт 2007, 21:41), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
sventa




Зарегистрирован: 21.10.2007
Сообщения: 46

Населённый пункт: воронеж

547578СообщениеДобавлено: Чт 25 Окт 2007, 21:39 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я за то ,чтобы было все сразу и хоршо,но не всегда так бывает .А познакомились мы все в анастасиевском клубе,все мои будущие соседи показались мне уже знакомыми и близкими людьми ,вообщем сплошное де жавю.Потом у нас не получилось взять землю под поселение в Воронежской области,и вот мы (нас восемь семей ) собрались в парке и тут Анечка говорит,что в интернете нашла сообщение о том,что есть земля (вторая часть поля,первую часть уже выкупили) для обустройства поместий,вообщем мы тут же договорились и поехали смотреть в ближайшие выходные ,в соседнюю Липецкую область.Место оказалось потрясающим лес ,вдоль поля полноводная река .Но стало страшно ,наверно не одной мне .В конце концов поборов страхи мы купили землю,причем оформляли мы ее 23 июля,словно пьяные мы сидели под окном у нотариуса и распевали от счастья песни,каждого выходившего после подписания всех документов называли "господин помещик"и накидывались всей гурьбой обнимать.Потом наступила осень и все начали заниматься посадкой деревьев.Сейчас у нас в поселении 7 домиков,сначало их строили как временные ,а сейчас хозяева их утеплили расстраивают и пока менять небудут.Мы с мужем начали ставить сруб,но наверно не успеем достроить до зимы,хотя нам все и помогают,когда достроимся приглашаем в гости посмотреть,погостить,а может и остаться.В нашем поселении Виноградовка есть еще земля для покупки и обустройства поместья.Мы после всех перепетий все твердо решили остаться и продолжать начатое.В этом году даже Новый год встречали в поместье,а две семьи зимовали.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Larchev

Ищу половинку :)



Возраст: 44
Зарегистрирован: 29.08.2002
Сообщения: 1316
Благодарили 10 раз/а
Населённый пункт: Russia, Moscow

547584СообщениеДобавлено: Чт 25 Окт 2007, 21:53 | Ответить с цитатойВернуться к началу

sventa, вот я не понял вас. Зачем вы покупали землю в Липецке мне не понятно. Очень странно, что в Воронеже вы не смогли купить землю для РП. Как это странно получается, что киргизы смогли взять в Воронеже землю для РП в аренду, а вы нет.
Также непонятно, что вы делали у нотариуса. Земля покупается в регистрационной, а не у нотариуса.

_________________
С уваженим, Ларчев

http://www.живойродник.рф/
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
sventa




Зарегистрирован: 21.10.2007
Сообщения: 46

Населённый пункт: воронеж

547912СообщениеДобавлено: Пт 26 Окт 2007, 18:47 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет ,Larchev.Землю в Воронежской обл. мы не нашли,вернее сначало мы хотели взять,но в последний момент местная власть отказала.Сейчас ,насколько я знаю , ребята из местного клуба никак не могут взять достаточно земли,берут то там ,то здесь,присоеденяются к маленьким поселениям в деревнях.Что касается киргизов,то впервые про них слышу,хотя мы мало общаемся с местным клубом ,все свободное время праводим в поместьях.А сделка купли-продажи проходила у нотариуса,в присутствии фермера(бывшего хозяина),нотариуса и наших ребят по очереди.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

548628СообщениеДобавлено: Вс 28 Окт 2007, 23:31 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Надо создать отдельный форум по созданию игры, или хотя бы из всех трёх тем выбрать одну где будем обсуждать, а в остальных указать ссылку на эту тему.

Выдержка из книги трансерфинг реальности:

Можно окончить консерваторию и сочинять бесцветную музыку, которая даже не запоминается. Можно рисовать пустые картины, делая это технически безукоризненно. Однако никому не придет в голову считать их шедеврами. Если же о предмете можно сказать «в этом что-то есть», тогда его можно считать произведением искусства. Что именно там есть, потом будут объяснять ценители и критики. Но это «что-то» понятно всем сразу и без слов.

Любые шедевры говорят на языке души. Чем бы вы ни занимались, ваша работа произведет впечатление только в случае, если она идет от вашей души. Разум может собрать новую версию дома из старых кубиков, но этим никого не удивишь. Разум может сделать безукоризненную копию, но оригинал способна создать только душа.

После этих мыслей я понял, что нам не надо стремиться делать супер технологичную игру(с крутой графикой). Мы будем стремиться к простоте, сделаем простой графический движек, к нему простенькие модельки, текстурки и т.д. Мы в начале должны свести к минимуму все технологические трудности, а затем с удовольствием создавать игру. Каждый должен вложить в игру душу. Каждая моделька, каждая текстурка должна идти от души, пускай она будет далеко не технологична. Таким образом у нас получится игра-шедевр.

Поиграйте в последние игры с супер крутой графикой. ЛостПланет, Анреал3, ФарКрай. Они технологичны, но тусклы, однообразны. В них не интересно играть.

Мы не должны совершить такую ошибку(выпустить очередную тупую игру). Во время создания, душа будет у нас петь.

Нам надо найти людей которые хотят с душой создать игру. Тогда мы обеденимся, направим наши сердца в одну сторону и сделаем шедевр, которого никогда не было.


Это я выразил свои мысли вслух=)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

549026СообщениеДобавлено: Пн 29 Окт 2007, 23:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

ха Smile молодец, правильно мыслишь Smile (чтоб не было накладок, это скзано в прямом смысле)

Но что значит, надо найти таких людей, которые ...

А ты сам готов взяться и смоделировать модельку? или составить план игры ит.п. Smile ?

На самом деле, игру можно создать и небольшой командой. Популярную стратегию red albert (теперь generals) задумывали и создавали двое. Да у них были и дизайнеры ит.п., но верили в неё, и готовы были вложиться, понимая при этом риски, только они. Они сами и являлись единствынными программистами проекта (как я слышал из их интервью, или игра была сим сити, одна из этих).
Но даже и не в этом фишка. Фишка в том, что достаточно веры всего одного человека.

В связи с вышеизложенным Smile, открываю свою позицию. Сделай дело, и ты увлечешь за собой людей.
Я делаю многие начинаия (по игре), из-за веры в то, что люди, посмотрев что сделал я, сделают больше. Я понимаю, что один игру я не создам. Не потому что не смогу, а потому что просто не буду.

Не знаю изменит ли это что либо...)

А насчёт тем, как я предложил, считаю что в этой теме все вопросы. В теме продумавания, серьёзное и реальное продумывание.

вот. Smile

Но вобще над игрой готов работать, как думаю видно из последнего поста (в продумыв.)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

549230СообщениеДобавлено: Вт 30 Окт 2007, 13:39 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Надо просто взять и с чего-то начать. Smile
Может сделать пробную версию игры с 20ю растениями.
И уже на ней будет видно как делать полную версию.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

549354СообщениеДобавлено: Вт 30 Окт 2007, 19:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я сажусь писать движек. Буду делать OpenGL+ visual c++ 6.0
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

549405СообщениеДобавлено: Вт 30 Окт 2007, 21:19 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Люди, я понял. Продумать игру качествено, мы сможем только, при помощи коллективного образа. Нам он нужен, мы должны окунутся в него, быть в нем, видеть как все будет, все продумывать. В нашем случае это возможно только при помощи коллективного рассказа. Только так можно будет представить все это. Я начну, создам тему. Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

549417СообщениеДобавлено: Вт 30 Окт 2007, 21:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect полностью согласен!!!!
Я пока просто сяду делать наброски. Как бы кастет движка.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

549644СообщениеДобавлено: Ср 31 Окт 2007, 12:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

WebDi,
Цитата:
Может сделать пробную версию игры с 20ю растениями.
И уже на ней будет видно как делать полную версию.
Я думаю, что в плане demo-версии примерно так и будет. Rolling Eyes

ArtemT,
Цитата:
Как бы кастет движка.
Наверное Ты хотел сказать костяк, скелет движка? Wink А то кастет как-то больше на уголовщину смахивает. Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Olenka1993




Зарегистрирован: 26.09.2007
Сообщения: 29
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Россия

549669СообщениеДобавлено: Ср 31 Окт 2007, 13:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Очень хорошая идея - компьютерная игра. Жаль, что к программированию я не имею никакого отношения, но по поводу самой концепции игры все-таки выскажусь))
Как я уже писала, к программированию я никакого отношения не имею, но думаю реализовать качественный, недорогой проект игры (взаимотношения с соседями, семья и т.д.) все таки сложно.
Тут уже говорилось о том, что, мол, такая игра привлечет новых людей, заинтересует их идеями Мегре... Не думаю. Скорее всего
народ "порежется" часик-два вечерком, а с утра опять на работу)) Тем более как я уже писала выше - создать такую игру трудно.
Гораздо полезнее будет создать моделятор РП (без всяких там семей, ремесел и т.д.). Т.е возможность создать на компьютере план РП с последующим претворением его в жизнь. Это не так сложно, значит и получится может качественней.
Фух... Высказалась. Very Happy
А вообще хочется пожелать удачи, что бы у вас все получилось с такой великолепной задумкой) Ищу свою половинку

_________________
Книги ЗКР стали моими настольными книгами Прочитал все книги серии ЗКР
...ищи мечту свою и верь, всё будет предоставлено тебе сполна, если достойной будет сотворения в тебе рождённая мечта...
Анастасия.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

549881СообщениеДобавлено: Ср 31 Окт 2007, 23:08 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Артём, пара вопросов. Ты ведь разбираешся в програмировании? Какие модели растений и кустов будут? Какие деревья?
Наверно будут вставлятся готовые модели? Просто можно моделировать как несколько разных веток, раскиданых вдоль оси. Можно проще, несколько плоскетей с текстурами. Можно при помощи системы частиц, где частица скажем лист, но это уже все в коде. Или как?

В принципе нет смысла пытаться делать все деревья разными, т.к. для пересылки корректных данных понадобиться много трафика.

Я все таки склоняюсь к варианту, где несколько разных веток раскиданы по кусту. Это с точки зрени моделирования.


Вообще хочу приступить к моделированию списка растений.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
ArtemT

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 12.02.2006
Сообщения: 24

Населённый пункт: Ростов-на-Дону

549904СообщениеДобавлено: Чт 01 Ноя 2007, 0:09 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect просто целые модели растений. Без генерирования.
Я пока так думаю...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

550838СообщениеДобавлено: Пт 02 Ноя 2007, 23:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Olenka1993, Вобще ты права Оленька.

Пока можно продумать программу. На её основе программы, если будет нужно, создавать игру. Так даже получится лучше. И вообще костяк идеи - это и есть планирование своего участка, основной интерес сосредоточен тут. Поэтому, тут надо выделить достойное внимание.

Попробовал смоделировать куст акации. Не получилось, даже не смотря на то, что затратил почти 5 часов. Не получилось как и собрать готовую модель с фотографии, так и смоделировать "по листочку". В первом варианте нужна качественная фотка, причем сфотографированая на фоне ткани одного цвета; либо сидеть и вручную отделять пиксели.., что в принципе весьма нудно и трудоемко, но можно. Во втором переставлять в ручную каждый листочек - это не выход. Обе проблемы решаемы. Но как мы будем моделировать? Если по фотографиям, то нужно идти и самим фоткать все растения. Да графика тогда может получиться реалистичной, но тут очень много работы, иначе привести к единому стилю не получится и будет не красиво.И я тут не уверен получиться ли. Не беру тут на себя ответствености. Второй путь - изучение программирования на 3d max.

Но в конечном итоге, для игры понадобиться минимально полигональная и с мин. разрешением текстуры модель - в зависимости от движка, и от мощности компьютера пользователя. Да ещё нужно сделать так, чтобы можно было отличить шиповник от акации. Для этого более-менее хватит текстур 256*256 точек. В принципе построить такой движок можно, и существующие, думаю, потянут (на машинах чуть ниже средних)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

551086СообщениеДобавлено: Сб 03 Ноя 2007, 18:46 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Вариант базы данных по растениям выложу в начале декабря. Сейчас я в другом городе на курсах повышения квалификации. Вернусь домой к своему компу и сделаю сообщение
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

551435СообщениеДобавлено: Вс 04 Ноя 2007, 18:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Закончил с изучением макс скрипта. Оказалось не так сложно, теперь надо составить логическую модель. Ну для интереса расскажу Smile (кто не знает): вобщем команды типа: создать 8-15 обьектов "цилиндр": с радиусом 0,7 см, высотой 1,5-2,5м, заострением в 0.6. Расположить их на растоянии 0-4 см от центра. Наклонить на 20-40 градусов от центра. Расположить обьекты цилиндр с промежутками в 20-30 см вдоль первоначальных цилидров (ветки) Ит.д. Smile
Кому интересно, реальные команды, которые используются:
1. Сделать N раз 2. создать цилиндр с такими-то параметрами 3. Наклонить цилиндр, по такой-то оси, под таким-то углом. 4. Если ...(угол такой-то) то... (расположить там-то) 5. расположить плоскость (лист), так-то.

Вот и практически всё. Из таких команд надо и составить модель - это и есть основная работа в программировании Smile Вообще мне нравятся такие задачи Smile Пойду работать Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

552099СообщениеДобавлено: Вт 06 Ноя 2007, 1:06 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Image

уфф... закончил более менее Smile
Создал генератор кустов акации Smile
в принципе его не так рудно переделать под другие кусты


Конечно не идеально. Можно лучше, но уже сил нету Smile 3 дня сижу над этим кустом Smile. Кстати попросил бы еще составить более качественную текстуру листьев (чем я в пэинте Smile), потом помочь подогнать параметры: размеры листов, количество веток ит.п.

Вобщем делитесь мнениями плиз



кому интересно текст на Макс скрипте:
Код:

R=0.3937

for i=1 to (random 12 22) do(
   create_vtv()
   for w=1 to random 0 3 do(
      create_vtk()
      vtk.pos.z = (random 35 65)*R + (w-1)*60*r
      vtk.rotation.x_rotation = random 5 18
      vtk.rotation.z_rotation = random 0 360
      vtk.rotation.x_rotation = -15
      vtv+vtk
      delete vtk
   )
   addmodifier vtv (bend())
   vtv.bend.angle = random 0 9
   vtv.pos.x = (random -7 7)*R
   vtv.pos.y = (random -7 7)*R
   vtv.rotation.x_rotation = random 10 20
   vtv.rotation.z_rotation = -atan(vtv.pos.y/vtv.pos.x)
)








function create_vtk = (
vtk = cylinder()
vtk.sides = 9
vtk.height = (random 100 200)*R
vtk.radius = 0.6*R
addmodifier vtk(taper())
vtk.taper.amount = -0.7
vtk.taper.curve = -1
For q=1 to (floor (vtk.height/(5*R)) as integer)-1 do(
   lst=copy(execute ("$'"+"list" + "'"))
   lst.pos.z = q*5*R + (random 4 6)*R
   lst.rotation.x_rotation = random 30 50
   lst.rotation.y_rotation = random 0 10
   lst.rotation.z_rotation = random 0 360
   vtk + lst
   delete lst
)
addmodifier vtk (bend())
vtk.bend.angle = random 0 9
)


function create_vtv = (
vtk = cylinder()
vtk.sides = 9
vtk.height = (random 150 240)*R
vtk.radius = 0.6*R
addmodifier vtk(taper())
vtk.taper.amount = -0.65
vtk.taper.curve = -1
For q=1 to (floor (vtk.height/(5*R)) as integer)-1 do(
   lst=copy(execute ("$'"+"list" + "'"))
   lst.pos.z = q*5*R + (random 4 6)*R
   lst.rotation.x_rotation = random 30 50
   lst.rotation.y_rotation = random 0 10
   lst.rotation.z_rotation = random 0 360
   vtk + lst
   delete lst
)
vtv=vtk
)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

552434СообщениеДобавлено: Вт 06 Ноя 2007, 16:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Сереж, прикольно, молодец. Вот только вопрос, если на участке необходимо будет расположить 20-30 кустов, а так же 100-200 деревьев, и каждый объект будет персчитываться в зависимости от расположения и наклона камеры просмотра, не будет ли при этом тормозить комп? Может лучше обекты пусть будут не слишком реалистичные? Фантазия Игрока доделает свое дело. Но лучше пусть все будет быстро "летать", дабы не раздражать Игрока уже на второй минуте игры. А, как Ты думаешь? Rolling Eyes

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

552456СообщениеДобавлено: Вт 06 Ноя 2007, 17:30 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Мм... у меня чувство, что вы изобретаете велосипед. Smile
А может поискать opensource'овые графические движки и посмотреть как они изнутри устроены?
И max-скрипты, возможно, есть готовые.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

552614СообщениеДобавлено: Вт 06 Ноя 2007, 22:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, совершено верно. Поэтому для игры и будут использоваться упрощеные модели, составленные на основе этих Smile. Иначе, я по крайне мере, не смогу создать те упрощеные модели. Ну в смысле более менее качественные.
Вообще, по моему, в модели растения, будет только несколько полигонов и текстура на них - с достаточным разрешением. Текстуры, думаю, и будут профили тех, с генерированых растений. По-другому не могу се представить Smile
Webdi, в принципе я изначально и был мнения писать всё на готовом граф. движке. Но ребята меня убедили писать на граф. ядре. Директ или openGL. Производительность выше и возможно удобней будет писать. А если уж идея игры серьёзная, задумка масштабная, то лишняя производительность нужна...
Единственный возможны минус - в случае не знакомства ни с теми, ни с другими - изучать ядро, будет дольше и сложней чем граф. движок.
А макс скрипт, во первых не найдёшь, во вторых если найдешь, то скорее будет платный, и в третьих не серьёзно пытаться искать генератор кустов акации, это всё должна делать команда разработчиков.
А насчет посмотреть - во порвех как ты посмотришь? во вторых зачем? я не понял.


Последний раз редактировалось: dect (Вт 06 Ноя 2007, 22:57), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
WebDi



Возраст: 42
Зарегистрирован: 13.01.2004
Сообщения: 1141
Благодарили 9 раз/а
Населённый пункт: Челябинск

552619СообщениеДобавлено: Вт 06 Ноя 2007, 22:55 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, нет, я не предлагаю использовать готовый движок в игре (хотя это было бы быстрее и удобнее, потому что над каждым из тех движков работали профи).
Я предлагаю покопаться во внутренностях готовых движков, посмотреть как они устроены, ибо вижу, что ты практически изобретаешь способ отображения деревьев.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораЛичная страничка пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

552622СообщениеДобавлено: Вт 06 Ноя 2007, 23:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

По копаться не реально. Можно только почитать техн. описание движка. Но не факт что предложеный там способ будет оптимальным для нас.
Ты видишь другие способы отображения деревьев?
Вообще отображением занимается только ядро. А мы говорим ему где будет располагаться модель, как будет падать освещение ит.д.

И вообще, лично я - копаться в чужих мыслях не собиряюсь, своя есть Smile




А может нам набросать план создания игры? какие работы нужно выполнить. А то я смотрю, люди и хотят помочь, да не знают чем.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

552794СообщениеДобавлено: Ср 07 Ноя 2007, 19:47 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect,
Цитата:
А может нам набросать план создания игры? какие работы нужно выполнить. А то я смотрю, люди и хотят помочь, да не знают чем.
Было бы совсем не плохо. Но для этого нужно хотябы Концепт-Док набросать.

В данный момент я работаю над Интерфейсом. Вот, выкладываю на всеобщее обсуждение.
http://www.anastasia.ru/forums/post_552786.html#552786

Буду рад любым конструктивным замечаниям.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

552891СообщениеДобавлено: Ср 07 Ноя 2007, 22:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

кх кх.. Smile Ну чё, готовимся к критике, коструктивной.
Перегруженость - это не игра, это программа, многие эти пункты, могут быть скрыты, и только когда нада появлятся.
Вообще, над интерфейсом много работы. Лично я себе представляю по большей части игровое окно, и когда надо появляющиеся окошки. Ну плюс, думаю, панелька - держащаяся постояно. Например диалог выбора растений, как матрица из изображений, где-то на пол экрана с правой стороны.

И вообще всю игру вижу в 3d, как свободная камера в поместье, иногда привязываемая к персонажу.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

553246СообщениеДобавлено: Чт 08 Ноя 2007, 19:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Сереж, вот новый вариант Интерфейса.
http://www.anastasia.ru/forums/post_553229.html#553229
Уже не такой громоздкий. Very Happy
Цитата:
где-то на пол экрана с правой стороны
На пол экрана -- многовато. Wink
Цитата:
И вообще всю игру вижу в 3d, как свободная камера в поместье, иногда привязываемая к персонажу.
Я думаю примерно в том же русле. Переход между 2D и 3D режимами можно будет сделать довольно просто. Сегодня, кстати, пришло в голову. Very Happy

Например, как в МатЛабе. При вращении 3D поверхности вращается не сама поверхность, а камера, на нее смотрящая. Положение камеры вычисляется в сферических координатах относительно центральной точки поверхности -- пересечение диагоналей параллелепипеда, в который вписана поверхность. Сферические координаты: Ро -- расстояние до камеры (собственно, масштаб); Фи -- горизонтальный угол поворота (0 -- 360 градусов); Тета -- вертикальный угол поворота (0 -- 180 градусов).

Получается, что при Тета = 0 или 180 градусов мы будем смотреть на РП либо снизу (из-под земли Very Happy) либо сверху (собственно, 2D план).

То есть, не нужно СПЕЧИАЛЬНО писать код для варианта 2D редактирования. Просто перевел камеру в нужную точку, колесиком подкрутил нужный масштаб, мышкой перетащил поверхность в нужную область участка, переключил необходимую карту -- и редактируй на здоровье. Cool

Ну как идейка? Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

553346СообщениеДобавлено: Чт 08 Ноя 2007, 21:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Хорошо, так и должно быть. Есть не ясные моменты правда. При переключении на какую-либо карту, камера, наверно, станет 2д, и уже только в 2д будут режимы карт? (для точности, можно предварительно камеру поставить над). Просто для переключения режимов прямо в 3д, как раз и придется писать код замены всех текстур - это сложней, проще перерисовать всё в 2д. Или я не правильно тебя понял?

Насчет интерфейсов, Smile уже лучше, но надо будет еще подумать.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Зибров Александр




Зарегистрирован: 02.11.2007
Сообщения: 3

Населённый пункт: Днепропетровск

553795СообщениеДобавлено: Пт 09 Ноя 2007, 22:14 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет труженикам))
Ухх ты как увлеклись)Мне нравится.
Интерфейс обретает вид.
Но хотелось бы напомнить с чего начиналась тема)
Посмотрите, пожалуйста пост под номером один.
Возможно я что-то не дочитал, а возможно и пропустил.
Но главное (по крайней мере я не видел такой мысли) что вы не учли, так это то, что программа создается для детей)
Ну и конечно для взрослых...во вторую очередь
И как обычно у нас случается о главном забываем.
Как думаете, может у детей спросить какая игра им показалась бы привлекательной настолько, что они готовы были рисунки свои прислать?
Рассказать о том, что бы они хотели в ней видеть.
Хотя, что может заменить геймплей и тайну Сибири и подобных для девочек? Искусственный сад или старая идея SIMа? А для мальчиков может stalker большей тайной окутан нежели травка во дворе?
Как можно запахи передать? Или радость от плодов дерева?
С другой стороны - есть мысль.
Игра должна пересекаться с реальностьюIdea Как можно чаще.
Возвращать ребенка к миру. Увлекать его запахами и цветами, многообразием своим.
Ведь цель не посадить его на очередной наркотик.
Ведь так?
Как сделать так чтобы среда программная стала предпосылкой к проектированию реальности?
Возможно сделать личностный интерфейс, который будет подсказывать ребенку что время проведенное за компьютером можно провести с большей пользой без негоQuestion

    Добавлено пользователем cпустя 1 мин., 14 сек.:
Хотя я немного припозднился с сообщеньицем.
Всех благ!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

553818СообщениеДобавлено: Пт 09 Ноя 2007, 22:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Прекрасной идеей.
Показав лучшую жизнь в игре. Чтобы жить в ней было гораздо лучше, чем в сегодняшней.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Зибров Александр




Зарегистрирован: 02.11.2007
Сообщения: 3

Населённый пункт: Днепропетровск

553862СообщениеДобавлено: Сб 10 Ноя 2007, 0:14 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Хмм...да, я тоже так думаю.
Но что делать, если лучшая жизнь в игре увлечёт ребёнка настолько, насколько это делают нынешние игры?
Какой фактор (игровой) поможет малявке перенести игровые навыки в реальность?
Вы говорите - прекрасная идея лучшей жизни. Скажите это 5 летнему человеку и посмотрите на его реакцию...А лучше узнать - какая прекрасная идея есть у этого малыша)
Что может его настолько заинтересовать, чтобы он бросил мышку и пошел проверять у себя в саду (если сад уже есть конечно) действенность предложенного и превосходство над компьютерным?Wink
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

553871СообщениеДобавлено: Сб 10 Ноя 2007, 0:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Кхе, что вы говорите. Ни разу не видел малыша, 5 летнего, за компьютером. Если и есть, то единичные случаи.
По моему, человек просто сам не сможет играть в игру, в конце концов ему настолько станет, извиняюсь, "тупо"...

Не волнуйтесь, по любому лучше уж играть в эту игру, чем в какую-либо другую.
Давайте вспомним. Адам не смог жить в прекрасном и совершенном мире без любви, без неё. …
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
tiger




Зарегистрирован: 15.12.2003
Сообщения: 58
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: г.Тюмень

556104СообщениеДобавлено: Чт 15 Ноя 2007, 14:43 | Ответить с цитатойВернуться к началу

http://www.travian.ru/?uc=ru1_1236

Очень достойная игра. Экономическая стратегия онлайн.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

557764СообщениеДобавлено: Пн 19 Ноя 2007, 23:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

А есть ещё такая идея, как одеnь персонажев в белую русскую, народную одежду. Представьте себе девушка, персонаж, в чисто белом платье, с красной вышивкой..



По моему потрясающе Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

558612СообщениеДобавлено: Ср 21 Ноя 2007, 22:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

http://files.myopera.com/dect/blog/Test.rar (1 мб)

Разработал тест, для тестирования видеовозможностей. Просьба скачать и выполнить его, а результаты, которые появятся в текстовой файле, выложить тут и описать свою систему.
Написанно на dark basic pro, кто умеет писать на direct или open, просьба составить что-нибуть подобное. (проверка числа отображаемый полигон, кол-ва разных обьектов, при 20-30 фпс, станадартном освещении, и разнозном уровне текстурирования)

По моей geforce 256, 384 оперативки и 2,4 ггц получил 125 тыс. полигон, при абсолютной независимости от ур-ня текстурирования. Что я текстуры 512*512, что 128*128, что ... как я тока не пытался изменить... у меня уровень текустурирования никак не влияет на производительность =)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

560468СообщениеДобавлено: Пн 26 Ноя 2007, 12:41 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Привет, Сереж.
Цитата:
При переключении на какую-либо карту, камера, наверно, станет 2д, и уже только в 2д будут режимы карт? (для точности, можно предварительно камеру поставить над). Просто для переключения режимов прямо в 3д, как раз и придется писать код замены всех текстур - это сложней, проще перерисовать всё в 2д. Или я не правильно тебя понял?
Просто я вот о чем подумал. Смотри, что получается с режимами для различных карт:

Карта высот -- полный 3D режим
Карта распределения типов почв по поверхности -- чистый 2D режим
Карта распределения типов почв по глубине -- полный 3D режим (возможно в первом релизе не будет)
Карта глубин залегания грунтовых вод -- полный 3D режим (так же под вопросом для первого релиза)
Карта расположения "объектов" на поверхности -- 2D режим с учетом перекрытий, т.е., если я правильно понимаю, это 2,5D режим
Карта "целевого назначения" участков -- чистый 2D режим
Карта затененности -- 2D режим с учетом перекрытий, т.е. 2,5D режим
Карта увлажненности почвы -- 2D режим с учетом перекрытий, т.е. 2,5D режим
Карта "совместимости объектов" -- 2D режим с учетом перекрытий, т.е. 2,5D режим

Вот я и подумал, а что если все эти режимы свести к одному -- 3D? Так ведь будет легче, на мой взгляд.

На счет перерисовки текстур скажу следующее: я текстуры для различных карт вижу как цветные или grayscale матрицы размером 1000х1000 пикселей, состоящие из "минорных" матриц, соответствующих отдельным объектам, их размерам и расположению "на поверхности". Добавил объект на поверхность -- заменил соответствующий "минор" в основной текстуре (SUM, OR, XOR, AND, NOT -- это уже походу Very Happy ). Убрал объект -- восстановил соответствующий "минор".

Понимаю, что написать легко... Но для того ведь и нужны программисты. Wink

Зибров Александр, в своем Диз-Доке я позиционирую возраст детей с 9 лет. Думаю, что именно с этого возраста уже можно вполне осознанно помогать Родителям в обустройстве РП при помощи Игры. Very Happy

А может быть в дальнейшем выйдет специальный, немного упрощенный релиз и для Детей. Rolling Eyes
Цитата:
Какой фактор (игровой) поможет малявке перенести игровые навыки в реальность?
... ... ...
Что может его настолько заинтересовать, чтобы он бросил мышку и пошел проверять у себя в саду (если сад уже есть конечно) действенность предложенного и превосходство над компьютерным?
А для этого как раз и нужны бдительные Родители. Very Happy

Вот, пока все.

P.S. Сереж, ссылка на Test.rar почему-то не работает. Rolling Eyes

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

560790СообщениеДобавлено: Пн 26 Ноя 2007, 22:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Отлично =)

Цитата:
P.S. Сереж, ссылка на Test.rar почему-то не работает.

Так там нада обновить страничку (когда она не отобразится), должно получиться, если нет перевыложу

Не знаю, тут подумал что может вовлечь финансы в проект? По крайне мере попытаться... И есть идея например, организовать сайт, где бы мы выложили свои наработки, идеи ит.д. Вобщем убедили людей что проект действительно будет создан. И скажем внёс человек 50 руб, получил игру бесплатно (напр. по почте) по её созданию. Если больше, получил вклад обратно + проценты (инвестиция). И также можешь на сайте распределять людям вложенные тобой деньги, художникам, за нарисованные ими картинами, программистам, за написанные исходники. По крайне мере так проект будет создан не героизмом идними, а обществом. И таким образом люди, смогут вложиться не в стрителсьтво домов, а в сроительство нового мира, смогут помочь проекту игры, даже не принимая в нём участия.
Но честно говоря не знаю, стоит ли... Например не превратится ли проект в собирательство денег, и делания вид, что что-то делается?
И если мы откажемся от финансирования, то сможем расчитывать только на свои силы, не будет риска коммерциализации проекта.
Вобщем не знаю =)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

561991СообщениеДобавлено: Чт 29 Ноя 2007, 13:18 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect,
Цитата:
Так там нада обновить страничку (когда она не отобразится), должно получиться, если нет перевыложу
Сереж, ни клик, ни обновление после клика, ни урезание до основного http://files.myopera.com/ ни к чему не приводит. Ошибка 404 и хоть Ты тресни. Rolling Eyes
Цитата:
Не знаю, тут подумал что может вовлечь финансы в проект? По крайне мере попытаться...
Я думаю, не стоит. Слишком большой "геморрой" на свою, и без того больную, голову.

Люди разбросаны по разным странам и городам. Единственная точка соприкосновения -- этот сайт. Значит нужно: или электронные деньги (типа webmoney), или почтовые переводы, или банковские переводы, или в письмах слать ( Very Happy )...

Потом нужен человек, который бы всем этим занялся, отслеживал: кто сколько и на какие нужды выслал деньги (назначение платежа). А после выхода игры -- нарезал бы качественные "болванки" и разослал бы всем бесплатные копии. Ни о ком бы не забыл. Отвечал бы на притензии типа: А мне не дошло. А у меня не читается. А у меня не запускается. Вышлите мне еще, а то у меня сломалось, потерялось. Верните мне мои деньги. И так далее. Понимаешь, о чем это я? Wink

А потом, кто и как будет решать, сколько, кому и за что платить? Кто будет оценивать качество рисунков, моделей, программных модулей или музыкальных фрагментов? Потом могут быть притензии, типа: Почему ему столько заплатили, а мне столько? У него же не лучше чем у меня. А у меня больше по количеству. Он украл у меня идею. И так далее.

Какие-либо инвестиции можно будет привлекать, когда:
1. Готов Концепт-Док.
2. Разработан прототип, Альфа-версия игры.
3. Диз-Док на стадии завершения, или обрисован в более-менее конкретных чертах.
4. Найдены люди, создана команда.
5. Зарегистрировано Юридическое лицо, фирма.

В общем, пока еще рано. Cool
Цитата:
Например не превратится ли проект в собирательство денег, и делания вид, что что-то делается?
Вот и я о том же. Везде и во всем -- вопрос Доверия. Very Happy
Цитата:
И если мы откажемся от финансирования, то сможем расчитывать только на свои силы, не будет риска коммерциализации проекта.
На данной стадии разработки не вижу в этом никаких проблем. Так же не против и комерциализации проекта в дальнейшем. Но только чтобы были предприниматели с чистыми помыслами, как говорит Настя. Very Happy

Кстати, сегодня вот здесь http://www.anastasia.ru/forums/post_560690.html#560690 меня Yuros натолкнул на мысль: А почему бы не создать целую ТРИЛОГИЮ?
    1. Ведизм. Возрождение.
    2. Образность. Испытание.
    3. Оккультизм. Катастрофа.
Думаю, должно не плохо получиться. Rolling Eyes Сыграем, так сказать, на контрастах. Покажем людям истинное положение вещей в сжатом виде.

Эх, мысль, мыслище... Горяча...
С пылу, с жару -- хороша.
Пообдумать бы маленько,
Да и кинуть в Явь с плеча. Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

563024СообщениеДобавлено: Сб 01 Дек 2007, 23:50 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Создал новую тему, для обобщения всего накопленного и составления дизайн документа
http://www.anastasia.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=563019
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

563551СообщениеДобавлено: Пн 03 Дек 2007, 17:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет, Сереж. Наконец-то скачал я Твой тест и запустил у себя на работе.
Вот данные лог-файла.

Fps 29 treyg 30798 obj 531 texture_scale 1
Fps 9 treyg 47560 obj 820 texture_scale 4
Fps 26 treyg 46516 obj 802 texture_scale 7
Fps 9 treyg 46400 obj 800 texture_scale 10
Fps 13 treyg 103646 obj 1787 poligon 5
Fps 10 treyg 198880 obj 1808 poligon 7
Fps 7 treyg 322180 obj 1810 poligon 9
Fps 6 treyg 473172 obj 1806 poligon 11
Fps 4 treyg 646170 obj 1785 poligon 13
Fps 4 treyg 869960 obj 1820 poligon 15

Что бы это значило -- не знаю.

Машина такая:
Celeron 2,4 GHz
Memory 256 Mb
Из них 64 Mb Video (On Board)

Посмотрел Твою ссылку http://www.anastasia.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=563019
Честно говоря, не понятно, зачем еще одна тема для игры? Их и так уже 4, а с этой будет 5. Rolling Eyes

И последний вопрос. Как Ты вставил файлик с диз-доком на сайт? (http://www.anastasia.ru/files/_1196538337.zip)

Может и я так же выложил бы свои наработки. Rolling Eyes

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

563705СообщениеДобавлено: Пн 03 Дек 2007, 22:37 | Ответить с цитатойВернуться к началу

По тесту, видо что у тебя 50т. полигон карта может держать. Ты не сказал главное, как у тебя карта называется? А вобще мало.. у меня старая карта, да и то 120 тыс.))

А файл можно выкладывать при создании темы. Если хочешь выложить, то можно зарег-ся тут: my.opera.com там 300мб дадут.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

563933СообщениеДобавлено: Вт 04 Дек 2007, 15:55 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я думаю, что нужно судить в комплексе, так как видео все же встроенная.

По данным Everest:
Video: Intel(R) 82845G Graphics Controller
Частота ГП: 200 МГц
Аппаратная поддержка DirectX: DirectX v6.0
Битовые глубины рендеринга: 16, 32
Битовые глубины Z-буфера: 16, 24
Максимальный размер текстуры: 2048 x 2048

Тип ЦП: Intel Celeron D 320, 2400 MHz (18 x 133)

Шина FSB:
Ширина шины: 64 бит
Реальная частота: 133 МГц (QDR)
Эффективная частота: 533 МГц

Шина памяти:
Ширина шины: 64 бит
Реальная частота: 167 МГц (QDR)
Эффективная частота: 333 МГц

Шина чипсета:
Ширина шины: 8 бит
Реальная частота: 67 МГц (QDR)
Эффективная частота: 267 МГц

И не забываем, что 64 Мб из 256 Мб оперативки приходится на видео.
То есть, реально в системной памяти остается всего 192 Мб. Остальное ложится на файл подкачки.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

565247СообщениеДобавлено: Пт 07 Дек 2007, 13:36 | Ответить с цитатойВернуться к началу

А может быть мы сперва сделаем среду в которой будем "созерцать" сотверенное? Напишем так сказать костяк, движок, с предусмотренными гибикими возможностями расширения, и будем расширять его?
Почему? А не лучше ли творить, созерцая уже сотверённое? Можно будет своими глазами сразу увидеть как будет выглядеть травка в игре, какой будет дом... ???!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

565716СообщениеДобавлено: Сб 08 Дек 2007, 15:14 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Посмотреть профильОтправить личное сообщение
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

571311СообщениеДобавлено: Пт 21 Дек 2007, 18:46 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Мои текущие наработки по интерфейсу Игры. WinRAR 3.0.

http://whitebone.narod.ru/GameRP.part01.rar
http://whitebone.narod.ru/GameRP.part02.rar

Буду рад Вашим комментариям и предложениям.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

571609СообщениеДобавлено: Сб 22 Дек 2007, 19:08 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет, хорошо, проделал большую работу, хм кое что ведь взято из других игр? А всё остальное сам делал? Прикольно про всякие обьекты (ржавый гвоздь), интересно. Вообще опять таки нагруженность, слишком много всего, может давать игроку по чуть чуть? как только освоиться с чем-то, то потом другое, вкусненькое. (Я конечно понимаю что прототип только, я вообще.)
Потом по моему, на экране не желательно отображение одной и той же информации постояно, по моему надоест, я про информацию о персонаже; информация по моему должна менятся.
Потом насчет вещей на складах, по моему не нужен такой единый центр для всех вещей. Скажем зашел в лес, и там уже только видишь что там есть, или на склад.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

572439СообщениеДобавлено: Вт 25 Дек 2007, 14:58 | Ответить с цитатойВернуться к началу

По моему, весь интерес игры в сложности. В том, что нужно полностью себя реализиовать, и не только, чтоб выполнить задачи игры нужно себя даже усовершенствовать. В этом то и польза игры, что она заставляет самосовершенствоваться. Чтобы создать поместье в реальности, нужно тоже полностью задействовать себя, своё тело, свою мысль. Т.к. тело в игре не участвует (кроме кликов мыши =) ), то я считаю нужно поставить такие условия, где бы не только мысль нашла полную свою реализацию, но даже бы и потребовала её усовершенствования.

Для этого, обязательно, в игре нужны трудности, трудности при создания поместья. А разве так легко создать свое рп в реальности?

Для этого нужно: во перых - всё спланировать; во вторых - нужно много труда, нужно ведь всё это посадить. А за один день это всё не посадишь, тело будет уставать. Вот тут вот можно включить и вторые трудности, трудности при посадки, необходимость труда.

Почему популярны РПГ игры, где нужно своими руками "прокачать" своего персонажа, "тупо" уничтожая монстров? интерес в них в том, чтобы создать своего персонажа, не убив 1-2 врагов, а убив тысячи.

А разве в реальности не нужно будет сажать?? Можно, и даже обязательно нужно, конечно, дать возможности для творчества, свободу для мысли. Чтобы если подумать, посадку скажем можно осуществить проще, быстрее (это например).

И по моему, на каждом этапе игры, нужно давать нагрузку на мысль, разные пути решения...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
ANIL



Возраст: 37
Зарегистрирован: 17.01.2006
Сообщения: 83

Населённый пункт: Москва

573204СообщениеДобавлено: Чт 27 Дек 2007, 17:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Полностью согласен =)

_________________
Действительность собой определяй...Дорогу осилит идущий...
( http://www.nikolskoe-rp.narod.ru , http://www.anastasia.ru/forums/topic_26944.html , http://www.ruschudo.ru/ )
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

575134СообщениеДобавлено: Ср 02 Янв 2008, 22:32 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Задумался... с трудом идёт создание графики, создание моделей... Не получается... Сделать то сделал а... всё не устравивает... то там пиксел виднеется, то ветка ёлки как у пальмы =) И тут подумал... А ведь не нужна для игры такая уж графика, на её создание уходит много сил. А почему? а потому что я наверно, в глубине души, понимаю что это уже лишнее, и лучше занятся следующим...

Image

Вот такое вот получилось. Осталось только поставить 6 плоскостей и на каждую по такой вот текстуре.. полуиться ель =)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
glass




Зарегистрирован: 29.03.2004
Сообщения: 79
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Украина, Донецкая, г.Горловка

578987СообщениеДобавлено: Вс 13 Янв 2008, 0:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Нормальная Ель! Годится!
Что скажете о таблице по растениям? Как сделать чтобы к её заполнению подключились все желающие? Чтобы это не в текстовом редакторе делалось а в электронных таблицах?
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

579315СообщениеДобавлено: Вс 13 Янв 2008, 21:43 | Ответить с цитатойВернуться к началу

По моему нам щас не стоит расчитывать на желающих, пока их по видимомости нет. Увлечь людей можно будет дав им возможность творчества, причём такого где получается хороший результат, так сказать дав людям радость творчества. Может быть также причастноть к сотворению "великого". Вобщем это будет позднее, когда преодолеем первые трудности, когда начнём непосредственно делать дела, получать радость творчества, и тем самым покажем людям как это надо делать.

Знаешь, во первых надо таблицу оформить в нормальном порядке. Т.е. в Excel варианте, честно говоря, не понятна та твоя таблица, слишком много всего, слишком сложно. Нужно всё упорядочить по полочкам. По моему нада намного проще сделать, по возможности сохраняя информативность. Вобщем выложи для начала в excel варианте.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

579597СообщениеДобавлено: Пн 14 Янв 2008, 16:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет всем.

Продолжаю разбираться с GLScene.
Недавно обнаружил демку, поставляемую вместе с ним по созданию деревьев.
Деревья не совсем реалистичные, но тоже не плохо получаются.
Если заинтересует кого -- ниже приведены исходники для Delphi 6

Вот архив с примером программы. WinRar 3.0
http://whitebone.narod.ru/Trees.rar

Вот сами исходники.
http://whitebone.narod.ru/Source_Trees.rar

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Barbarian




Зарегистрирован: 19.03.2002
Сообщения: 2286
Благодарили 8 раз/а


579615СообщениеДобавлено: Пн 14 Янв 2008, 17:15 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone писал(а):
Мои текущие наработки по интерфейсу Игры. WinRAR 3.0.

http://whitebone.narod.ru/GameRP.part01.rar
http://whitebone.narod.ru/GameRP.part02.rar

Буду рад Вашим комментариям и предложениям.


Прикольно конечно.

Но мне кажется, что сначала эффективнее было бы сделать не игру. А наработать базу знаний и сделать конструктор, на основе которого человек может смоделировать своё пространство любви. Причём надо так сделать, чтоб модель получившаяся не была привязана к местности физически, а была привязана к местности логически. Затем, когда у человека появляется своя земля, он рисует ральеф местостни, задаёт внешние физические параметры - циклы, природы, направления ветров, проход солнца... и на эти параметры натягивается уже логическая модель - то что человек хочет чтобы было в его пространстве.

Кажется что это сложно, на самом деле нет, но муторно от того и сложно. Самое трудное это собрать энциклопедию знаний. А потом можно задавать связывание какое угодно.

Мне и самому это интересно было бы делать, только я пока занят другими делами.

Игра мне кажется, это последняя стадия, когда всё основное уже готово, используется, наработано. Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
Eco-Heretic



Возраст: 37
Зарегистрирован: 13.01.2003
Сообщения: 1718
Благодарили 14 раз/а
Населённый пункт: Казахстан, Семипалатинск

579653СообщениеДобавлено: Пн 14 Янв 2008, 18:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Всем привет!

Может пригодится... Есть программа неплохая MojoWorld 3.0 - генератор ландшафтов. Проще чем 3Dmax и позволяет быстро создавать ландшафты больших территорий.

Подробное описание и ссылки для скачивания: http://allday.ru/2007/12/21/mojoworld_30__generator_landshaftov_dlja_3dkhudozhnikov.html
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

579711СообщениеДобавлено: Пн 14 Янв 2008, 20:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Eco-Heretic, щас как раз занимаюсь ландшафтами, читаю статьи, книги. Генератор честно говоря так себе, лучше уж терраген или bryce, но я решил всё в максе моделить. Заодно и лучше изучить его. И ландшафты там совсем не трудно делать, если с умом подойти, разные приёмы есть. Сёдня, например, узнал что там инструмент есть кисточка (начиная с 7 версии), т.е. основная фишка ландшафтных редакторов есть, и кстати весьма точно настраиваеться, что в последний редкость.

Barbarian, насчёт энциклопедии это по моему не трудно, у меня например есть справочник в электроном виде, там хорошее описание очень многих растений, плюс даже хозяйственное примение есть. Конечно там не всё, но я вобще говорю, что по моему не трудно совсем.

whitebone, деревья конечно игрушечные =), у нас такие не растут... Как не пытался что нибуть похожее на нашинские сделать, не делаеться там. Я лучше смогу смоделить.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Barbarian




Зарегистрирован: 19.03.2002
Сообщения: 2286
Благодарили 8 раз/а


579970СообщениеДобавлено: Вт 15 Янв 2008, 10:41 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Для меня трудно. Чтоб проставить весовые коэфициенты взаимодействий объектов, нужно знать все наборы действий + наборы реакций. Это огромная сфера знаний. Потому что много объектов. А в справочниках же не всё.

Можно конечно делать не глубоко, но тогда и результат будет не глубокий.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
tiger




Зарегистрирован: 15.12.2003
Сообщения: 58
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: г.Тюмень

580389СообщениеДобавлено: Ср 16 Янв 2008, 7:57 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Можно посмотреть идею здесь
http://www.travian.ru/?uc=ru1_1236
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

580650СообщениеДобавлено: Ср 16 Янв 2008, 17:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Привет всем.

Barbarian
Цитата:
Но мне кажется, что сначала эффективнее было бы сделать не игру. А наработать базу знаний и сделать конструктор, на основе которого человек может смоделировать своё пространство любви.
Я думаю, что процесс уже давно запущен и идет своим чередом. Параллельно. Кто-то создает базу, кто-то конструктор, а кто-то Игру. А кто-то этого просто не замечает. Wink
Цитата:
Мне и самому это интересно было бы делать, только я пока занят другими делами.
Ну так ото ж... Wink А кто-то и между другим делом не забывает заниматься любимой и интересной Мечтой. Very Happy

dect
Цитата:
whitebone, деревья конечно игрушечные =), у нас такие не растут... Как не пытался что нибуть похожее на нашинские сделать, не делаеться там. Я лучше смогу смоделить.
Ну, дык, кто же спорит? Very Happy Сереж, я имел в виду, что если деревья моделируются программно, то можно достичь вот такого интересного результата: http://whitebone.narod.ru/Tree_Progress.rar (WinRar 3.0)

А текущие данные о состоянии таких деревьев могут храниться в обычном структурированном файле (file of record ...), или, если хочешь, в базе данных, или в оперативной памяти:
Код:
depth, 8
branch_facets, 6
leaf_size, 0,20
branch_size, 1,00
branch_noise, 0,50
branch_angle_bias, 1,00
branch_angle, 0,48
branch_twist, 86,00
branch_radius, 0,08
leaf_threshold, 0,02
central_leader_bias, 0,00
central_leader, false
seed, -289551424
leaf_front_material_name, "LeafFront"
leaf_back_material_name, "LeafBack"
branch_material_name, "Branch"


Very Happy

P.S. Правда, что-то мне подсказывает, что если таких деревьев будет болше 100 шт, и все они будут динамически изменяться, то это будет довольно серьезная нагрузка на ЦП или ГП Rolling Eyes

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Barbarian




Зарегистрирован: 19.03.2002
Сообщения: 2286
Благодарили 8 раз/а


580654СообщениеДобавлено: Ср 16 Янв 2008, 18:00 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Laughing

Правда игры без базы и конструктора не получится. А если их создают люди отдельно, то возникает вопрос совместимости. (ИМХО не требующее обсуждения) Laughing
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

580677СообщениеДобавлено: Ср 16 Янв 2008, 18:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Barbarian, совместимость -- не такая уж большая проблема. Было бы что совмещать. Wink

Всегда можно договориться о формате выходных данных...
А базы из одного формата всегда можно перегнать в другой...

Было бы что перегонять. Very Happy

Но вот базы и конструктор без Игры -- полная скукотища (ИМХО). Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Barbarian




Зарегистрирован: 19.03.2002
Сообщения: 2286
Благодарили 8 раз/а


580695СообщениеДобавлено: Ср 16 Янв 2008, 19:08 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я раньше программировал, из-за не совместимости приходится всю программу переделывать - а это живые глаза, затраченые силы и время... Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

580712СообщениеДобавлено: Ср 16 Янв 2008, 19:46 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Barbarian, Не путаешь ли Ты аппаратную и программную совместимость? Wink Есть ведь уже давно общепринятые стандарты. Rolling Eyes

Если мне для моей Игры нужен JPEG или BMP 1000х1000 в Grayscale, и кто-то мне может его подготовить, то мне абсолютно все равно, кто, когда и при помощи чего его сделал. Я его загрузил, посмотрел, проверил... Он мне понравился -- я его оставил. Нет -- исправил сам, или попросил об этом того, кто его мне передал. Вот и все.

Получил я базу от кого-то -- спросил, чем ее можно просмотреть и какова ее структура. Дальше дело техники -- сделал программу-перегонщик -- перегнал инфу в свой формат. Лишнее откинул, недостающее -- либо сам, либо с помощью еще кого-то.

В чем проблема? Не пойму. Rolling Eyes

То же самое и для 3D объектов -- договорились о выходном формате -- и вперед. Нет -- ищем другого, или пишем программу-перегонщик из формата в формат. Cool

Ты действительно раньше программировал? Wink

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Barbarian




Зарегистрирован: 19.03.2002
Сообщения: 2286
Благодарили 8 раз/а


580920СообщениеДобавлено: Чт 17 Янв 2008, 10:15 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Вообще-то я говорил о програмном коде собственного сочинения, а не использовании библиотек или аппаратной части. Все запчасти собираются в собственном програмном коде. Именно он говорит, как им работать.

Проблемы нет, я просто болтаю... Laughing
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

581530СообщениеДобавлено: Пт 18 Янв 2008, 20:49 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, кажись я тебя понял. "Всё краше расцветая с каждой весной".. красиво конечно, можно увидеть. Не думаю что это целесообразно вносить в первые релизы, может быть только потом. Какие то идеи конечно даёт, ни чё не говорю. Но, думаю, понятно, в том виде как представлена там, модель никуда не годиться. Одна и тормозит, и не внушает доверия, листья размером с чемодан Smile

Если кто знает порекомендуйте мне плиз справочники по растениям, где есть фотки (автора), или библиотеки... Мне нужны фотки, много много фоток, и знать какая фотка какое есть дерево. Тогда можна будет нормально смоделить... (Просто нету пока возможности по интернету лазить, в локальной могут быть))

И давайте уже определимся... кто нам нужен,
Для игры требются:

три 3d модельера,
два программиста занимающихся 3d движком, производительностью игры, и всем остальным,
люди занимающиеся звуком,
люди занимающиеся смысловой начинкой игры,
человек занимающийся игровым балансом,
гейм дизайнер, отвечающий за всю игру в целом,
возможно, отдельный человек занимающийся игровыми интерфейсами (наверное, по возможности, художник), и взаимодействием игры с пользователем.

По моему всё. За проект отвечают все.

Или кто то ещё нам нужен?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ventus




Зарегистрирован: 12.04.2005
Сообщения: 4860
Благодарили 131 раз/а
Населённый пункт: Москва - Славное

581778СообщениеДобавлено: Сб 19 Янв 2008, 13:53 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ребята, кто знаком с программированием, у меня к вам огромная просьба, вы не могли бы немного отвелечься и помочь разработать главную страницу сайта? Там есть некоторые технические предложения, которые мы не знаем как воплотить. Заранее благодарю.

_________________
Сайт в поддержку создателей родовых поместий: "Родовые поместья мира"
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

581843СообщениеДобавлено: Сб 19 Янв 2008, 17:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Image
Сад Эдема на картине Яна Брейгеля «Рай»
Нашёл в библиотеке Smile (городской). Также нашёл и приобрёл справочник с описанием некоторых лесных деревьев, вроде лиственницы. Вобщем теперь необходимое для моделирования деревьев имеется Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

582443СообщениеДобавлено: Пн 21 Янв 2008, 13:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравствуйте, все.

dect,
Цитата:
Не думаю что это целесообразно вносить в первые релизы, может быть только потом.
Сереж, в моей концепции записано следующее:
    3. Учет в расчетах времени суток и времени года.
    4. Учет в расчетах географических координат (возможно только лишь Широты).
    5. Учет в расчетах погодных условий (возможно реальных из Интернета).
    11. Визуализация динамического развития РП в Игровом времени. Например, 1 ч. Игры в реальности = 1 месяцу (году, 10 лет) Игрового времени, с отображением изменения размеров и вида "объектов" в зависимости от времени суток и времени года. А так же от периодического воздействия Игрока на "объекты" РП или его бездействия.
Обязательные "Фишки" для первого Релиза:
1, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 12, 13,...
Не обязательные "Фишки" для первого Релиза, но обязательные для следующего или ОЧЕНЬ желательные:
2, 5, 7, 11,...

Так что, как видишь, никаких проблем. Что-то учтем в первом релизе, что-то, обязательно, в последующих. Very Happy
Цитата:
в том виде как представлена там, модель никуда не годиться. Одна и тормозит, и не внушает доверия,
Сереж, это же обучающая демка. Wink
Для того и дается исходник, чтобы можно было самому разобраться и сделать так, как надо. Cool
Цитата:
листья размером с чемодан
Для этого есть параметр: leaf_size, 0,00 ... 1,00 Wink
Цитата:
И давайте уже определимся... кто нам нужен,
Давайте. Я только ЗА!

Для игры требются:

три 3d модельера,
Я думаю, что на стадии ДО выхода альфа-версии, достаточно будет пока и одного. Остальные потом подключатся. Rolling Eyes

два программиста занимающихся 3d движком, производительностью игры, и всем остальным,
Опять же, на стадии ДО выхода альфа-версии можно опробовать свои усилия на уже имеющихся бесплатных движках. Естественно, программисты никогда не помешают, однако кто им расскажет, что значит заниматься "... и всем остальным"? Wink

люди занимающиеся звуком,
Было бы очень не плохо, но подключаться эти люди должны уже на завершающей стадии, когда выйдем на финишную прямую к полноправному релизу. Cool

люди занимающиеся смысловой начинкой игры,
То есть, попросту, сценаристы. Да, на данной стадии -- ОЧЕНЬ даже не плохо было бы объединить усилия геймдизайнера и сценариста.
Да вот только где взять хорошего сценариста? Дорогое это удовольствие, однако. Rolling Eyes

человек занимающийся игровым балансом,
Честно, говоря, не совсем понятно, что Ты имеешь в виду, под игровым балансом? У меня в концепции записано:
Отличительные черты:
    1. В Игре НЕТ классического "Баланса возможностей". Этот Баланс Вам придется найти или построить САМИМ.
Rolling Eyes
гейм дизайнер, отвечающий за всю игру в целом,
С вашего позволения, я этим уже занимаюсь. Very Happy

возможно, отдельный человек занимающийся игровыми интерфейсами (наверное, по возможности, художник), и взаимодействием игры с пользователем.
И вот это тоже СЕЙЧАС было бы очень даже не плохо. Не хватает мне художественной жилки и некоторых знаний по психологии Игроков и общей эргономике интерфейсов. Rolling Eyes

Подведем итоги.
Итак, на данной стадии разработки Игры (ДО альфа-версии) необходимы:
    1. Геймдизайнер (есть, Я Very Happy).
    2. Один 3d модельер (надеюсь, им сможешь быть Ты, Сереж Very Happy).
    3. Сценарист (пока нет, но очень желателен).
    4. Художник, разработчик интерфейсов (пока нет, но очень желателен).
    5. Один программист (пока что могу быть и Я, на Delphi + GLScene Rolling Eyes, но от помощи не откажусь. Very Happy).
Цитата:
По моему всё. За проект отвечают все.
"Все вокруг колхозное, все вокруг ничье..." Wink Проходили уже... Rolling Eyes

Всего вам доброго.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

583380СообщениеДобавлено: Ср 23 Янв 2008, 14:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравстуйте.
Почитал статью на gamedev`е. Думаю многие знают такую игру, как Казаки. Масштабные средневековые баталии, до нескольких тысяч юнитов на экране, с довольно хорошей графикой. Оказывается, над ней работало совсем не много людей. Над движком работал всего один (!) человек, при этом движок у них свой. Кстати они использовали directX, и 2d графику. Над графикой четыре: главный художник, концепт артист (гейм дизайнер), модельер/аниматор, художник по текстурам, и всё. Думаю, сделать выводы тут не трудно...

Насчёт модельера, да моё основное дело, в игре, может быть и станет моделирование. По моему, это самая трудная часть, и в виду того, что я не знаю, кто ещё может с этим справиться, я сейчас беру это на себя. Когда закончу с моделированием растительности будет видней.

Вообще хорошо бы опредилиться с графическим стилем игры. Как я понимаю это будет довольно фотографический стиль, с некоторой "мультиковой" окраской. Как я вижу деревья в игре, будут довольно красивы, не просто "как-нибуть", а с определённой реалистичностью. Пока экспериментирую, дальше будет видней.

Потом думаю, опять же мне, придёться заняться моделированием персонажей, животных, брёвен для домов ну и прочими объектами... А может кто возьмёт на себя это сейчас?

Для моделирования персонажей очень понадобится художник. Например одежда человека, должна передавать его характер, аккуратная одежда, или мятая, молодёжная, взрослая, какая - жизнерадостная, безразличная... Игрок. по сути, ведь будет видеть только текстуру... Потом, чтобы сделать текстуру лица, тоже, по-хорошему, нужен художник.

Насчёт графического движка, растительности. По моему ближние деревья должны быть детализированы "по ветви", т.е. на каждую ветвь (от ствола) по 1 полигону. Дальние деревья двумя плоскотями. Я проверял прекрасно смотриться издали, плюс быстродействие. Таким образом ближние деревья можно будет обойти и расмотреть со всех сторон. Вобщем когда закончу выложу, как это всё будет Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

586767СообщениеДобавлено: Пт 01 Фев 2008, 11:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

И вот ещё.
При создании крупных программ, применятся подход сверху вниз. Это когда сперва отлаживается верхний уровень, при этом подфункции замененяются урощеными аналогами. Потом более нижний ит.д. До самого нижнего уровня. У художников тоже есть такой подход - когда сперва рисуется эскиз, на следующем этапе более прорабатывается, на следущем начинается работа с цветом ит.д. При этом даже на эскизе уже видно, что это за рисунок будет. Таких уровней может быть и несколько, а может быть и с десяток.
Мне кажется и нам следует применить подобный подход. Т.е. для создания сцены (которая по сути уже будет игровой, разве что без интерфейса), наверно стоит не по отдельности моделировать деревья ит.д. А сперва сделать наброски, раставить их на сцене, отладить размеры, примерное расположение веток, освещение. Потом уже заняться текстурами. Вобщем создавать по уровням.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

586894СообщениеДобавлено: Пт 01 Фев 2008, 16:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Привет, Сереж.
Ты прав, у художников это называется, если я не ошибаюсь, "создание скетчей".

Помнишь, я когда-то предлагал в нашей игре все сделать в 3D?
Чтобы не было переключений между 2D и 3D режимами?

Так вот, тогда я не знал, как это будет лучше сделать, и нужно ли вообще. А теперь я вижу, что ты приходишь к примерно такому же выводу. Смысл заключался в следующем:
Есть два режима:
1. режим "моделирования";
2. режим "реального отображения".

В 1-ом режиме все обекты представляются в виде "шариков", "кубиков", "цилиндриков", "конусов" и т.д. Ну, типа, в мультяшной, пластмассовой форме. Rolling Eyes
Если в таком режиме камеру перевести в зенит, крайнее верхнее положение со взглядом вниз, то и получится 2D режим. Фотографируем -- и проект, почти что в топографическом виде, готов для печати на бумаге. Very Happy

Во 2-ом режиме можно уже наслаждаться "прогулкой по саду" и непосредственно самой Игрой. Very Happy

Правда тут возникает несколько нюансов.
1. Для ВСЕХ объектов придется хранить разное графическое представление в двух режимах.
2. Связь событий между режимами должна быть взаимнооднозначной. Если что-то произошло в одном режиме, то то же самое должно быть отображено и в другом. В том числе и динамика роста растений.
3. Как реализовать желание Игрока самому назначать свое собственное представление обектов в "модельном" режиме? Rolling Eyes

Вот такие пироги, что скажешь?

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

586975СообщениеДобавлено: Пт 01 Фев 2008, 19:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Честно говоря, пока не знаю насчёт 2д режима. Наверно можно будет ввести то, что ты говоришь. Ни 1, ни 2,ни 3 проблемы не существует. Самое сложное 3, можно сделать несколько различных заготовок "на выбор", но зачем?

Немного недосказал в прошлый раз, каждый из уровней нужно будет очень хорошо отладить, а потом уже переходить к следующему.

Скетч, как я понял это набросок, самое первое т.е., вот.





7/02/08

Кажись я понял как нам надо организовать интересный гейм плей. Нам всем, а кому-то в особенности, надо начать изучать, изучать потом ещё изучать и ещё изучать, и ещё раз изучать растения, смысл божественной экосистемы ит.д. Изучать до тех пор, пока нам самими не станет это всё очень интересно. Тогда мы сможем привнести этот интерес в игру.

Почему интересно играть в некоторые рпг? Да фиг его знает почему. Потому-что, наверно, хорошо придуманная задумка игры, наверно людям самим понравилось то, что они сделали. И раз уж, мы решили создавать игру приближенной к реальности, то у нас один выход - изучить её.
Также как правило в игре, есть возможности различных путей реализации персонажа, и отсюда, что очень важно, у игрока есть возможность заниматься тем, что ему нравиться! Это очень важно!!!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

599673СообщениеДобавлено: Пт 29 Фев 2008, 13:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравствуйте все. Насчёт экосистемы, в основном огорода, в проекте…



Некоторые необходимые сведения о экосистеме (Правда они противоречивы. Традиционная (ядохимикаты и перекопка почвы) и новая, я выбрал её):

Бактерии оказывают главнейшее влияние на экосистему. Они дышат и перерабатывают старую растительность, тем самым выделяют углекислый газ. Он составляет около 50% в питании растений. Остальное Вода, Азот и минеральные вещества. К тому же бактерии содержаться в самих плодах. Так же они, вроде бы, способны фиксировать азот из воздуха.
Растения самые натуральные алхимики и ядерные физики Smile. Они могут превращать вещества не только на молекулярном уровне, но и на атомном! Т.е. могут превратить цинк в медь.
Структура почвы, для нормального развития растений должна быть пористой. Именно такая она в естественных условиях, пронизанная множествами подземных ходов и пещерок. Образовываются они червяками и прогнившими корнями растений. Такая структура помогает удерживать влагу, и в ней живёт очень много различной невиданной живности, в том числе самые маленькие бактерии.



Логика экосистемы в самой игре (моё мнение):

Программа будет разбивать всё поместье на маленькие участки (величиной от кв. дм, до половины кв. м) Предлагаю размерность назвать например "ноп"ом (наименьшая обсчитываемая площадь). Каждый участочек будет содержать информацию о:
- Структуре почвы: от перекопанной до естественной;
- Составе почвы:
а) Наличия веществ необходимых бактериям: навоз, мульча (растения, листва, опилки ит.д.), уголь (это например, в основном конечно мульча);
б) Величине веществ, откладываемых теми или иными видами. При выращивании монокультуры на одном, и том же месте их концентрация повышается, и урожайность падает. Эти же вещества могут оказывать положительное влияние на другие культуры.
в) Также нужно учесть влагу и азот. Правду тут не совсем ясно.
г) Учитывать содержание различных мин. веществ: брома, йода; не знаю, лично мне кажется бессмысленным, т.к. растения сами являются алхимиками, и к тому же это кажется сложным… Нужны ведь данные. Хотя и есть некоторые данные, что например при недостатка йода листья например краснеют... А чем оно вызвано как узнать? Данных то нету, я по крайне мере пока не встречал. В общем, тут пока не совсем понятно…

Вот всё что пока есть...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

613442СообщениеДобавлено: Пн 07 Апр 2008, 19:11 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравствуйте все.

После длительного застоя решил начать цикл постов, относящихся к описанию "Геймплея" будущей Игры. Принимаются обсуждения и предложения.

Вот пока что есть:

Описание геймплея.

Новая Игра начинается с создания Персонажа Игрока.
При нажатии кнопки «Новая Игра» в «Игровом меню» открывается окно «Создание Персонажа».
В данном окне Игрок может выбрать:
    1. Имя (Ник) будущего Персонажа.
    2. Пол (м/ж).
    3. Возраст.
    4. Рост.
    5. Тип и цвет волос (прически).
    6. Цвет кожи.
    7. Одежда.
    8. Хобби, любимое занятие, любые 1 – 3 (?) из 15 навыков (гильдий).
    9. Краткое описание Персонажа (1 – 2 предложения).
Следующим шагом является выбор сложности Игры.
Сложность Игры определяется набором таких параметров:
    1. Размер Поселения.
      1.1. Малый, примерно на 20 – 50 участков (?).
      1.2. Средний, примерно на 50 – 100 участков (?).
      1.3. Большой, примерно на 100 – 150 участков (?).
    2. Обустроенность Поселения.
      2.1. Полная инфраструктура и заселенность. Включает в себя полностью обустроенную «Главную Поляну» Поселения (Амфитеатр, Школа, Гостиница для приезжих, Спортплощадка, Радиоточка, Телеграф, Почта, Общественный водоем, Ярмарочная площадь), «Электросеть», «15 гильдий», «Магазин» и «Банк» Поселения. Почти все участки Поселения заселены дружественными соседскими семьями. Для выбора предоставлены 5 – 6 (?) пока еще незаселенных участка.
      2.2. Не полная инфраструктура и заселенность. Включает в себя:
        2.2.1. «Главная площадь» – Амфитеатр, Школа, Спортплощадка, Общественный водоем, Ярморочная площадь.
        2.2.2. «Электросеть» – нету.
        2.2.3. «Гильдии» – Кузнецов, Плотников, Столяров, Каменщиков, Гончаров, Жестяещиков, Ткачей, Знахарей.
        2.2.4. «Магазин» и «Банк» поселения.
        2.2.5. Примерно половина участков заселена дружественными соседскими семьями.
      2.3. Минимальная инфраструктура и заселенность. Включает в себя:
        2.3.1. «Главная площадь» – Ярморочная площадь.
        2.3.2. «Электросеть» – нету.
        2.3.3. «Гильдии» – нету, но в поселении есть Мастер Кузнечного дела, Мастер Плотницкого дела и Мастер Каменного дела.
        2.3.4. «Магазин» и «Банк» поселения – нету.
        2.3.5. Примерно десяток участков заселено дружественными соседскими семьями.
      2.4. Уровень Депутата. Свободный уровень. Включает в себя всего лишь только выделенный участок земли под поселение, даже не размеченный на участки. Все с нуля.
    3. Тип Персонажа.
      3.1. Свободный. Без стартового капитала. Без постоянного «городского» дохода. Круглый год на своем участке.
      3.2. Городской. Стартовый капитал: $1 000 – $5 000 (?). Постоянный «городской» доход: $500 – $1 000 в месяц (?). Посещение участка 8 раз в месяц (выходные) плюс один раз в году отпуск 24 – 48 дней (?).
      3.3. Переселенец. Стартовый капитал: $10 000 – $100 000 (?). Постоянный «городской» доход – нету. Круглый год на своем участке.
      3.4. Депутат. Стартовый капитал: $500 000 – $1 000 000 (?).Постоянный «городской» доход: $5 000 – $10 000 в месяц (?). Посещение участка произвольное.
    4. Климатическая зона.
      4.1. Холодный климат.
      4.2. Умеренный климат.
      4.3. Теплый климат.
      4.4. Жаркий климат.
    5. Настройки игры.
      5.1. Цена товаров в «Магазине» Постоянная или Переменная (спрос / предложение).
      5.2. Ассортимент товаров в «Магазине» Полный, Постепенно дополняемый (Заказ) или Переменный (спрос / предложение).
      5.3. Возможность кредитования в «Банке» (Да / Нет). Не возврат кредита – автоматический проигрыш.
      5.4. Возможность временного отката назад (Да / Нет). Если нет, то как в реальности, ошибся – нужно исправлять и переделывать, тратя на это время и ресурсы.
      5.5. Энциклопедия Полная или Постепенно дополняемая.
      5.6. «Всепрощающие» Соседи (Да / Нет). Если да, то любое действие будет прощено и не повлечет за собой ухудшение репутации Персонажа и отношения к нему Соседей. Однако сообщение о недопустимости такого действия в реальности все равно будет выдано Игроку. Если нет, то любое действие или отказ от действия влечет за собой изменение репутации Персонажа и отношения к нему Сеседей. Ужасная репутация и Враждебное отношение 51% всех Соседей – автоматический проигрыш.
После выбора Сложности и нажатия на кнопку «Ок», проигрывается начальный ролик, построенный на движке Игры. То есть, в зависимости от выбранных выше параметров 1, 2 и 4, происходит визуализация полета игровой камеры над Поселением с приземлением и остановкой ее у «Входа» в него. Далее, игровая камера становится в положение «от 3-го лица». По желанию Игрока положение камеры можно сменить на «от 1-го лица».

Управление Персонажем «Мышь» + «Клавиатура»:

Мышь – повороты влево / вправо, вверх / вниз без нажатия кнопок.
Скрол – поднятие / опускание игровой камеры над Персонажем.
Левая кнопка – одинарный клик –> выбор одного предмета (объекта) и вывод на экран кругового контекстного меню (pop-up) возможных действий. Совершение действия выбранным предметом (из «Инвентаря» или еще как) на объект или другой предмет.
Правая кнопка – одинарный клик –> вывод на экран кругового контекстного меню (pop-up) возможных действий. Удобно, если до этого была выделена группа предметов (объектов). Удерживаемый клик с передвижением мыши –> перемещение игровой камеры вдоль игрового пространства Поселения без перемещения самого Персонажа.

Курсор мышки в режиме «Бег / Передвижение» всегда в центре экрана. В режиме «Пауза» «отлипает от центра» и может быть перемещаем по видимым объектам как Игрового экрана, так и Игрового меню.

Клавиатура – передвижение Персонажа –> вперед / назад («W» / «S» либо «стрелка вверх» / «стрелка вниз»), влево / вправо («A» / «D» либо «стрелка влево» / «стрелка вправо»). «Пробел» – режим «Пауза». Зажатый «Shift» – Бег. Зажатый «Ctrl» + одинарные клики Левой кнопкой мыши – выбор группы предметов (объектов).
«I», «i» – Вызов окна «Инвентарь». Аналогично нажатию на кнопку «Склад и Инвентарь».
«Q», «q» – Вызов окна «Список заданий». Аналогично нажатию на кнопку «Список заданий».
«S», «s» – Вызов окна «Статистика». Аналогично нажатию на кнопку «Статистика».
«R», «r» – Вызов окна «История событий». Аналогично нажатию на кнопку «Отчет».
«B», «b» – Вызов окна «Блокнот, Энциклопедия, Родовая». Аналогично нажатию на кнопку «Книга(Блокнот, Энциклопедия, Родовая)».
«M», «m» – В режиме «Поселение» – вызывает карту Поселения. В режиме «Участок» (Поместье) – переключает в состояние видимо / не видимо Меню инструментов. Аналогично нажатию на кнопку «Карты/Объекты/Инструменты».
«C», «c» – Вызов окна «Характеристика». Аналогично двойному шелчку по «Фото» или «Нику» Персонажа.
«Esc» – Закрытие любого окна или вызов окна «Игровое меню», если находимся в Игровом экране и все окна закрыты. Аналогично нажатию на кнопку «Игровое меню».
«+ и –» – увеличение и уменьшение скорости Игры, соответственно.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Caster



Возраст: 40
Зарегистрирован: 19.07.2006
Сообщения: 6

Населённый пункт: Крым, Севастополь

613600СообщениеДобавлено: Вт 08 Апр 2008, 6:34 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Всем привет! Вижу что это будет не просто игра, а целый мир! Классная идея! Готов написать несколько классных (правильных) саундтрэков. Если таковые будут нужны - буду рад ответить. Paskanov@i.ua

_________________
24 года, музыкант, композитор, поэт.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailПосетить сайт автораICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

613724СообщениеДобавлено: Вт 08 Апр 2008, 14:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Caster, Здравствуй, Евгений. За предложение спасибо.

Естественно, от помощи мы не отказываемся.
Саундтреков, озвучек персонажей и звуковых эффектов, естественно, понадобится довольно много. Wink Так что Ты далеко не теряйся. Very Happy Надеюсь, будем поддерживать постоянную связь.

Есть только одно "Но". Вся озвучка понадобится где-то аж на завершающей стадии, между "бета"-версией и релизом.

А так, всегда пожалуйста и еще раз спасибо за сомыслие. Very Happy

Описание геймплея. (продолжение)
.........
Выбрав Карту Поселения («M»), Игрок может видеть план Поселения с условными обозначениями:
    1. «Топографический» план Поселения (рельеф, реки, ручьи, водоемы, овраги и т.п.).
    2. «Компас» – стороны света (С, Ю, З, В) (N, S, W, E). Примерные координаты Широта, Долгота. (?)
    3. «Розы ветров» – примерные карты преобладающих ветров Летом, Осенью, Зимой, Весной. (?)
    4. «Количество осадков» по месяцам, примерное. (?)
    5. Уже занятые или еще пустые участки (Поместья). Занятые участки подсвечиваются при наведении на них Курсора. Текстуры занятых участков изменяются динамически (как взгляд с высоты птичьего полета). (?)
    6. «Главная площадь» Поселения.
    7. Разводка «Электросети», если таковая имеется.
    8. На занятых участках – значки Мастеров различных навыков, если Персонаж, проживающий на данном участке, имеет диплом Мастера соответствующего навыка. Если же Мастер является еще и Мастером соответствующей Гильдии, то рядом со значком Мастерства навыка ставится и значек этой Гильдии.
    9. «Магазин» и «Банк» Поселения.
Персонаж может передвигаться по Карте при помощи выбора Левой кнопкой Мыши пункта назначения (двойной клик). Поиск пути происходит с учетом занятых участков и проведеных дорог. По дорогам скорость передвижения больше, нежели «напрямик». Через занятые участки Персонаж передвигаться не может. Через незанятые участки Персонаж передвигаться может, но при поиске оптимального пути учитывается «минимальное время в пути».

Например, если нужно переместиться из одного угла участка в противоположный угол по диагонали, то при длинне стороны квадратного участка 100 м, полупериметр будет равен 200 м, диагональ 141,42 м. При скорости по дорогам вокруг участка, например, 4 км/ч, прохождение 200 м займет 3 минуты (200*60/4000 = 3). При скорости «напрямик» по диагонали, предположим, 3 км/ч, прохождение 141,42 м займет примерно 2 минуты 50 секунд (141,42*60/3000 = 2,8284, 0,8284*60 = 49,704). (?)

При одинарном клике Левой кнопки Мыши по участку или «Главной площади» в информационном поле (справа или внизу (?)) выводится краткая информация об этом объекте.

Для «Главной площади» – наличие построенных объектов: Амфитеатр, Школа, Гостиница для приезжих, Спортплощадка, Радиоточка, Телеграф, Почта, Общественный водоем, Ярмарочная площадь.

Для незанятого участка:
    1. Преобладающий тип почвы.
    2. Средняя влажность.
    3. Средняя освещенность (затененность).
    4. Преобладающий тип древесных пород, если есть.
    5. Количество деревьев и кустарников, если есть.
Для занятого участка:
    1. Имя (Ник) Персонажа, хозяина участка.
    2. Значки Мастерства и Гильдий, если таковые имеются у хозяина.
    3. Репутация хозяина участка.
    4. Отношение к Персонажу Игрока.
    5. Другая Игровая информация, связанная с хозяином участка. Например если Персонаж Игрока брал у хозяина участка какое-либо задание (квест) или что-то взаймы. Помечается значком: «Активный квест», «Выполненный квест», «Проваленный квест».
Закрытие Карты Поселения – нажатие на кнопку «M» или «Esc».

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

614531СообщениеДобавлено: Чт 10 Апр 2008, 17:54 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Описание геймплея. (продолжение)
.........
При создании нового Персонажа (Кроме типа «Свободный») в его Инвентарь добавляются два предмета: Топорик и Нож. Для типа «Свободный» – Инвентарь пуст.

Воспользовавшись Картой Поселения, либо в обычном 3D режиме, Персонаж Игрока подходит к тому участку, который Игрок наметил для своего использования в Игре.
Если у данного незанятого участка нет Соседей (все 8 граничных участков пусты), то данный участок может быть закреплен за Персонажем без каких-либо дополнительных условий. Закрепление выбранного участка за Персонажем происходит путем клика на «Информационной табличке» посредине участка и нажатия кнопки «Закрепить». «Информационная табличка» посредине незанятого участка содержит ту же информацию что и на Карте Поселения для этого же незанятого участка:
    1. Преобладающий тип почвы.
    2. Средняя влажность.
    3. Средняя освещенность (затененность).
    4. Преобладающий тип древесных пород, если есть.
    5. Количество деревьев и кустарников, если есть.
И, соответственно, кнопку «Закрепить».
После нажатия на кнопку «Закрепить», информация на «Информационной табличке» меняется на ту же информацию, что и на Карте Поселения для этого, уже теперь занятого, участка:
    1. Имя (Ник) Персонажа, хозяина участка.
    2. Значки Мастерства и Гильдий, если таковые имеются у хозяина.
    3. Репутация хозяина участка.
    4. Общее отношение всех Поселенцев к Персонажу Игрока.
Кнопка «Закрепить», в данном случае, исчезает.
Одному Персонажу нельзя закрепить за собой более одного участка. Поэтому, если Персонаж уже имеет один закрепленный за собой участок, то при клике на «Информационную табличку» любого другого незанятого участка, кнопку «Закрепить» он уже на ней не увидит.
После закрепления участка Персонаж Игрока может убрать свою «Информационную табличку», если она ему мешает. В дальнейшем, информацию об этом занятом участке можно будет просмотреть либо на близлежащих «Информационных столбах», расположенных на перекрестках по углам участка, либо на Карте Поселения.

Если у данного незанятого участка есть хотябы один Сосед (от 1 до 8 ), то Персонажу, прежде чем закрепить выбранный участок за собой, необходимо «спросить разрешение» у всех Соседей по периметру участка.
«Разрешение» у каждого из Соседей может быть получено:
    1. Сразу, без каких-либо дополнительных условий, если Сосед питает дружественные отношения к Персонажу Игрока.
    2. Пройдя тест на способность вести собственное Поместье и быть неконфликтным Соседом.
    3. Выполнив просьбу (задание, квест) Соседа.
Пункт 1-й может быть как чисто случайным на начало Игры, так и полученным в течении Игры, если с данным Соседом уже были какие-либо положительные взаимоотношения ранее. Либо помог в чем-то раньше, либо участвовал в «общественном событии» вместе с этим Соседом, либо проявил себя с творческой или ученой стороны перед всем Поселением на «Главной площади» (соревнования, игры, выступления, доклады и т.п.).
Пункт 2-й может быть получен, если Сосед нейтрален к Персонажу. И если Соседу в данный момент ничего не нужно вообще и от Персонажа в частности. Тест состоит из 5-и вопросов на различные темы, каждый из которых имеет 4-е варианта ответов.
Если в «Настройках Игры» был выбран пункт Энциклопедия Полная (п.5.5), то вопросы могут быть выбраны из любого раздела:
    1. Карты (Высот, Почв, Объектов, Назначения, Затененности, Увлажненности, Совместимости).
    2. Растения (Деревья, Кусты, Лианы, Цветы, Трава).
    3. Животные (Звери, Рыбы, Птицы, Насекомые).
    4. Сооружения (Жилье, Подсобное, Декоративное, Ирригационное).
    5. Объекты, предметы.
    6. Навыки, заслуги. (Кузнец, Плотник, Портной, Художник, Каменщик, Гончар, Повар, Знахарь, Волхв, Бард, Баян, Летописец, Столяр, Ткач, Жестянщик).
    7. Характеристики (Комфортность, Сила Воли (?), Сила Духа (?), Репутация).
Если в «Настройках Игры» был выбран пункт Энциклопедия Постепенно дополняемая (п.5.5), то вопросы могут быть выбраны только лишь из личной Энциклопедии Соседа. Так сказать, из его «личного опыта». Если Сосед имеет диплом Мастера Каменщиков, диплом Подмастерья Жестянщиков и в свое время был лауреатом конкурса Бардов, то примерно можно предположить, из какой области чаще всего могут попадаться вопросы.

В момент тестирования Персонаж имеет право пользоваться своей собственной Энциклопедией. Если Энциклопедия полная – все просто. Если нет – придется походить, порасспрашивать народ или посетить Библиотеку в Школе на «Главной площади» Поселения. Либо выбирать ответы наугад.

Тест считается пройденным, если Персонаж дал 3 и более правильных ответов.
Если тест не был пройден, то его можно будет пройти еще раз у того же Соседа, если не изменится его отношение к Персонажу в течение Игры (с Нейтрального на Друг или на Плохое), и если Соседу все еще ничего не будет нужно вообще и от Персонажа в частности. Однако, в каждой новой попытке пройти тест выбирается новый набор вопросов.

Пункт 3-й может быть получен, если Сосед нейтрален к Персонажу. И если Соседу в данный момент что-то нужно вообще или от Персонажа в частности. Если Сосед враждебен к Персонажу – либо ищем другой участок, либо пробуем изменить отношение Соседа к Персонажу. Изменить отношение Соседа к своему Персонажу можно:
    1. Попросив любого другого из дружественных Персонажу Поселенцев поговорить с Враждебно настроенным Соседом и переубедить его.
    2. Поучаствовать в «общественном событии» вместе с этим Соседом.
    3. Проявить себя с творческой или ученой стороны перед всем Поселением на «Главной площади» (соревнования, игры, выступления, доклады и т.п.).
Если в «Настройках Игры» был выбран пункт «Всепрощающие» Соседи (п.5.6), то Соседи всегда дают разрешение Персонажу на закрепление участка за собой без каких-либо дополнительных условий. Все Соседи являются друзьями Персонажа и подпадают под первый пункт «Разрешения».

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

614946СообщениеДобавлено: Пт 11 Апр 2008, 18:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Описание геймплея. (продолжение)
.........
Сразу закреплять за собой какой-либо пустующий участок не обязательно. Можно некоторое время (или всю Игру, как кому нравится) провести «неприкаянным». Однако пустующие на начало Игры участки не все время будут оставаться таковыми. Со временем все участки кто-то займет, так как постоянно будут прибывать новые поселенцы.

Если Игроком в «Обустроенности Поселения» был выбран пункт «Полная инфраструктура и заселенность» (п.2.1), то сразу можно обосноваться в номере «Гостиницы для приезжих». Однако Гостиница так же не безразмерна. В ней всего 24 однокомнатных номера на двоих человек (всего 48 человек) (?).

Если «Обустроенность Поселения» была выбрана другая, то сначала Игры на «Главной Поляне» нет «Гостиницы для приезжих». В этом случае: либо закреплять за собой незанятый участок и ночевать на нем, либо проситься на ночлег к Дружественным Поселенцам, либо проводить ночь «где попало». Однако частые «шатания» по ночам вне своего Поместья (участка) или «Гостиницы для приезжих» могут со временем изменить отношение Поселенцев к Персонажу Игрока в худшую сторону, что незамедлительно отразится на его Репутации.

Если в «Настройках Игры» был выбран пункт «Всепрощающие» Соседи (п.5.6), то Поселенцы всегда остаются Дружественными к Персонажу Игрока вне зависимост от того, где и как он «проводит ночи». На Репутации это так же никак не сказывается.

Если за Персонажем Игрока, по какой-либо причине, не был еще закреплен собственный незанятый участок, и в «Обустроенности Поселения» были выбраны пункты «Полная инфраструктура и заселенность» (п.2.1) или «Не полная инфраструктура и заселенность» (п.2.2), то, в имеющемся в Поселении «Магазине», Персонаж может покупать товары только за счет своего «стартового капитала», если таковой имеется, или продавть товары из собственного «Инвентаря», но не может делать заказы на новые товары. У «неприкаянного» нет постоянного «адреса» (участка) в Поселении, на который можно было бы доставить заказ.
В «Банке» Поселения «неприкаянный» Персонаж не может получать свой постоянный «городской» доход, если таковой имеется. На «неприкаянного» Персонажа не может быть открыт постоянный лицевой счет, куда бы перечислялся постоянный «городской» доход, из-за отсутсятвия у него постоянного «адреса» (участка) в Поселении. Однако «неприкаянный» Персонаж может вносить суммы на другие лицевые счета Поселенцев из собственного «стартового капитала», если таковой имеется.

Если в «Настройках Игры» был выбран пункт «Возможность кредитования в Банке», то «неприкаянному» Персонажу также не может быть выдан кредит, из-за отсутствия у него постоянного «адреса» (участка) в Поселении.
Проживание в «Гостинице для приезжих» не означает наличие постоянного «адреса» в Поселении. Персонаж, проживающий в «Гостинице для приезжих», все равно считается «неприкаянным».

В «Магазине» Поселения можно купить или заказать только те товары, которые были произведены за пределами Поселения (импорт). А продать можно только те товары, которые были произведены внутри Поселения (экспорт).

Внутри Поселения «деньги» не ходят, то есть возможен только натуральный товарообмен (бартер). Товар (обект, предмет) внутри Поселения может быть получен Персонажем либо в случае обмена на другой товар (обект, предмет), либо за выполнение какой-либо услуги (задания, квеста). Хотя и не исключается такая, например, возможность: Поселенец согласен отдать Персонажу товар (объект, предмет) только в том случае, если Персонаж положит на лицевой счет Поселенца в «Банке» определенную сумму «денег».

На лицевые счета Поселенцев в «Банке» начисляются проценты в размере 5% годовых (?).
Кредиты «Банк» выдает Поселенцам под 15% годовывх (?).
За любую операцию «Банк» снимает собственную комиссию в размере 0,1% от суммы операции, но не менее $1 (?).

Каждый день Персонажу Игрока, как и любому другому Поселенцу, необходимо пропитание и вода. До тех пор, пока на собственном участке растения начнут давать собственные плоды, либо Персонаж является «неприкаянным», ему придется: либо просить продукты у Соседей или других Поселенцев, либо работать «за еду» (услуги, задания, квесты), либо выменивать продукты на другие товары (объекты, предметы), либо покупать продукты «городского» производства в «Магазине» за «деньги», если таковые есть. Так как живущие в «Гостинице для приезжих» считаются «неприкаянными» – «добыча пропитания» для них та же.

Каждый продукт без специального места хранения (погреб, подвал) со временем портится и становится непригодным для употребления. Есть скоропортящиеся продукты (1 – 2 дня), есть продукты среднего (1 – 2 недели) и длительного (3 – 4 недели) срока хранения. Погреб и подвал увеличивают срок хранения продуктов в 5 раз: 5 – 10 дней для скоропортящихся, 5 – 10 недель для среднего и 15 – 20 недель для длительного срока хранения. При наличии «Электросети» и «холодильника» срок хранения увеличивается в 10 раз: 10 – 20 дней для скоропортящихся, 10 – 20 недель для среднего и 30 – 40 недель для длительного срока хранения. Однако объем «холодильника» во много раз меньше погреба и подвала.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

615759СообщениеДобавлено: Пн 14 Апр 2008, 14:44 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Описание геймплея. (продолжение)
.........
Чаще всего обмен товарами происходит на «Ярморочной площади». В буднии дни количество торгующих Поселенцев не велико. А в Субботу и Воскресенье наоборот – «Базарные дни» с 8.00 до 14.00.

Так же обмен может быть произведен и в любое другое время, в любом другом месте при «Личной встрече». При обмене товарами есть два вида сделки: «моментальная сделка» и «договорная сделка».

При «моментальной сделке» обмениваются только те товары, что находятся в «Инвентаре» у двух торгующих. На «Ярморочной площади» у «Продавца» к «Инвентарю» добавляется еще и его «Обоз».

При «договорной сделке» в обмене могут участвовать как товары из «Инвентаря» обоих торгующих и «Обоза» «Продавца», так и те товары, которые «остались дома». Например: Покупатель (Персонаж Игрока) спрашивает «Продавца»: «А есть у Тебя что-нибудь еще кроме этого?». И «Продавец» отвечает: «Есть, конечно. Только не с собой.». И показывает Персонажу те товары, которые «остались дома» у «Продавца». Персонаж, в свою очереь, так же может «пердложить» «Продавцу» свои товары, которые «остались дома».

В случае, если в обмене участвуют товары «оставшиеся дома» с той и / или с другой стороны, то торгующие договариваются о месте и времени окончательного обмена.
Пример диалога может быть такой: «Подожди несколько минут. Я (мой (-я) сынишка, дочька) сейчас сбегаю (-ет) домой и принесу (-ет) тебе товар» (если товар не слишком большой в объеме и не сильно тяжелый). «Давай через 1 (2, 3 …) час (-а, -ов) я подвезу тебе твой заказ к тому месту, куда ты укажешь» (если товар либо очень тяжелый, либо слишком объемный, либо его слишком много). Таким образом можно договориться с «Продавцом» или с Персонажем, если он выступает в роли «Продавца», о большом объеме заказа, например, стройматериалов, пиломатериалов и т.д.

Не исключен и такой момент, что либо весь товар, либо его часть «Продавец» и / или «Покупатель» согласится (попросит) оплатить «деньгами», путем внесения необходимой суммы на лицевой счет «оппонента» в Банке Поселения.

Если товар не был вовремя (+ максимум 10 минут) встречен (доставлен) Персонажем на месте (-о) окончательного обмена, то сделка объявляется «не состоявшейся», что ведет за собой возврат всех предварительно полученных товаров («денег») по этой «договорной сделке» их законным владельцам, а у Персонажа довольно существенно падает репутация и отношение к нему всех Поселенцев сразу.

Если в «Настройках Игры» был выбран пункт «Всепрощающие» Соседи (п.5.6), то несвоевременная встреча (доставка) товара Персонажем не ведет за собой снижение репутации Персонажа и отношения к нему всех Поселенцев. Однако через 10 минут после намеченного времени окончательного обмена (то есть, Персонажа будут ждать весго 10 минут игрового времени) сделка объявляется «не состоявшейся» и все товары («деньги»), участвовавшие в «договорной сделке» возвращаются своим законным владельцам.

С момента заключения «договорной сделки» и до ее окончания (сделка признана либо «состоявшейся», либо «не состоявшейся») все товары, участвующие в ней (включая и необходимую сумму «денег» на лицевом счету либо из «стартового капитала») являются временно заблокированными и не могут быть использованы кем-либо в других «сделках».

Временно заблокированные товары («деньги») также не могут быть использованы в качестве предмета (объекта, условия) получения либо выполнения какого-либо задания (услуги, квеста).

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

617252СообщениеДобавлено: Пт 18 Апр 2008, 19:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Описание геймплея. (продолжение)
.........
Под «Общественными событиями» понимается:
    1. Строительство, ремонт, реконструкция, улучшение внешнего и / или внутреннего содержимого «общественных объектов»:
      1.1. Амфитеатр.
      1.2. Школа.
      1.3. Гостиница для приезжих.
      1.4. Спортплощадка.
      1.5. Радиоточка.
      1.6. Телеграф.
      1.7. Почта.
      1.8. Общественный водоем.
      1.9. Ярмарочная площадь.
      1.10. Магазин.
      1.11. Банк.
      1.12. Дороги.
    2. Участие в «общественных работах»:
      2.1. Работа в Школе и / или обслуживание ее.
      2.2. Работа в Гостинице для приезжих и / или обслуживание ее.
      2.3. Работа на Радиоточке и / или обслуживание ее.
      2.4. Работа на Телеграфе и / или обслуживание его.
      2.5. Работа на Почте и / или обслуживание ее.
      2.6. Работа в Магазине и / или обслуживание его.
      2.7. Работа в Банке и / или обслуживание его.
    3. Организация различных конкурсов ремесел (15 гильдий) и / или участие в них.
    4. Организация различных семинаров и / или выступления с докладами на них.
    5. Организация различных концертов (театральных постановок) и / или участие в них.
    6. Организация различных спортивных мероприятий и /или участие в них.
    7. Организация различных праздников и / или «массовых гуляний».
    8. Помощь Поселенцам в обустройстве их участков (Поместий).
Посмотреть информацию про объявленные, текущие и завершенные «общественные события» можно либо на «информационных столбах», расположенных на перекрестках по углам участков, нажав на кнопку «Объявления и общественные мероприятия», либо на «информационной тумбе», стоящей на Ярмарочной площади.

Принять участие в уже объявленном «общественном событии» можно нажав на кнопку «Присоединиться» напротив него в списке, и выбрав способ и условия своего участия в данном событии (ресурсы и / или работа, количество и / или время). После Присоединения в «Списке заданий» Персонажа появляется соответствующая запись, в которой описывается сам смысл задания и конечный срок его исполнения.

Преждевременное прекращение своего участия в «общественном событии» до его полного завершения, либо не выполнение взятых на себя обязательств по нему в определенный срок, ведет за собой существенное снижение Репутации Персонажа Игрока и Отношения к нему всех Поселенцев. И, естественно, Персонаж не имеет права претендавать на какой-либо «приз», связанный с этим «общественным событием». Ресурсы, потраченные Персонажем на это «событие», также ему не возвращаются.

Если в «Настройках Игры» был выбран пункт «Всепрощающие» Соседи (п.5.6), то преждевременное прекращение своего участия, либо не выполнение взятых на себя обязательств по «общественному событию», не ведет за собой снижение Репутации Персонажа и ухудшения Отношения к нему всех Поселенцев. Однако Персонажу все также недоступен «приз», и не возвращаются ресурсы, потраченные ним на это «событие».

Организовать «общественное событие» можно путем подачи «Заявки» (Объявления) на его организацию. «Заявка» (Объявление) подается путем нажатия на кнопку «Подать заявку» в разделе «Объявления и общественные мероприятия» на «информационных столбах», либо на «информационной тумбе», стоящей на Ярмарочной площади, и выбора типа организовываемого «события» (кроме п.2) и времени проведения предварительного слушания по этому поводу. В «общественных событиях» из п.2 можно только участвовать, а не организовывать их. Для п.8 подача «Заявки» означает просьбу о помощи в обустройстве собственного участка (Поместья) Персонажа.

После подачи «заявки» в назначенные дату и время в Амфитеатре, если он есть, или на Ярморочной площади, если его нет, собирается народ для заслушивания текста «заявки» и обсуждения целесообразности организации такого «события» и / или условий его («события») реализации, если принято положительное решение. Решение принимается путем простого голосования. Решение считается принятым, если не менее половины + 1 от всего количества голосов являются положительными.

Отменить собственную «заявку» без последствий можно путем нажатия на кнопку «Отменить» напротив нее в разделе «Объявления и общественные мероприятия» на «информационных столбах», либо на «информационной тумбе», не позднее чем за один день до намеченной даты предварительного слушания по ней.

Если Персонаж не пришел на предварительное слушание по своей же «заявке» (слушатели его будут ожидать не долее 10 минут), либо вначале слушания объявил об ее отмене, то такие действия ведут за собой существенное снижение Репутации Персонажа и Отношения к нему всех Поселенцев.

Если в «Настройках Игры» был выбран пункт «Всепрощающие» Соседи (п.5.6), то неявка Персонажа на предварительное слушание по собственной «заявке», либо объявление об ее отмене вначале слушания, не ведет за собой снижение Репутации Персонажа и ухудшения Отношения к нему всех Поселенцев.

При успешном завершении «общественного события» все его организаторы и участники получают соответствующие «Призы», которые отображаются потом в окне «Характеристика» на закладке «Заслуги», плюс существенное повышение Репутации и Отношения к ним всех Поселенцев.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

618571СообщениеДобавлено: Ср 23 Апр 2008, 18:45 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Описание геймплея. (продолжение)
.........

Поместье.

После того, как какой-либо участок был закреплен за Персонажем, Игрок может приступать к проектированию собственного участка.

Каждый участок (Поместье) представляет собой квадрат размером 100 х 100 метров = 1 гектар. На участок «нанесена» сетка с шагом 10 см. То есть, всегда, во всех расчетах участвует матрица размерности 1000 х 1000 ячеек. Размер одной ячейки, в таком случае, составляет 10 х 10 см. Соответственно, самый маленький, одиночный предмет (объект), использующийся в игре, будет занимать «на земле» площадь минимум 10 х 10 см.

Войти в режим проектирования можно путем нажатия на кнопку «Проектирование». В этом случае, игровая камера «отлипает» от Персонажа и поднимается над участком (Поместьем) вверх таким образом, что на экране монитора становится виден весь участок целиком. Так сказать, «в зенит». После этого сразу становится активным режим «Перемещение» (курсор в виде руки). Становится доступной «Панель инструментов»:
    1. Карты.
      1.1. Карта высот.
        1.1.1. Вытягивание. (выкапывать / засыпать)
        1.1.2. Сглаживание. (выравнивать)
      1.2. Карта распределения типов почв по поверхности.
        1.2.1. Чернозем.
        1.2.2. Глинозем.
        1.2.3. Серозем.
        1.2.4. Песок.
        1.2.5. Болото.
        1.2.6. Вода.
      1.3. Карта распределения типов почв по глубине. (?)
        1.3.1. Чернозем. (?)
        1.3.2. Глинозем. (?)
        1.3.3. Серозем. (?)
        1.3.4. Песок. (?)
        1.3.5. Болото. (?)
        1.3.6. Вода. (?)
      1.4. Карта глубин залегания грунтовых вод. Строится с учетом 1.1, 1.2, и 1.3. (?)
      1.5. Карта расположения «объектов» на поверхности.
        1.5.1. Растения.
          1.5.1.1. Деревья.
          1.5.1.2. Кусты.
          1.5.1.3. Лианы.
          1.5.1.4. Цветы.
          1.5.1.5. Трава.
        1.5.2. Сооружения.
          1.5.2.1. Жилье.
          1.5.2.2. Подсобное.
          1.5.2.3. Декоративное.
          1.5.2.4. Ирригационное.
      1.6. Карта «целевого назначения» участков (2D «план»). Взаимодействует с 1.5 в зависимости от высоты кроны и ширины «объекта».
        1.6.1. Граница.
          1.6.1.1. Ластик.
          1.6.1.2. Карандаш.
          1.6.1.3. Линия.
          1.6.1.4. Кривая.
          1.6.1.5. Прямоугольник.
          1.6.1.6. Многоугольник.
          1.6.1.7. Эллипс.
          1.6.1.8. Скругленный прямоугольник.
        1.6.2. Назначение.
          1.6.2.1. Лес.
          1.6.2.2. Сад.
          1.6.2.3. Огород.
          1.6.2.4. Водоем.
          1.6.2.5. Поляна.
          1.6.2.6. Строение.
          1.6.2.7. Изгородь.
          1.6.2.8. Дорожка.
          1.6.2.9. Без назначения. (?)
      1.7. Карта затененности. Зависит от 1.5.
        1.7.1. Зима.
        1.7.2. Весна.
        1.7.3. Лето.
        1.7.4. Осень.
      1.8. Карта увлажненности почвы. Зависит от 1.1, 1.2, 1.3 и 1.4.
        1.8.1. Зима.
        1.8.2. Весна.
        1.8.3. Лето.
        1.8.4. Осень.
      1.9. Карта «совместимости объектов». Рассчитывается по 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.7, 1.8.
        1.9.1. Хорошая.
        1.9.2. Средняя.
        1.9.3. Плохая.
    2. Действия.
      2.1. Режим «Перемещение».
      2.2. Режим «Выделение».
    3. Участники проекта («рабочие»).
      3.1. Добавить участника (до 10 человек).
      3.2. Удалить участника.
Также, на всем участке становится видна полупрозрачная сетка (1000 х 1000), посредством и при помощи которой в дальнейшем осуществляются все выделения, редактирования и разметки будущих участков-проектов. По сути, это и есть Карта «целевого назначения» участков (2D «план») п.1.6.

Вначале, сразу после закрепления за Персонажем какого-либо участка, этот участок в режиме «Проектирования» представляет собой еще неразделенный, единый квадратный участок-проект «без назначения» размером во все Поместье (1000 х 1000).

В режиме «Перемещение»:

Зажатая левая кнопка и перемещение мыши – перемещение игровой камеры вдоль участка вверх, вниз, вправо и влево соответственно.
Зажатая правая кнопка и перемещение мыши – поворот игровой камеры вокруг своей оси по горизонтали и по вертикали соответственно.
Скрол – поднять / опустить игровую камеру над участком.

В режиме «Выделение»:

Зажатая левая кнопка и перемещение мыши – выполнение соответствующих действий, в зависимости от выбранного инструмента из п.1.6.1 (Ластик, Карандаш, Линия, Кривая, Прямоугольник, Многоугольник, Эллипс, Скругленный прямоугольник). В конечном итоге, у нового или редактируемого участка-проекта, обязательно должна получиться замкнутая граница.
Один щелчек левой кнопкой мыши – выбор уже имеющегося участка-проекта. Двойной щелчек левой кнопкой мыши на участке-проекте – переход к его редактированию (изменению, перепроектированию). Вызов соответствующего редактора (?):
    1. Редактор Леса.
    2. Редактор Сада.
    3. Редактор Огорода.
    4. Редактор Водоема.
    5. Редактор Полян.
    6. Редактор Дома, Строений.
    7. Редактор Живой Изгороди.
    8. Редактор Дорожек, Тропинок.
В соответствующий редактор попадает только тот кусок Поместья, границы которого соответствуют выбранному участку-проекту. В редакторе также присутствует «Панель инструментов» аналогичная описанной выше, за исключением п.1.6.

Один щелчек правой кнопкой мыши на участке-проекте – выбор пункта из выпадающего (pop-up) меню:
    1. Информация.
    2. Изменить назначение.
    3. Редактировать проект.
    4. Отмена.
«Esc» – закрытие выпадающего меню – аналогично выбору пункта «Отмена».

Пункт выпадающего меню «Информация» содержит следующее:
    1. Название участка-проекта.
    2. Его назначение (п.1.6.2 «Панели инструментов»).
    3. Необходимые ресурсы для его воплощения и их количество.
    4. Необходимое количество времени для его воплощения в зависимости от количества «работников» (до 10 человек).
    5. «Работники», участвующие в проекте.
Пункт выпадающего меню «Изменить назначение» – позваляет изменить назначение участка-проекта в соответствии с п.1.6.2 «Панели инструментов».

Пункт выпадающего меню «Редактировать проект» – запускает соответствующий редактор (Леса, Сада, Огорода, Водоема, Полян, Строений, Изгороди, Дорожек).

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Понтия




Зарегистрирован: 07.09.2007
Сообщения: 912
Благодарили 69 раз/а
Населённый пункт: Миродолье МО, поместье "Два Бориса"

644085СообщениеДобавлено: Вс 20 Июл 2008, 12:45 | Ответить с цитатойВернуться к началу

И будет так!

А можно посоветовать?
Хотелось бы иметь проекционную возможность видеть посадки в протяжении по времени. Например, каким поместье было в первый год, во второй, в третий, и так далее. Это интересно и наглядно.
Спасибо!

_________________
http://www.eco-nomos.ru/ ЭСО - Всероссийская подписка на газету о Родовых поместьях. Пользователь Zello: Понтия
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеАнкета пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

644314СообщениеДобавлено: Пн 21 Июл 2008, 10:07 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Понтия, Здравствуйте.
Если я правильно понял вашу просьбу, то это вполне можно будет сделать при помощи скриншотов. Снимок Поместья в 1 год, в 2 и т.д.
Если нет -- поясните подробнее, пожалуйста.

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Понтия




Зарегистрирован: 07.09.2007
Сообщения: 912
Благодарили 69 раз/а
Населённый пункт: Миродолье МО, поместье "Два Бориса"

644352СообщениеДобавлено: Пн 21 Июл 2008, 12:21 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Хорошо бы ещ знать что это такое. Но, надеюсь, вы меня поняли.
На самом деле мы все очень ждем эту игру. Это будет лучшая из игр на компьютере!

_________________
http://www.eco-nomos.ru/ ЭСО - Всероссийская подписка на газету о Родовых поместьях. Пользователь Zello: Понтия
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеАнкета пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

644399СообщениеДобавлено: Пн 21 Июл 2008, 14:49 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Понтия,
Цитата:
Хорошо бы ещ знать что это такое.
Скриншот (screen shot) -- снимок экрана. Текущее изображение на экране сохраняется в графический файл.
Сохранили изображение своего Поместья в 1 год... потом в 2 года... потом в 3, и т.д. Или весной, летом, осенью, зимой. Это имелось в виду?
В дальнейшем еще будет заложена возможность создания видеоролика, если получится. Very Happy
Цитата:
На самом деле мы все очень ждем эту игру. Это будет лучшая из игр на компьютере!
А за это действительно огромное спасибо, а то иногда мысли находят: "Зачем я это делаю? Нужно ли это вообще кому-нибудь?".
А так я теперь буду знать, что нужно, что ждут, что надеются... Это будет придавать мне новые силы и энергию. Еще раз спасибо. Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
ideyka
644541СообщениеДобавлено: Пн 21 Июл 2008, 23:16 | Ответить с цитатойВернуться к началу
Сообщение было скрыто хранителями или автором темы.
 Для просмотра сообщения нажмите здесь
eagle-0




Зарегистрирован: 13.07.2008
Сообщения: 38
Благодарили 4 раз/а
Населённый пункт: Латвия

647799СообщениеДобавлено: Сб 02 Авг 2008, 14:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

А я против комп. игр. Раньше играл в комп, как одержимый, и это отражалось на моём здоровье, отношениях, успехах. Потому как интересная игра серьёзно завлекает игрока, требуя концентрации внимания на ней. А это приводит к понижению, что ли, ума и скорости мысли. Лучше бы вы создали не игру, а серьёзную программу типа моделирования поместья..
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

657298СообщениеДобавлено: Пт 29 Авг 2008, 20:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

просмотрел программу Наш сад Омега 6.0 для проектирования участка.
Image

Программа понравилась. Хорошая энциклопедия, большой выбор растений 7000. Хорошие идеи выбора растений через фильтры (пищевые, хвойные...). Есть все растения.. от помидоров, и кабачков, до 10тка разновидностей гладиолусов. (в т.ч. уход за ними). Приемлимая графика. Работать можно, есть инструменты, можно освоиться. Даже немного затягивает. Из минусов, надо много труда.. Мало готовых объектов. Плохой масштаб. На досуге помоделить, никак не получиться. Но кому нужно, при помощи неё смогут смоделировать своё поместье.

Ацент сделан на ландшафтном дизайне. Нету например порой даже фотографий некоторых овощей. Хотя фотки иных просто шикарные (кабачки, помидоры). Нет способа их употребления. Вобщем программа чисто для внешнего моделирования. Графика правдоподобна, но достаточно проста. И ещё одно из самых важных, не достаточно затягивает.., из-за ручного труда..
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

675855СообщениеДобавлено: Сб 01 Ноя 2008, 0:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

О разработке игр Алексей Дубовой, руководитель и главный программист Elemental Games:
Я бы сказал, что каждый случай успешного стартапа уникален. Из своего опыта разработки «Космических рейнджеров», из опыта нового стартапа, который, надеюсь, скоро закончу, я сделал ряд выводов. Сразу отмечу, что имеется в виду тот случай, когда денег нет, привлекаются бесплатные энтузиасты, а проект большой.

Ядро команды должно состоять из 1-3 человек, и эти люди должны быть готовы сделать 90% игры;
Настраивайтесь, что все остальные не будут работать вообще или их вклад окажется минимальным;
Обязательно будут люди, которые неделю или месяц поработают, затем желание делать игры у них пропадает. Совсем. Таких подавляющее большинство;
Ядро должно состоять из очень продвинутых кадров. Возможно, у них и нет законченных проектов, но каждый должен хорошо разбираться в своей области. Если таких людей нет, проект завершить невозможно. Чтобы научиться программировать или рисовать, нужно много лет, за это время ваш пыл иссякнет, а люди не будут ждать, пока вы чему-то не научитесь;
Наличие отличного программиста в руководстве проектом обязательно. Потому как идеи без реализации ничего не стоят. И никто другой не сможет определить, можно ли реализовать задумки или они совершенно бредовые. Если такого человека нет, проект завершить тоже невозможно;
Все отвечают за проект, но кто-то берет на себя больше. У руля должен находиться яркий лидер. Он же обычно занимается геймдизайном. Если такого нет — опять проект завершить невозможно. Лидер цементирует команду своей уверенностью и харизмой, потому как жизнь состоит не только из белых полос;
Изначально искать художника вовсе не обязательно. Для демоверсии достаточно взять графику из других игр (кстати, это никакой не плагиат, когда дело дойдет до коммерческой стадии, у вас будет уже своя графика). Благо соответствующих инструментов в последнее время стало много. Графикой можно заняться вплотную, когда на горизонте появится издатель;
Безусловно, люди, составляющие основной костяк команды, должны быть фанатами своего дела. Разработка может тянуться годами. Это требует сильной мотивации, которую нельзя подпитывать деньгами, поскольку их нет. Только уверенностью в успехе;
Проживание в одном городе для всех руководителей и ведущих специалистов обязательно. Команда должна постоянно встречаться, отмечать праздники и так далее. Вроде бы мелочь, но и без этого проект завершить крайне сложно. Люди не будут чувствовать себя единой командой, а запал быстро пройдет, все разбегутся;
Что бы ни говорили, надо делать игру мечты. Иначе желание что-то делать быстро пройдет и вы не сделаете ничего. Только не переусердствуйте. Думайте, что можно сделать в разумные сроки, а что нет. Мечта должна быть реализуема. К сожалению, часто такого понимания нет, люди несут полную ахинею, которая либо неиграбельна, либо нереализуема;
Основная часть команды должна работать полный рабочий день, минимум по восемь часов, даже если нет денег. Если основная работа отнимает большую часть времени, вы не сможете закончить проект, поскольку ваша эффективность будет близка к нулю. Если вы будете работать, допустим, по два часа в день, на создание игрового движка вам потребуется пять и более лет.
Сделать большую игру сложно, а из всего перечисленного становится понятно, почему так мало завершенных стартапов.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
OlegOlia




Зарегистрирован: 19.12.2005
Сообщения: 150
Благодарили 13 раз/а
Населённый пункт: Арзамас, Нижегородской обл,

675862СообщениеДобавлено: Сб 01 Ноя 2008, 1:17 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ребята я против компьютерных игр даже если она про создание своего РП и по одной простой причине.
Пусть появится програмист, создатель ИГРЫ ВИРТУАЛЬНОЙ, но он, даже если будет действовать из "благих намерений" НЕ СМОЖЕТ!!! СОЗДАТЬ ПРОГРАММУ СОЗДАТЕЛЯ!!! Отца нашего!!!
Отсюда следует, что он и сам запутается, и заведет постедователей свойх (игруль) в не реальный мир! ВИРТУАЛЬНЫЙ!!!
И напьется горя от творения своего.
Программу СОЗДАТЕЛЯ нужно учится читать и ИГРАТЬ(!) ее на просторах ЕГО!
На ЗЕМЛЕ своей! В своем РП!!!
Иллюзия реальности резко отличается от самой РЕАЛЬНОСТИ!!!

_________________
ПРП "Чистые истоки". Арзамас Нижегородской обл. т. 8 9081680785 Князев Олег. е-mail: Oleg.Knyazev.SamAzRa@yandex.ru
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

675976СообщениеДобавлено: Сб 01 Ноя 2008, 10:14 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Надобно конечно, но что делать городскому человеку, если ещё нету в его городе инициативной группы, занимающейся планированием поселения? И что делать человеку, который ещё не слухом не духом не знаком с книгами. И почему люди, даже прочитавшие книги, тупо сидят и не идут создавать поселения?

По моему, это будет не столько игра, сколько программа, которая должна помочь именно в планировании. И есть одни законы, которые действуют одинаково и в виртульном и в реальном мире и в сфере политики и в сфере строителсьтва... Возможно люди Ведического периода могли продумать сами своё поместье, но сравните их образ жизни, среду в котрой они росли, вещи на которые они с детсва смотрели, и нас, людей которые не могут умножить 46.4343х343.6544 в уме.))) Мне кажеться программа сможет помочь в планировании, и укажет на ошибки, которые возможно пропустить человек...
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
OlegOlia




Зарегистрирован: 19.12.2005
Сообщения: 150
Благодарили 13 раз/а
Населённый пункт: Арзамас, Нижегородской обл,

675993СообщениеДобавлено: Сб 01 Ноя 2008, 11:18 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Понимаешь dect, , например, ты создал программу. Ты вложил в нее условия "проиграл - выиграл" исходя из СОБСТВЕННЫХIdea знаний.
Играющий выигрывает стандартно и, получается энное количество людей, которые записали в своей памяти план выигрыша. СТАНДАРТНЫЙ!!!Idea
А реальность в данном месте (Власти, Земля, ландшавт и структура почвы ... и т.д.) не стандартные!
Человеки с шаблонами в голове начинают сталкиваться с суровой реальностью ...Crying or Very sad
Второе Виртуальный мир дает виртуальную радость и ЗАВИСИМОСТЬ от оной.IdeaIdeaIdea
Ошибки в реальном мире дают возможность их РЕАЛЬНОIdea исправить и получить РЕАЛЬНЫЕ плоды (результат) - собственное РП. ОТНОСИТЕЛЬНО БОЖЬЕЙ ПРОГРАММЫ в данных, конкретных условиях.
Не все наши деревья в наших РП выросли в первый год - многие засохли. И картошка у нас уродилась мелкая!Embarassed
Но в следующий год мы эти ошибки РЕАЛЬНО исправим!Smile
Ошибки в виртуальной игре исправляются относительно ТВОИХ условий (твоей программы). Каким бы ты гением не был ты получаешь людей виртуально зависимых от ТЕБЯ!!!Idea С твоими придуманными промахами и удачами.Idea
Тем самым и САМ ты становишься зависимым от них! Тебе же как-то придется изменять, коректировать свою программу.
На этом посторины все ВИРТУАЛЬНЫЕ игры!
Их цель заполучить ЗАВИСИМЫХ от них (их ПРОГРАММЫ) игроков! Ну и заработать на этом!Idea
Осознай ЛОВУШКУ dect, !!!
Твоих подопечных (игроков) ты еще дальше уведешь от ЗЕМЛИ!
И появится больше "людей, даже прочитавшие книги, тупо сидящих (за компьютером) и не идущих создавать поселения!"
Реальные достижения дают реальные плоды.
Если хочешь скушай виртуальное яблоко и яблоко со своего РП - и сравни ВКУСЫ!Idea

_________________
ПРП "Чистые истоки". Арзамас Нижегородской обл. т. 8 9081680785 Князев Олег. е-mail: Oleg.Knyazev.SamAzRa@yandex.ru
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

676199СообщениеДобавлено: Сб 01 Ноя 2008, 21:09 | Ответить с цитатойВернуться к началу

На самом деле никакой ловушки нет, потому что иначе нельзя ни писать книги, ни петь песни, ни снимать фильмы т.к. все они уводят от реальности... Потому что иначе будут люди зависимые от музыки, от рисунков, от книг, от фильмов. Нельзя даже мечтать о том, что не соответсвует реальности, т.к. оно уводит от реальности. Я вас правильно понимаю? нельзя слушать музыку? И нельзя было писать книгу Анастасии, т.к. пока её читает человек, он уходит от реальности?

И сейчас создаваться будет программа, а игра потом (на её основе), если будет желание и необходимость.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

677819СообщениеДобавлено: Чт 06 Ноя 2008, 16:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравствуйте Все.

Хотелось бы поделиться следующими мыслями.

eagle-0
Цитата:
Лучше бы вы создали не игру, а серьёзную программу типа моделирования поместья.
Серьезная программа типа моделирования поместья (и не только) уже есть. Это Наш Сад Омега 6.0, а сейчас уже появилась в продаже и Наш Сад Рубин 9.0 с вот такими вот наворотами.

dect По поводу Наш Сад Омега 6.0, что хотелось бы добавить...

Плюсы:
    1. Очень хорошая энциклопедия. 7707 растений это тебе не хухры-мухры, а реальный титанический труд. В Наш Сад Рубин 9.0 обещают 15000 растений Cool
    2. Энциклопедия имеет почти всю информацию, которая нам нужна:
      2.1. Тип (хвойные, лиственные и т.д.)
      2.2. Полив (регулярный, не регулярный, не требует полива)
      2.3. Освещение (тень, полутень, полное солнце)
      2.4. Морозоустойчивость (нежные, умеренно выносливые, морозостойкие)
      2.5. Оценка ухода (простой, сложный), календарь ухода по месяцам
      2.6. Скорость роста (в сторону: медленно, быстро; вверх: медленно, быстро)
      2.7. Время жизни
      2.8. Почва (легкая, щелочная, кислая, тяжелая, бедная)
      2.9. Размер (высота, ширина)
      2.10. Периоды (цветение, плодоношение, появление и опадание листвы)
      2.11. Температурная зона произрастания
      2.12. Место обитания
      2.13. Способы использования (28 штук, в том числе съедобные, лечебные, ядовитые и т.д.)
      2.14. Болезни и вредители
      2.15. Название русское, латинское; род, семейство
    3. Имеется редактор строений и ограждений
    4. 2D и 3D планы, стерео изображение, если есть стерео очки
    5. Просмотр в разные месяцы и годы; день и ночь
    6. Некоторый список сельскохозяйственных инструментов
    7. Есть даже маленькая игра в виде теста на знание названий и изображений
Минусы:
    1. Ключ LPT\USB защиты
    2. Редактор ландшафта (горы, впадины, равнины, наклоны) вообще никудышный
    3. Не понятно как работать с различными камерами (бинокль, камера, фотоаппарат) и для чего они нужны
    4. Нет возможности сделать скриншот и видео ролик
    5. Все растения это 2D плоскости, которые поворачиваются с поворотом камеры в 3D режиме (все время фронтально)
    6. При наличии на участке более 100 растений в полном размере и других объектов начинает заметно притормаживать
    7. При наличии масштабной сетки в 2D режиме повороты и изменения размеров объектов мышкой происходят скачкообразно по узлам этой сетки
    8. Взгляд в будущее только на 100 лет от текущей даты. Если дерево, к примеру, возрастом 500 лет (Тсуга Мертенса) и ростом 15 метров, то за 100 лет оно имеет рост всего 3 метра.
    9. В способах использования, на мой взгляд, не хватает расширенной информации: если съедобное, то, что именно съедобно, если лечебное, то какая часть лечебная, если ядовитое, то, что именно и как проявляется, и т.д.
    10. Нет "карты затененности", "карты увлажненности" и "карты совместимости"
Ну, если вкратце, то это все. А так, программа вполне может удовлетворить потребности любого, кто хочет смоделировать свое РП. Правда, только по части растений. А вот по части строений и объектов ландшафтного дизайна – тут база маловата. Однако, если верить заявкам разработчика, то в версии Наш Сад Рубин 9.0 некоторые недостатки уже доработаны.

dect
Цитата:
И ещё одно из самых важных, не достаточно затягивает.., из-за ручного труда.
А "не затягивает", Сереж, именно из-за того, что это Программа, а не Игра. В Игровой индустрии есть такой термин: "Эффект погружения". За этот эффект отвечают такие вещи, как: Жанр, Сеттинг, Атмосферность, Интерфейс, Юзабилити, Сюжет, Геймплей и, получаемый от Игры, Фан. Все это вместе взятое также повышает шанс смотивировать Игрока для повторного прохождения Игры.

dect
Цитата:
О разработке игр Алексей Дубовой...
Сереж, что ты хотел сказать этим постом, что у нас на данном этапе ничего не получится? Wink Кстати, со многими тезисами из этого сообщения я полностью согласен. НО... Как когда-то сказал Л.Д.Кучма: "Маемо те, що маемо". А Игру создавать НАДО. И если у нас все получится – это будет хороший прецедент для других.

OlegOlia
Цитата:
Пусть появится програмист, создатель ИГРЫ ВИРТУАЛЬНОЙ, но он, даже если будет действовать из "благих намерений" НЕ СМОЖЕТ!!! СОЗДАТЬ ПРОГРАММУ СОЗДАТЕЛЯ!!! Отца нашего!!!
Олег (Оля) вспомните ту главу, когда Мегре спрашивал Настю о том, кто является главным программистом всех событий. И что она ему на это ответила? Wink Да все мы с Вами в той или иной степени являемся программистами. И Вы, и я, и Сергей, и Мегре, и даже Настя. И недаром Настя говорила, что ее слова очень хорошо поймут именно программисты в первую очередь. Создание программы – это создание Инструмента. Создание Игры (книги, музыки, картины и т.д.) – это создание Образа. Да, создавая Игру, мы, прежде всего, будем вкладывать в нее СВОИ Образы, точно так же, как и Мегре, написав свои книги, вложил в них Настины Образы. И те люди, кто будет соприкасаться с этими Образами, будут так или иначе на них реагировать. Кто-то вообще к ним не притронется, сказав, что Игры это зло. Кто-то, поиграв, скажет, что это не интересно, не затягивает, не реально, не актуально и т.д. А кто-то примет ее и его Душа затрепещет, ибо именно этой Игры она ждала долгие годы, как мы с Вами долгие годы искали ответы на не вполне сформулированные в себе самих вопросы, и нашли их только в книгах Мегре и Настиных Образах. А посему – ИГРЕ БЫТЬ!!!! Cool

dect
Цитата:
И почему люди, даже прочитавшие книги, тупо сидят и не идут создавать поселения?
Сереж, вот здесь этот вопрос очень хорошо рассматривается и обсуждается. И в связи с этим, я все больше склоняюсь к мысли, что главный упор в Игре нужно сделать не только, и, может даже, не столько на одном лишь планировании отдельного участка Поместья, сколько на разрешении социальных проблем Поселения в целом: межличностных взаимоотношений, отношений с внешним миром, инфраструктуры и т.д. Так как, во-первых, для простого планирования уже есть программа Наш Сад, а, во-вторых, ограничившись в Игре только планированием – нам будет очень тяжело создать тот самый "Эффект погружения", который будет затягивать. Rolling Eyes Кроме того, именно с таким акцентом (Поселение в целом) можно вполне реализовать и элементы RPG, и элементы стратегии, и элементы эколого-экономического симулятора. К чему, собственно, по крайней мере, я и стремлюсь. Cool
Цитата:
По моему, это будет не столько игра, сколько программа, которая должна помочь именно в планировании.
По поводу программы я выше высказался, а вот Тебе пора бы уже и определиться. Wink Кроме того, сможем ли мы сделать что-то лучше, чем это уже реализовано в "Наш Сад"? Rolling Eyes

OlegOlia
Цитата:
Играющий выигрывает стандартно и, получается энное количество людей, которые записали в своей памяти план выигрыша. СТАНДАРТНЫЙ!!!
Вы правы, Олег (Оля). Но... То, что Вы сказали, характерно только для однопользовательских, так называемых, "off-line" Игр. Однако, даже в таких Играх можно сделать бесконечную Игру, введя в нее циклические процессы (рождение и отмирание растений, или старение и разрушение со временем строений и коммуникаций, например), Игру без логического завершения. Но в таком случае, Игроку со временем становится скучно играть с самим собой. Wink И тогда, логическим развитием Игры становится переход ее в "on-line" режим. Это может быть как сетевые составляющие, так и MMOG (Massive Multiplayer Online Games) через Интернет. Здесь Игрок уже будет играть не с самим собой, а с реальными людьми. Это дает несколько плюсов:
    1. Играть с живыми людьми всегда интереснее, чем с компьютером
    2. Условие завершения Игры люди ставят для себя САМИ
    3. При постоянном общении во время Игры и вне ее, методом естественного отбора, формируется определенный социум, группа реальных ЕДИНОМЫШЛЕННИКОВ
    4. Охват игровой аудитории становится всемирным, как сама "паутина"
Но есть и некоторые минусы:
    1. Ограничение на графику и алгоритмы в угоду пропускной способности
    2. Такая Игра перестает быть просто Игрой и становится уже Сервисом, требующим постоянной поддержки разработчиков
    3. Чтобы такая Игра держалась на плаву как можно дольше, необходимо заложить в нее очень сильную мотивацию, а для этого "Эффект погружения" должен быть, по возможности, максимален
    4. Такие Игры никоем образом не гарантируют обязательный переход Игроков из виртуального мира в реальный после "окончания" Игры
А теперь посмотрите, в какие Игры сейчас играют миллионы людей? В какие миры и с какими законами они постоянно "погружены"? Какие Образы они подпитывают своими мыслями? Какой игровой "социум", группы "единомышленников" формируются на основе них?

И, на закуску, пример, пусть и сильно утрированный, и, даже, несколько мрачный, но все же.
Представьте себе, что идет по дороге одноногий инвалид, опираясь на костыли. Вы подходите к нему и говорите, что вы против всяких костылей, и уговариваете его бросить их и идти на своих ногах. Что он вам на это ответит? Wink Или вы подходите к нему и говорите, что у вас есть довольно качественный протез, который поможет ему отказаться от этих костылей и начать вести более-менее нормальный образ жизни. Как Вы думаете, а что на ЭТО он Вам ответит? Wink
Цитата:
Ошибки в реальном мире дают возможность их РЕАЛЬНО исправить и получить РЕАЛЬНЫЕ плоды (результат) - собственное РП.
За Реальные Ошибки приходится иногда платить очень большую цену. Результаты некоторых Реальных Ошибок могут быть видны только лишь через целые поколения, например, ООП. Некоторые Реальные Ошибки НЕВОЗМОЖНО бывает исправить, например, Смерть. Вы готовы к такому? Я пока нет.
Цитата:
И появится больше "людей, даже прочитавшие книги, тупо сидящих (за компьютером) и не идущих создавать поселения!"
Не факт, но даже если и так, то их мысли будут направлены в нужном направлении, на позитив, на созидание. Cool
Цитата:
Если хочешь скушай виртуальное яблоко и яблоко со своего РП - и сравни ВКУСЫ!
Я согласен, но... Что толку в этом пожелании, если все равно у большинства нет своего реального РП? Если их пугает та неопределенность, нехватка знаний, нехватка опыта, которые находятся в них самих? Если сами реальные поселенцы в большинстве случаев пока еще не могут показать реальных результатов? Если сами они говорят, что создание своего РП без создания Поселения, социума, группы РЕАЛЬНЫХ единомышленников, перерастает в РЕАЛЬНУЮ проблему? Что тогда? Не верите, посмотрите вот сюда.

dect
Цитата:
И сейчас создаваться будет программа, а игра потом (на её основе), если будет желание и необходимость.
Сереж, я уже много раз говорил, что я пишу ИГРУ, а не Программу. Так как есть и желание, и необходимость в ней. А программ уже и так много всяких, но они, как ты говорил – не затягивают. Wink

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

678018СообщениеДобавлено: Чт 06 Ноя 2008, 23:16 | Ответить с цитатойВернуться к началу

В программе не реализована главная фишка: Автоматическое указание на ошибки.

И нету возможности самостоятельного обнаружения других ошибок в ходе "проживания", напр. колодец далеко от дома. А ошибки делают все и всегда....

А также,
Вещей которые в первую очередь нужны помещику (как выращивать картошку, и вобще чем питаться в поместье)
И мне не нравиться их графика.

Почему я решил сперва создавать программу? Т.к. если мыслить приземленно, это вполне реальная вещь которую можно реализовать сперва, а потом уже видя как это всё будет, можно будет продолжить...

Т.е. не создавать сразу мега проект, а по этапам. Напр. как создавался хит Heroes III - сперва были Heroes I(игра очень примитивная), потом Heroes II...

Я реально оцениваю свои силы, я сейчас работаю, я же говорил что изучил С++ основы (см. подпись, первый пост) изучаю directX, и параллельно продумуываю как вообще проект будет рисоваться. Хочу ввести новые технологии, продумываю их. Если что directX и openGl по сути одинаковы, и там и там работа "только" с треугольниками; так что их можно будет реализовать и на OpenGl при желании.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

678302СообщениеДобавлено: Пт 07 Ноя 2008, 17:03 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect
Цитата:
В программе не реализована главная фишка: Автоматическое указание на ошибки
А она изначально и не была направлена на поиск ошибок и подсказок. Программа Наш Сад, по всей видимости, направлена только лишь на возможность посмотреть, как это все вместе взятое в итоге через n-ое количество лет будет выглядеть. И ВСЕ.
Цитата:
Напр. как создавался хит Heroes III - сперва были Heroes I(игра очень примитивная), потом Heroes II...
А перед этим, если помнишь, была еще King's Bounty Very Happy На нынешний момент, в Heroes V, графику и фишки понаворотили, а Идея Игры, по сути, осталась та же. Да и Геймплей не сильно изменился. Rolling Eyes Такого будущего Ты хочешь для нашей Игры? Wink
Цитата:
Хочу ввести новые технологии, продумываю их.
Сереж, хочешь, я дам Тебе вполне реальную задачку? Нужно написать редактор более-менее реального ландшафта.

Редактор должен иметь:
    1. Возможность отображать 3D поверхность на основе подготовленной заранее карты высот (grayscale) и сохранять результат.
    2. Возможность строить карту высот (grayscale) на основе подготовленной за ранее топографической (контурной) карты и сохранять результат.
    3. Возможность строить топографические (контурные) карты и сохранять результат.
    4. Минимальную ячейку 3D поверхности размером 10х10 см, максимальный размер 3D поверхности -- 1000х1000 ячеек (100х100 м).
    5. Возможность масштабирования, наклонов, передвижения и поворотов камеры. А вместе с этим возможность создания скриншотов и видео роликов.
    6. Возможность отображения координатной сетки на 3D поверхности.
    7. Возможность накладывать как большую текстуру на всю 3D поверхность, так и составную из отдельных кусков.
    8. Возможность интерактивного "разрушения", изменения 3D поверхности (если Игроку вдруг захочется вырыть яму или насыпать горку Smile ).
    9. Ну и на закуску, если сможешь, редактор должен уметь обращаться с 3D текстурами (создавать, сохранять, использовать). Это такие текстуры, которые изменяют автоматически свой вид в зависимости от значения высоты в каждой ячейке 3D поверхности.
Давай, как Ты говоришь, начнем с малого. Wink

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

678363СообщениеДобавлено: Пт 07 Ноя 2008, 20:17 | Ответить с цитатойВернуться к началу

уху, ну да, согласен. Займусь этим. Дня три убил пытаясь продумать как будет рисоваться поверхность без привязки к квадратам. Понял на сколько это сложно Smile, решил пока делать по простому, как обычно. В будущем можно будет оптимизировать.
2. Насчёт контурных карт это ты загнул мне кажется... ты имеешь виду карту с такими кривыми линиями?? я сам то их не оч. люблю......
4. Да, 10х10 см выглядет разумно... ок попробую так..
5. само собой
6. можно
7. Нереально, если ты имел виду 1 текстуру на всю карту. Текстура такого разрешения угробит всё)))). Если 1 текстура - 1 модель, так это стандартно, подумаем.
8. Ну естествено, это самое первое.
9. Можно реализовать, без проблем.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

678400СообщениеДобавлено: Пт 07 Ноя 2008, 22:07 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect
Цитата:
2. Насчёт контурных карт это ты загнул мне кажется... ты имеешь виду карту с такими кривыми линиями?? я сам то их не оч. люблю......
Я имел в виду карты с изолиниями одинаковых высот. Такие делают при топографической съемке на местности. Ты не любишь, а вот Игроку очень даже будет удобно: сделал замеры на местности, перенес в редактор свою топокарту и получил сразу почти реальный рельеф участка. Smile
Цитата:
7. Нереально, если ты имел виду 1 текстуру на всю карту. Текстура такого разрешения угробит всё
Почему? В самом худшем разрешении такая текстура будет всего 1000х1000 пикселей. Если 32 бита на цвет, то всего то 4 Мб. Если взять 4 пикселя на ячейку (10х10 см), здесь уже будет больше -- 16 Мб. Если 16 пикселей на ячейку -- то 64 Мб. Есть еще всякие там LODы, дальность видимости, дальность детализации, интерактивная подгрузка в момент движения и все такое. Я как-то даже давал Тебе ссылку на статью про мегатекстуры А еще вот здесь тоже много чего интересного по поводу ландшафтов.
Цитата:
Если 1 текстура - 1 модель
Я имел в виду именно одна большая текстура на всю поверхность (1000х1000 ячеек) и сборная текстура из набора более мелких. Например Ты выделил определенное место под сад, очертил его границы (произвольный многоугольник) и сразу этот участок (именно этот и никакой другой) поменял свой цвет и/или текстуру на цвет и/или текстуру поверхности земли в саду и внедрился в общую большую текстуру (1000х1000 ячеек). Или общая большая текстура воссоздается интерактивно из набора различных многоугольников других более мелких текстур, но при этом она не хранится на диске вся целиком. Cool
Цитата:
9. Можно реализовать, без проблем
Вот это действительно будет классно. Very Happy

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
OlegOlia




Зарегистрирован: 19.12.2005
Сообщения: 150
Благодарили 13 раз/а
Населённый пункт: Арзамас, Нижегородской обл,

685618СообщениеДобавлено: Пн 24 Ноя 2008, 21:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Спасибо whitebone, все толково обьяснил!
В добрый путь!

_________________
ПРП "Чистые истоки". Арзамас Нижегородской обл. т. 8 9081680785 Князев Олег. е-mail: Oleg.Knyazev.SamAzRa@yandex.ru
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
kostasbah

Ищу половинку :)



Возраст: 47
Зарегистрирован: 22.11.2008
Сообщения: 2

Населённый пункт: Athens- Астрахань

689827СообщениеДобавлено: Ср 03 Дек 2008, 23:34 | Ответить с цитатойВернуться к началу

равновесиеСогласен с тем что игра нужна. Молодцы ребята! Игра заинтерисует многих. Даст возможность обрести опыт и знания в обустройстве РП в первую очередь тем, кто никогда не прикасался к земле.Поможет избежать многих ошибок, которые в реальной жизни исправлять тяжело и накладно. К тому же общение по теме,единомышленники.Люди будут знакомится на основе добрых и полезных интересов.Позитивные и созидательные мысли творить.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

702010СообщениеДобавлено: Ср 24 Дек 2008, 17:09 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Dimanovich,
Здравствуйте ещё раз, мы же с вами из одного города Smile. Думаю что ваша помощь, тем более вы дизайнер, нам может весьма пригодиться. На самом деле мы ещё сами только определямся какая будет игра. И в любом случае врядли мы сможем сказать что вам нужно делать, потому-что когда работаешь, надо бы вкладывать душу в плоды своего труда, иначе работа будет мучительной, а плоды ^)) (я так считаю). Да сделайте пож-ста подборку информ. по моделированию, если вы этого хотите. Думаю что это было бы наилучшим вариантом, т.к. реально очень много работы сейчас в моделировании.. (А далее, может заинтересуетесь моделированием Smile, инф. в любом же случае пригодиться и мне.. Я вот лично пока, схожусь с whitebone, и тоже ) вот заприметил блендер...

А в игре, вот, пока планирую, принять участие в качестве программиста))))) (кстати собеседование прошёл Smile !, только вот невзяли... из-за кризиса.... (С++))

Лично меня, сейчас, сильно задел кризис.. И мне пока не совсем до игры... Возможно немного позже, когда всё устаканиться или в свободное время.... Если перееду на землю, то как раз будет реальный опыт в создании поместья, выращивании продукции и т.д.... Но тогда, уже мне будет интересно не создание просто, игры поверхностно охватывающей суть, а скорее мне будет интересно создание более глубокой модели экосистемы и системы поместья в целом...)))) Основные задачи у игры же помощь в планировании рп, и привлечение людей, наверно даже больше их информировании про возможность такой жизни? Я считаю без полного прекращения городов, они нужны.
вотс............
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 39
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

702783СообщениеДобавлено: Пт 26 Дек 2008, 0:00 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Игра нужна! Я бы с удовольствием поиграл в такую! Ещё классно бы было чтобы дома вместе с друзьями строить можно было (через интернет допустим), и голосовое общение очень даже не помешало. Так можно будет и песни вместе петь, Барды могут по поселениям готовым ездить, и дома строить помогать, красота. Представляете, встретились в сети два друга или знакомых, и говорят - давай песню споём, а давай, и запели! Skype же люди используют, вот и здесь можно попробовать.. Хотя понимаю что до этого ещё очень далеко... Но всё равно УДАЧИ! ТЕРПЕНИЯ! ПУСТЬ СВЕТЛЫЕ СИЛЫ ПОМОГАЮТ ВАМ, И НАХОДЯТСЯ ЛЮДИ, КОТОРЫЕ БУДУТ ВАМ ПОМОГАТЬ!

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

705905СообщениеДобавлено: Пт 02 Янв 2009, 14:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

здравствуйте, всех с новым годом Smile !

вобщем вот
http://files.myopera.com/dect/blog/RPgame%20v0_0.zip

Первые шесть версий игры Smile.... вернее пока что не совсем игры.... вобщем:
1) версия 0.01
ура!!!!! запустилась!! вот она среда в которой вероятно и будет писаться игра! Smile
2) версия 0.02
добавлена поддержка клавиаутуры Smile (ну и сразу усовершенствована, была ещё версия 0.015 )))Smile (управление стрелками и стрелками на Num Lick е).
3) версия 0.03
так.. а да, текстуры!!! Smile
4) версия 0.04
вроде интерфейс. Точно интерфейс.. солнце.. это картинка .. типа возможность что возможен интерфейс
5) версия 0.05
усовершенстованный интерфейс....
6) версия 0.06
последняя версия на сегодня
мышь!!!!!!!!!!!!!!! Smile

вот.. (для запуска может понадобиться новый directX)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 39
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

705917СообщениеДобавлено: Пт 02 Янв 2009, 15:16 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Пробую 6 версию.. почему-то не видно картинки облаков.

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Valeslav




Зарегистрирован: 04.03.2007
Сообщения: 59
Благодарили 8 раз/а
Населённый пункт: Самара

706114СообщениеДобавлено: Пт 02 Янв 2009, 22:41 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, ну просто МОЛОДЕЦ! Только у меня не запускается ни один файл, "не найден какой то там lkk@ Что делать?

Добавлено после 18 секунд:

dect, ну просто МОЛОДЕЦ! Только у меня не запускается ни один файл, "не найден какой то там dll Что делать?

_________________
Главное - не навреди!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

706224СообщениеДобавлено: Сб 03 Янв 2009, 11:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Mechta_, а их пока и нету.... они будут.. потом....
Valeslav, наверно директх обновить надо бы... случайно не d3d9.dll? тогда 99%
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 39
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

706585СообщениеДобавлено: Вс 04 Янв 2009, 0:52 | Ответить с цитатойВернуться к началу

вот случайно набрёл на программу по созданию РПГ игр:

http://www.3d-rpgbuilder.com/
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=973348)

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

706708СообщениеДобавлено: Вс 04 Янв 2009, 13:22 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Mechta_, основной недостаток таких движков в производительности. Если мы хотим создать игру с красивой графикой, то придётся использовать более сложные средства. Чем я сейчас и занимаюсь.... Это по своему интересно тоже... (программирование)....
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 39
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

706733СообщениеДобавлено: Вс 04 Янв 2009, 14:07 | Ответить с цитатойВернуться к началу

О, безусловно согласен. Я только ЗА!

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

712258СообщениеДобавлено: Сб 17 Янв 2009, 16:19 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравствуйте, не знаю даже с чего начать Smile.

Скажем так, увидела свет следующая версия движка, 0.07.
http://files.myopera.com/dect/blog/RPgame%20v0_07.zip

Сразу хочеться же сказать, что, в основном, все изменения внутри самого движка. То что вы увидите, это я так, разукрасил просто с "утра" Smile.

Попробую изложить максимально просто, что же это за изменения:
- Создана база данных объектов. Каждый объект, теперь, с точки зрения движка, это: а) набор точек; б) правила их соединения; в) тип (сосна, ель, земля, дом, шишка...) д)другие чисто технические параметры(число точек и.т.п.);
- Т.е. пеперь "как эти объекты и есть, так и представленные внутри самой программы" (в т.ч. и системные объекты интерфейсы, видокарты, наборы текстур ит.п.). Или теперь не нужно копаться где-то и выяснять это что? ёлка.., растеризатор Smile, драйвер, текстура? или что...))) Или далее программировать будет проще, а значит и эффективнее.
- Отображение на экран базы данных, теперь отдельная задача. Она по сути и есть наиболее требовательная к мощности компьютера.
- Теперь "то что сзади, не перекрывает то что спереди" (иными словами просто включил так называемую "z-буферизацию" Smile)))
- А остальное увидите и так.

Идеи на будущее:
Зная тип объекта можно определить и его свойства. Свойства могут быть описанны в отдельных(ом) файлах, простым и понятным языком(естественно по определёным правилам) в виде текста. Т.е. их можно менять не залезая в саму программу. Свойства взаимодействуют между с собой, с миром а также с пользователем.

Скажем бросили мы кубик, он имеет массу, как и земля. Указано что свойство "масса" должно притягиваться к земле по стандартному (такому-то) закону физики. А далее дело за движком расчитать как он будет менять своё положение в следующих кадрах.
Или другой пример. Имеем мы куст. Его свойства это, то что он имеет ягоды - малина. Т.е. подходя к нему и нажимая на него, мы увидим меню "... Собрать малину ...". Другое его свойство скажем требование к влаге, если влага есть, малина есть, если влаги нет, то и извините, малины тоже нет. Следующее его свойство скажем выбрасывать в почву вещество "О2N3С4" на радиус 1м. И соответсвенно получим некоторые растения +урожайность, вследсвии наличия в почве данного вещества, а некоторые, -, опять же по причине, того же самого вещества.

По моему примерно так...

Итак, подведём итоги: Работы ещё немеренно Smile, пока, наверно, займусь частью отображения на экран, т.е. всякие прозрачни, мультитекстурирования, небо, ит.п. тонкие вещи...))) Ну а затем наверно, можно и будет заняться смысловой частью движка.... т.е. описанной выше идеей. ))))
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Mechta_

Ищу половинку :)



Возраст: 39
Зарегистрирован: 13.12.2006
Сообщения: 104

Населённый пункт: Ростовская обл. Шолоховский р-н х.Белогорский

712289СообщениеДобавлено: Сб 17 Янв 2009, 17:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect писал(а):


Скажем бросили мы кубик, он имеет массу, как и земля. Указано что свойство "масса" должно притягиваться к земле по стандартному (такому-то) закону физики. А далее дело за движком расчитать как он будет менять своё положение в следующих кадрах.
Или другой пример. Имеем мы куст. Его свойства это, то что он имеет ягоды - малина. Т.е. подходя к нему и нажимая на него, мы увидим меню "... Собрать малину ...". Другое его свойство скажем требование к влаге, если влага есть, малина есть, если влаги нет, то и извините, малины тоже нет. Следующее его свойство скажем выбрасывать в почву вещество "О2N3С4" на радиус 1м. И соответсвенно получим некоторые растения +урожайность, вследсвии наличия в почве данного вещества, а некоторые, -, опять же по причине, того же самого вещества.

По моему примерно так...



Это очень классно! Что, и физический движок планируется?
А текстуры растений есть уже, или надо поискать? Если надо, я поищу.

_________________
Меня зовут Лёха.
Моя страничка http://mechtatelniy.mylivepage.ru/
и http://vkontakte.ru/mechtatelniy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

712336СообщениеДобавлено: Сб 17 Янв 2009, 19:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Mechta_, на самом деле, всё в игре должно быть выполнено примерно в одном графическом стиле. Текстур растений нету, и надо бы их не просто поискать, а возможно что-то и подправить, или даже создать, возможно и на основе найденных, требуемые..

Физический движок? Пока не знаю, это конечно интересно, но сперва же, в любом случае более ключевые моменты.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

713393СообщениеДобавлено: Вт 20 Янв 2009, 13:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Image

Вот, понял как же всё таки работает прозрачность... Солнце!

добавлено спустя часа два,
вот ещё кстати скрин.. на размышление...))
Image

Image


Последний раз редактировалось: dect (Ср 21 Янв 2009, 9:43), всего редактировалось 3 раз(а)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Charmed

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 11.01.2009
Сообщения: 34

Населённый пункт: Подмосковье

713425СообщениеДобавлено: Вт 20 Янв 2009, 14:37 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Во многих стратегиях критерием успеха игрока являются так называемые деньги. Вот к примеру в игре Command and Conquer собиратель добывает золото и превращает его в деньги. Убили собирателя, деньги заканчиваются, и миссия провалена. В игре про родовые поместия ИМХО подобия денег быть не должно. Этими циферками ИМХО можно обозначить скорость мысли. Поначалу, на первых уровнях в игру вступает человек из технократического общества, с относительно небольшой скоростью мысли, строит Родовое поместье. По мере развития им поместья и длительности нахождения его в нём скорость мысли повышается, человеку окрываются новые "юниты" для усовершенствования пространства любви и так далее. "Юниты" из технократического мира могут слабеть. Потом по мере развития игрушки человеку открывается возможность строить прекрасные миры на других планетах. Возможности безграничны. Фиаско в такой игре быть не должно ИМХО, поскольку мысль не может исчезнуть как "деньги".
Идею игры поддерживаю, пусть даже поначалу графика не очень будет, важна суть)))

_________________
Жизнь - это всего лишь шаг, а годы в ней - шелест песчинок...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

725245СообщениеДобавлено: Чт 19 Фев 2009, 17:11 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Зарелизил следующую версию... http://forum.anastasia.ru/post_725239.html?46#725239

Сергей101 писал(а):
Хотя попробовать можно - сообща.

Давайте попробуем Smile!
А почему не законченный? Конечно полностью не законченный, но по экосистеме родового поместья можно например изучать книги по огороду и саду. По строительству дома в РП книги о строительстве домов .....

Charmed, мне кажеться критерием успеха может быть самочувствие персонажа, уровень здоровья, уровень осознаности (который может расти со временем, можно давать бонусы за правильно выбранные технологии). Думаю деньги тоже нужны в игре, как средства для строительства дома и т.п. Можно же отрегулировать так, чтобы поощрять скажем использование максимально дешёвых и простых технологий.. скажем трудностью добывания денег.. Вобще это называется геймдизайном. Если хотите этим заняться.. были бы очень рады новым людям!!!! Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ментат

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 19.02.2009
Сообщения: 47
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Башкирия

726261СообщениеДобавлено: Вс 22 Фев 2009, 22:43 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я думаю, также непомешала бы и РПГ-игра. Почему нет? Сделать упор на графику, красочность, реалистичность сюжета, показать красоту природы, родовых поселений. Сделать большую карту, различные родовые поместья, по которым путешевствует игрок, интересный сюжет, множество повествований, заставок, бесед... Можно и развитие навыков - физических и духовных. Те же способности Анастасии внести в игру - очень недурно вышло бы. Можно сделать игру во временах Радомира, можно и в наших. В качестве врагов можно сделать рыцарей-крестоносцев и или какую-нибудь враждебную организацию соответственно. Эх... можно было бы такую конфетку сделать... только чтобы её сделать, денег нужно-о-о...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

726269СообщениеДобавлено: Вс 22 Фев 2009, 23:11 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ментат, на самом деле, скорее нужен труд. Деньги это движущая сила, которая заставляет людей трудиться. Но сами деньги никогда не сделают игру. И сразу попытаюсь изменить второе обычное предубеждение..., профессионалами не рождаются.....
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ментат

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 19.02.2009
Сообщения: 47
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Башкирия

726365СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 12:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Профессионалами не рождаются... ими становятся. А чтобы стать таковым, нужно время. Так что тут нужно найти профессионального программиста, притом анастасиста, который стал бы работать бесплатно за идею. И желательно, чтобы такой человек был не один. Идеально, если бы такие люди работали в своем поместье - я много слышал о программистах, работающих в поместье, но чем они там занимаются? Тем же, что и в городе. А могли бы и на общее благо поработать... грустно.
+К тому же для этого требуются дорогостоящие компьютеры и програмное обеспечение - тоже проблема.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

726399СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 13:23 | Ответить с цитатойВернуться к началу

С другой стороны Троя была открыта новичками... Если конечно удастся найти команду игроделов - професионалов, то хорошо... А если нет.. то, что игре не быть? К тому же что, я напишу хуже, чем професиональный программист? Просто мне нужно будет в разы больше времени и соответсвенно труда..))) (а так, у меня, например опыт программирования несколько лет)))

Компьютеры нужно совершенно обычные. Единственное что, для анимации конечно может понадобится специальное дорогостоящее оборудование)). Но при грамотном подходе, думаю, можно разрешить, и эту проблему... Дорогостоящие программы... опять же см. 3 предллож-е... Есть весьма конкурентно-способные free-ware софты.
Единственное что нужно... это люди.. не обязательно профессионалы, но со вкусом.. и с желанием учиться)))


Кстати вчера, буквально ездил в поселение.. Люди уже лес высадили.. деревья подрастают.. уже метра 2,5... грибы вёдрами значит, земляника, всё выращивают.. даже арбузы =), дома строят.. кто-то уже зимует))))))


Если конечно найдутся профессионалы, будет здорово... Но тема существует уже пару лет.. И особо не видно)))).
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ментат

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 19.02.2009
Сообщения: 47
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Башкирия

726414СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 14:44 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:
С другой стороны Троя была открыта новичками... Если конечно удастся найти команду игроделов - професионалов, то хорошо... А если нет.. то, что игре не быть? К тому же что, я напишу хуже, чем професиональный программист? Просто мне нужно будет в разы больше времени и соответсвенно труда..))) (а так, у меня, например опыт программирования несколько лет)))

Ты программист-любитель, притом один, а целая бригада программистов-профессионалов делают одну игру на лучшем оборудовании зачастую и больше года. И притом, у них не всегда выходят хорошие игры. Представляешь, сколько тебе понадобится времени, чтобы сделать хорошую игру в одиночку? Да к тому времени, когда ты закончишь, твоя игра по системкам будет уже устаревшая. Не-ет, тут в одиночку делать нечего, это несерьезно. На мой взгляд, если так все и дальше будет продолжаться, то у анастасистов просто нет будущего. Оддельные группки людей едут в поместья, но... ради чего? Чтобы заниматься там рукоделием, филосовствовать, тратить все время на хозяйство или, что еще хуже, все так же вкалывать на систему, только уже там, за компьютером? Те, кто уже съехал, тот процент населения - это ничто, мелочь. К тому времени, когда они вырастят в поместье своих внуков, города разрастутся настолько, что просто сживут помещиков с их земель. Игра могла бы стать тем шажком, который подвиг бы многих к переезду. Так же как и фильм. Но этого всего не будет, пока анастасисты не поймут наконец, что нужно объединять усилия.
Когда я слышу про поместья, так приятно на душе, но одновременно с этим обидно, что это в данном ключе ничего не решает.
Цитата:
Если конечно найдутся профессионалы, будет здорово... Но тема существует уже пару лет.. И особо не видно)))).

А вот это - самое обидное. Активисты нужны, продвигатели идей.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

726417СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 14:59 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ментат, ну ты тоже хорош.. Ты о чём то мечтаешь.. Ничего при этом не делая... Что сделал ты чтобы продвинуть идеи? Что бы было бы, если бы не съехал и тот милипроцент? Пока Всё идёт по плану)) Уже и власти нас реально поддерживают)))

Игру Казаки программировали 2 человека. Плюс набор художников сценаристов и т.д. Прогарммистов было 2, главный и системный. Во всех крупных проектах сперва работет только один человек - геймдизайнер. Затем подключаются другие люди. Игры первые год-два разрабатывают команды 5-10 человек, затем только крупные компании, могут подключить на последних этапах до 70 человек. Как это было например с "Ведьмаком". Статья как делалася "Ведьмак" - http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=51530. Я тоже сперва думал что игры разрабатывают сотни человек)))
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ментат

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 19.02.2009
Сообщения: 47
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Башкирия

726446СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 16:37 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Хорошо конечно, что съехал тот микропроцент... уж лучше, чем ничего. Власти поддерживают более-менее - тоже хорошо. Однако все-же это микропроцент. Ибо как я сейчас наблюдаю, и без того немногочисленное количество поклонников Мегре постепенно снижается. Это и неудивительно - книги он писать перестал, а новых проектов в этой теме не предвидится - а без новизны любые идеи постепенно угасают. Это я относительно того, что всё идет по плану.

Насчет игр. Пример Казаки я считаю некорректным. Когда её составляли, было время двухмерных игр, и тогда разработчики Казаков просто сумели вовремя подсуетиться. Сейчас такая фишка не прокатит - я сильно сомневаюсь, что двухмерная игра сейчас вообще сможет попасть на рынок, не говоря о том, что кто нибудь ее купит. Так что тут по любому игра нужна трехмерная. А создать трехмерную игру в разы сложнее (дольше).
А статья про ведьмака полностью подтверждает мой предыдущий пост:

Размер команды: увеличилась за время разработки с 10 до 70 человек (не считая сторонних специалистов)
Время разработки: примерно 48 месяцев.
Так что, если мы хотим создать игру как минимум уровня Ведьмака, то нужно как минимум 10 человек, готовых с фанатичным упорством работать в этом направлении 4 года.[/b]
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

726468СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 17:47 | Ответить с цитатойВернуться к началу

согласен.. нужна постоянная, серьёзная команда.. человек из десяти для начала.. на несколько лет.., >4. Либо мы находим професионалов-анастасийцев, либо становимся ими сами, либо про проект можно забыть.

Кто такие профессионалы в современом мире? люди с необходимым знаниями и опытом работы примерно от 2-3 лет. Я например уже не совсем любитель), прошёл собеседование в крупной компании, и по сути сейчас "стажёр", а через полгода мог бы быть инженером-программистом)), если бы не кризис).

И я всё ещё надеюсь что такие люди найдутся, особенно после появления реальных наработок и диздока. Прошли времена doom 1, когда всю работу мог сделать один человек)))))))). Поэтому я говорю... у нас три пути: найти проф-ов, стать ими, забыть про проект.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Ментат

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 19.02.2009
Сообщения: 47
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: Башкирия

726505СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 20:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:
Поэтому я говорю... у нас три пути: найти проф-ов, стать ими, забыть про проект.

Ну если мы тут это обсуждаем, то вариант "забыть про проект" можно исключить. "Стать профами"... что то я не вижу на этом форуме десяток программистов, или горящих желанием ими стать. По этому этот вариант тоже отпадает. Остается вариант "Найти профов" - вот это, я думаю, ещё реально. Так что, нужно искать. Можно попробовать подкинуть идейку существующим игропроизводителям, но я сомневаюсь, что они возьмутся за это. И если возьмутся, смогут ли они сделать то, что нужно? Так что, скорее всего, тут нужны именно програмисты-анастасисты. Кстати, вот ты рассказывал про поселение... ты часто ездиешь по поселениям? Если да, то видел ли там подходящих кандидатов?
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
spartak101

Ищу половинку :)



Возраст: 42
Зарегистрирован: 09.02.2008
Сообщения: 16

Населённый пункт: Краснодарский край

726528СообщениеДобавлено: Пн 23 Фев 2009, 21:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Светлых мыслей и просветления всемSmileSmileSmileSmileSmile
А как на счёт идеи нанять необходимых спецов?Деньги всегда найти проще,чем идейных программистов.Да и заняты сейчас оные созданием поместьяSmileМожет быть лет эдак через ... ,когда деревья вырастут и начнут плодоносить, они найдут время заняться данным проэктом совершенно без оплаты( если конечно к тому времени не придумается что-нибудь по лучшеSmile)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailАнкета пользователя
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

726833СообщениеДобавлено: Вт 24 Фев 2009, 20:52 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Нужны даже не программисты, а моделлеры, аниматоры, художники, геймдизайнеры..

Ментат, первый раз был... Чтобы подкинуть идейку игропроизводителям, нужно составить документ со скринами и описаниями.. Если сделают они, то мы будем пасивными наблюдателями, так и ничего не вложившими в осуществление идей))). Иногда встречаются среди нас, и веб программисты, и програмисты.. и дизайнеры.. Но вот встретился человек, что ему сказать? В принципе были, например, профессионалы, которые садились писать движок... Больше их никто никогда не видел... только пообщавшись с ним по аське.. понял что человек на справился с трудностями..))) У меня три таких программиста в аське)))).. Может потому что пока не диздока?, нет образа игры.. Я вот тоже сейчас понял.. что дальше писать то нечего..., идеи то нет.. смысла игры нет... Решил заняться моделированием.. Моделировать поместье.. как оно будет.. Вот тогда будет интересно)).. к примеру попробуйте нарисовать домик, деревья ... дуб.. елку.. озеро.. дорожку... грядки.. кусты.... ну как, интерес есть?

spartak101, может всё таки лучше идейные люди...? Проще? есть конкретные предложения?
При желании можно найти время и для игры)) если она того стоит.. Я тоже хочу, в прицнипе, начать строить уже своё поместье... Но время для игры у меня будет)).
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
snenejok



Возраст: 31
Зарегистрирован: 23.11.2007
Сообщения: 191
Благодарили 115 раз/а
Населённый пункт: Пермский край

727896СообщениеДобавлено: Пт 27 Фев 2009, 21:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Цитата:

Я думаю не так сложно создать игру которая стала бы эмулятором (своебразным, конечно) настоящего строительства. И снег можно запрограмировать и дождь, и влияние всего этого на растения, которые мы с вами там посадили.

Почти так в игре sims устроено, только там растений совсем мало. Интересно было бы поиграть, промоделировать примерно поместье. Природа она всёравно уникальна....
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
spartak101

Ищу половинку :)



Возраст: 42
Зарегистрирован: 09.02.2008
Сообщения: 16

Населённый пункт: Краснодарский край

728316СообщениеДобавлено: Вс 01 Мар 2009, 16:00 | Ответить с цитатойВернуться к началу

С образом игры потому такие сложности,что пока никто толком не знает,как же надо жить на поместье.Может создать вначале что-то вроде среды по принципу AvtoCad и пр. спец программ,только для динамического ландшафтного дизайна?Тоже очень нужная вешь!А внести в неё элементы игры будет уже прощеSmileК стати,В игре S.T.A.L.K.E.R. очень хорошо прописаны растения.Тополя,ёлки и пр.Очень реалистично!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailАнкета пользователя
mirandaabeliar




Зарегистрирован: 07.01.2004
Сообщения: 713
Благодарили 60 раз/а
Населённый пункт: Москва

729094СообщениеДобавлено: Вт 03 Мар 2009, 23:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

spartak101,
Цитата:
С образом игры потому такие сложности,что пока никто толком не знает, как же надо жить на поместье.

Не всё так сложно, как кажется. Особенно если оторвать взгляд от поместья - и окинуть всю Землю. Все те безобразия, которые мы - наша цивилизация потребителей - сотворила на этой планете.
Идея родовых поместий ? это способ выхода из кризиса.
Важным компонентом кризиса является разрушение экологии как планеты в целом, так и самого человека. Разрушение здоровья людей и способности рожать здоровых детей.
Обратите на это самое пристальное внимание: идёт активное разрушение человеческого тела - физического и психического здоровья, духовного ядра.

За последний век нагрузка на организм каждого жителя Земли непредставимо возросла, а процессы адаптации к изменившимся условиям обитания не увеличили свою скорость. Они не успевают подстроить системы организма к изменившимся условиям среды обитания. Поэтому мы начинаем вымирать точно также, как вымирают (и вымерли) другие виды живых существ. (Нужны ли доказательства?)

Поэтому задача игры не только помочь человеку в планировании поместья! Главная задача ? это смена МИРОВОЗРЕНИЯ, чтобы играющий мог взглянуть на существующую цивилизацию критически, по-новому, чтобы смог осознать саму важность строительства поместья. (Не забудем, что игра предназначена в том числе и детям)
Поместье ? это в первую очередь способ спасти человечество и планету от физического разрушения и деградации, чтобы в итоге человек мог сознательно направить свои силы не на создание костылей, ублажающих его тягу к комфорту, а на совершенствование самого себя. Нацелиться на закалку своего тела, разума и психики, на раскрытие своих потенциальных способностей, и на закладывание в потомках всё более широких потенций?

Идея развития игры должна быть (или может быть) следующей: движение к раскрытию в самом себе человека новой биологической цивилизации, сына Бога, творящего гармонию вокруг и дарящего свои силы миру - через возврат человека к природе, через развитие поместий. Человек исцеляет природу, которая в ответ исцеляет его самого.
То есть изначально игрок имеет ?в руках? персонаж, подверженный разным порокам нынешней цивилицации. И этот персонаж как бы ?спит?, иногда не слушается управления своей Души (игрока), то и дело подпадает под влияние соблазнов. Но постепенно, управляя персонажем, игрок выводит его на уровень здоровой, открытой, радостной и творческой личности. Частично новые качества могут появляться ещё в городской среде благодаря занятию спортом, образованию, друзьям, вегетарианству и пр. (?здоровый образ жизни?), но ключевым моментом должна явится Природа. Игрок должен заметить, что в моменты пребывания на природе (и после) у его персонажа повышается оптимизм, отсекаются (экранируются) отрицательные воздействия мегаполиса, др. Качество питания должно играть заметную роль в состоянии персонажа. Жизнь в мегаполисе приводит к быстрому старению, болезням и смерти.
Это первый этап игры: подталкивание к осознанному решению взять участок земли, чтобы питаться плодами своих рук и жить полноценной жизнью, иметь здоровое потомство.
Второй этап игры: создание собственно Пространства Любви. Что это такое? ? А это рукотворное место силы для всей семьи. Животные и растения - такие же домочадцы, как кошка или попугай. И такие же невинно-чистые и не зловредные: на ласку отвечают лаской, тянутся к человеческому вниманию, "виляют хвостиком" при узнавании, готовы защитить от опасности и помочь в меру своих сил. Каждое растение имеет свой характер и свои способности. Вспомним поговорку: "В ельнике трудиться, в березняке - веселиться, в сосняке - Богу молиться." (А в осиннике удавиться.) Знаниями о характере разных растений может поделится астрология и целительство. А вот "приручить" конкретное растение может только сам человек, его любящий и ухаживающий за ним (тем более - сам его посадивший).
Короче. Проблем особых с созданием Пространства любви не вижу (за исключением нехватки самой любви). Всё можно смоделировать и додумать.
Очень важен первоначальный момент исследования (это подобно открытию неизвестных земель, как в цивилизации например). Человек ходит по поместью, по новому ещё участку, смотрит где какая почва, какие растения уже растут, куда уклон, где затенение в первой половине дня, во второй? Ветер, муравьи, птицы, холмики и прочее. Чем больше-чаще ходит, тем яснее становится ему плодородие участка, влагонасыщенность, где какие растения сажать ? И благотворность ежедневного утреннего обхода можно заложить в игру, и сон под звездой... всплесками настроения, например, озарениями, общей гармонизацией самочувствия.
Должен быть Внутренний мир персонажа, обязательно. Особенно для первой фазы игры. Ибо ?что внутри ? то и снаружи?. Внутри гармония ? и в делах всё ладится, в отношениях с людьми. Внутри конфликт ? и снаружи проблемы, всё из рук валится. Опять-таки, зачем бы нашей убогой цивилизации понадобилось бы создавать родовое поместье, если бы у неё (у нас) в душе всё было в порядке? Ни страха, ни насилия, ни амбиций - тишь-да-гладь, да Божья благодать? То есть нам бы в первую очередь брёвна бы свои из глаз повынимать, чтобы яснее видно было, как строить Пространство Любви и в поместье, и на всей Земле. Без внутреннего совершенствования создавать Пространство любви бессмысленно: мы создаём его как раз для того, чтобы стать лучше, чище, добрее, чтобы внешнее пространство помогало нам в облагораживании внутреннего мира.
Придумка: Вначале игры графика очень приблизительная, схематичная, корявая. По мере внутреннего совершенствования персонажа на мониторе появляется всё более совершенный мир ? насыщаются краски, детализируется объекты, прорисовывается глубина и объём.

Апофеозом игры являются три момента: во-первых, создание Пространства Любви родового поместья ? новое качество живого пространства, которое позволяет персонажу перевоплотится в новое физическое тело с более широкими возможностями (частично новые возможности должны (могут) проявится у него уже в прежней жизни). Во-вторых ? и тут, после нового рождения, начинается следующий этап игры ? идёт дальнейшее совершенствование персонажем себя и своего места рождения, доставшегося ему в наследство от предков: раскрываются полные способности человека как светящегося существа, как осознанного клубка энергии. Это совершенная терморегуляция, усвоение энергии для жизни помимо потребления физической пищи (наподобие солнцеедов и др), перемещение в пространстве, ведение языка зверей и птиц, сотворение новых свойств растений, ведение прошлого и будущего (и даже их изменение) и т.п. Третьим, финальным моментом, является психотелепатическое освоение Космоса: весь комплекс раскрывшихся способностей персонажа даёт ему способность сотворения жизни на новой планете. Сюда тоже входит комплекс особых способностей, описывать которые пока нет смысла, потому как они для нас ещё абсолютная фантастика.

У меня получается три-четыре этапа игры:
- выбор жить на природе вместо мегаполиса
- создание Пространства любви в поместье
- перевоплощение и совершенствование себя и поместья
- психотелепатическое освоение Космоса (в перспективе)

Начинать, конечно же, со второго. Но не ограничиваться планировкой поместья, а связать это планирование с ?садом своей души?. С намереванием каждому растению ? своего предназначения. Например, через растения можно гармонизировать отношения с людьми: ?Вот эту ёлочку я сажаю с мыслями о нашем Петре-председателе: не простые у нас складываются отношения, но я буду заботится о нём, как об этом саженце, и думать о совместных делах с Петром, сидя под этой елью. Пётр и правда похож на ель, такой же колючий и мощный, целеустремлённый??
Я полностью упустила здесь элемент взаимодействия с коллективом поселенцев: думаю, что его надо бы привязывать к первой фазе игры - выбирать с кем строить поселение ещё там, в городе, до получения участка земли. А в этапе "создание Пространства любви в поместье" в качестве усложнения впоследствии добавить экономическую составляющую: предпринимательство, экологическая промышленность, реставрация городов, ... и саму сферу взаимодействия в поселении.
Для начала же развития игры территории поместья (с растениями, животными, домочадцами и внутренним миром) вполне достаточно. Только пожалуй, "внутренний мир" должен схематично прослеживаться и у растений. Чтобы возникла обратная связь человек-растение. Иначе не получится создать Пространство любви. Вы можете подумать, что это окажется надуманным и нереальным, но я в натуре вижу, как реагируют растения, когда на них часто смотришь: они и растут лучше, и выглядят красивее. Кроме того, можно заложить функцию добавления характеристик для растений: пусть это будет исследовательской возможностью для каждого игрока. (вообще идей много, не буду сразу всё писать). Итак:

1. У каждого персонажа игры есть определённый характер и физический (и психический) ?запас прочности? к условиям нынешней экологической ситуации: физическая сила, иммунитет, приспособляемость, срок жизни, ум-разум, обучаемость, таланты и способности ?
2. Этот запас прочности расходуется по мере его действий и столкновения с жизненными ситуациями (эффект ускоренного старения в условиях города).
3. Природа подпитывает силы человека: чтобы выжить в мегаполисе, он должен часто бывать на природе. Поэтому он начинает строить поместье (может быть, дачу для начала - как вариант игры).
4. То же самое еда: натуральная еда питает всё его существо, а магазинная ? только грубый физический аспект. Если персонаж долго не питается нормальной живой пищей ? он заболевает, сходит с ума, теряет способность творить, рожать детей, и т.д.
5. В городе он зарабатывает деньги ? и имеет доступ к информации, ?накачивает мозги?, частично приобретает опыт (но тратит много сил на внешнее давление антиприродной среды своего обитания).
6. На природе ? в парке, в лесу, турпоходе, на даче, в деревне ? он частично или полностью ограждён от негативных воздействий (в зависимости от качества природной среды), все энергии его развиваются сбалансированно, гармонично (и особенно активно, если персонаж тратит время на выращивание собственных плодов).
7. Наблюдая за процессами со стороны, игрок должен придти к заключению, что его персонаж не способен активно развиваться, если он продолжает цепляться за удовольствия городской жизни: бодрящие всплески эмоций в городе (посещение дискотеки, новый авто, премия от фирмы, известность ?) быстро гаснут. С другой стороны, творческие действия на благо природе всё более гармонизируют его состояние.
8. Персонаж не должен быть полностью подконтролен игроку: часть действий он совершает вопреки внушениям игрока. Он имеет дурные привычки, кидается на вкусное-но-вредное, любит поспать или хлебнуть пивка, гоняется за юбками, ... Но имеет и сильные стороны, которые игрок должен разгадать и которыми пользоваться ради направления персонажа ?на путь истинный?.
9. Персонаж и окружающая среда должны обладать автономной самодостаточностью: без вмешательства игрока они могут вполне самостоятельно видоизменяться и развиваться (в лучшую или в худшую сторону, как придётся), некоторое время после введения воздействия (вмешательства игрока) они могут ?осваивать? заданную программу, то есть действовать в соответствии с вмешательством. Можно и вовсе ввести фактор времени в игру, чтобы сад, например, жил своей жизнью по типу тамагочи: присматривай за ним время от времени, а сидеть за компом целый день вовсе не обязательно.
10. Объекты и операции могут быть очень простыми по внешнему виду: персонаж может ходить по улице и посещать магазин (выбирать продукты), смотреть кино (отдых, знакомства), собирать информацию, знания, вкладывать деньги, получать вредные эмоции-излучения от прохожих или рекламы, получать умение водить авто, обучаться выращивать кактус, ухаживать за кошкой ? При нахождении в саду ? получать бонусы от пения птиц, запахов цветов, общения с животными, от воды и еды, ощущать нехватку денег и привычных развлечений, ограниченность общения, холод и неустроенность быта (привычки давят) ?
11. Обязанности и родственные узы могут закрывать персонаж для проявления воли игрока. Прошлое цепями привязывает его неуплаченными долгами. Не даёт менять образ жизни: появляется мама и напоминает об обещании ?защитить диссертацию? или съездить на Багамы? Дружки тянут на дискотеку. Подружка требует сладостей. Непродолжительное наблюдение за персонажем (без вмешательства игрока, может быть в ускоренном ритме ? есть несколько вариантов сложности игры в зависимости от скорости течения времени в игре) позволяет увидеть, как он стареет: теряет силы, интерес к жизни, появляются болезни ?
12. Особым элементом должен стать момент поиска и нахождения (или выбора) своей половинки: Любовь в игре.

Конечной целью второго этапа игры (создание Пространства любви в поместье) могут быть:
- некоторый уровень совершенства собственного тела человека (тела и духа), совершенствоваться которому активно помогают все жители поместья, в том числе люди, животные, птицы, растения, и главное - их новая всевозрастающая общность под названием ?пространство любви?,
- экономическая самодостаточность поместья, не требующая ?вливаний? из-вне в виде денег, электричества, стройматериалов и т.п., что опять-таки базируется на наших потребностях, возникающих из-за несовершенства и слабости человеческого организма, привычки к комфорту
- возрастание гармонии пространства поместья, которое должно явственно выражаться в силе роста и плодородии растений, в их крепости к повреждающим факторам и в слиянии единый зеленый комплекс (как уже известно науке, растения безусловно умеют общаться друг с другом, передавать информацию - и оказывать поддержку корневыми выделениями полезных веществ - предположительно через грибные гифы множества почвенных грибов)

Задачами игры должны быть также:
- укрепление собственного здоровья (и ?продуктивности?-энергичности) благодаря поместью: тело, разум, психика, дух (удачливость), ...
- изживание отрицательных привычек по мере построения пространства Любви (например выбор слов и фраз при общении с растениями и людьми: это легко можно заложить в игру. И выбор питания, когда человек должен ходить по участку и подбирать выросшие плоды=бонусы ради поддержания жизненных сил. При этом можно учесть и плавность перехода на новую диету ?)
- перерождение в новом теле в своем поместье, как итог тесного взаимодействия с растениями и создания пространства Любви. Растения становятся живыми и одаряют человека своей силой, повышая его энергию и способности.
- ...

_________________
Творцам родовых поместий: Родовые поместья мира
Растения из РП и для РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователя
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

729898СообщениеДобавлено: Пт 06 Мар 2009, 15:21 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect писал(а):
Но тема существует уже пару лет.. И особо не видно)))).

Я вам с самого начала говорил что это плохая идея (сделать игру) Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

730447СообщениеДобавлено: Вс 08 Мар 2009, 19:53 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Миранда, здравствуйте. Можно поробовать так.. Я вам вышлю рабочий вариант дизайн документа. Там в кратце собрана осн. инф-я по игре. Вы просмотрите и предложите свою.. уже более реальную версию. Просто в вашем посте не утчена сложность и трудоёмкость реализации всего, интересности геймплея в каждую секунду. Много абстракных и не доказанных вещей. Нельзя в таком виде игру выпускать в общество, т.к. её объявят фантастичной. А стоит ли искусственно "негативизировать" образ города? Может лучше просто сотворить светлый образ жизни в поместье? Я согласен что игра должна помочь человеку в принятии решения переезда в РП, вернее даже доказать что это надо делать точно, и другого выхода нет. Квест города можно конечно сделать.. но попроще.. простым.. Где его надо выполнить, разобраться в ситуации, и тогда начнётся следующий этап игры, а иначе Game over Smile. Можно сделать ролики.. развитие (т.е. деградации) человечества.. где через 50 лет на земле образуется загрязнёное облако, экология.. света будет меньше, парниковый эфект, равзитие болезней, умтсвенная деградация и в конце концов гибель человечества.. Причём нужно бы такой ролик сделать, чтобы это было правдой (т.е.) как оно и будет... Можно показать страх людей.. Мегакорпорации, люди "рабы".. несчастные, озабоченные лица... Люди несчастны.. ничего их не радуют, тщетно ищут смысл жизни и хоть маленькую радость.. Свой вариант диздока не выкладываю публично, потому что пока он так-то не готов.

Т.е. с идеями у нас проблем не будет Smile ? Наверно действительно нужно начать с создания "динамического редактора". В любом случае при создании игры создавать нужно будет его, и он в принципе если и не ключевой даже, то очень и очень важный элемент игры. И сейчас создать его проще всего.. И так же он, в прицнипе, может использоватся отдельно от игры.)))


temp, ))) а что хорошая идея?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

730710СообщениеДобавлено: Пн 09 Мар 2009, 21:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

....... подготовил немного инфы по экол. кризису... Честно говоря.. сразу говорю.. мне плохо стало.. (если вдумчиво прочитаете поймёте) когда его готовил)) настолько сгустились краски.. пришлось немного разбавить образ.. и сразу, там же предложить пути решения)))


1) Биота - совокупность всех живых организмов
2) Элиминация (лат. изгонять) ? исключение, устранение; в палеонтологии ? избирательное уничтожение отдельных особей или целых групп организмов в результате естественного отбора.

Использовалась книга: Николайкин Н.И. Экология: Учеб. для вузов. ? М.: Дрофа, 2003. (рекомендовано мин. образования РФ)

Глобальный экологический кризис

Кризис ? вывод системы из устойчивого состояния, без её полного разрушения. Возможные выходы: изменение уровня управления, функционирования, а также гибель системы. Катастрофа ? необратимый комплекс изменений в системе, который ведёт к её исчезновению. Во время древних катастроф вымирало более половины всех живущих на земле видов, причём вымирали даже устойчивые сообщества. Они не оставляли генотипических следов, т.к. виды просто вымирали, а взамен им приходили новые, значительно отличающиеся. Биосфера в наше время оказалось в глобальном экологическом кризисе, и даже более того, на грани экологической катастрофы :

1. Ранее за 100 лет вымирал один вид, сейчас за 1 ч на Земле исчезает 50 видов;
2. К концу XX в. 63% экосистем суши разрушены;
3. Гибнут многие водные экосистемы;
4. Не удаётся создать искусственно среду обитания для человека;
5. Восстановить нормальную природную среду обитания биота способна, но только в случае предоставления ей времени и места (не менее 1/6 части суши);
6. 30% населения земли фактически голодает;
7. В результате нарушения термодинамического режима планеты, сейчас возникают: торнадо, цунами, резкие перепады погоды, наводнения;
8. Выброс газов в атмосферу ведёт к кислотным дождям и разрушению озонового слоя;
9. Демографический взрыв. Предел ?вместимости? планеты практически достигнут, что в связи с одновременным ростом потребления, влияет на экосистему, прежде всего;
10. На основе данных о ёмкости биосферы, были проведены расчёты ?энергетического лимита? деятельности человека; он составил 0,74*10^12 ТВт, тогда как современная энергетика, по данным В.Г. Горшкова, оценивается в 18*10^12 ТВт или в 24 раза выше допустимой величины.


При этом стоит выделить особенности воздействий на биоту:

1. Зачастую действие малых доз оказывается несоразмерно сильным. А для некоторых веществ (опасных канцерогенов, радиации) безопасных доз не существует;
2. Кумулятивный эффект ? накопление воздействия;
3. Во время формирования эмбриона самая ничтожная доза может быть опасной;
4. Синергетический эффект - некоторые вещества могут усиливать воздействие других;
5. Возникновение цепных реакций. Всё в природе взаимосвязано, загрязнение может начаться с одного вида и далее передастся всей экосистеме. Или, например, присутствие фреона в атмосфере приводит к разрушению озонового слоя.


Всякая живая система, используя обратные связи, всегда стремится к самосохранению. Система обратных связей в биосфере направлена на элиминацию человека как вида. Увеличивается генетический ?груз? человечества, отмечается рост психических и нервных заболеваний, снижается общая сопротивляемость болезням, усиливается стресс перенаселения в городах, агрессия, страх и т. д.
Человек, на данный момент не может существовать без природной среды. Продукты первой необходимости: воздух, вода, продукты питания поступают только оттуда.
Таким образом, современное человечество находится на пороге экологической катастрофы, которая грозит вымиранием большей части жизни на земле, и непременным условием его дальнейшего существования является сохранение биосферы. Для этого следует выбрать такой путь развития цивилизаций, при котором как можно быстрее удастся резко уменьшить (в несколько раз) антропогенное давление на природную среду и тем самым оградить биосферу от разрушения.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
mirandaabeliar




Зарегистрирован: 07.01.2004
Сообщения: 713
Благодарили 60 раз/а
Населённый пункт: Москва

730791СообщениеДобавлено: Вт 10 Мар 2009, 4:10 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, браво!
Ты всё прекрасно описал, коротко и ясно. Мы по сути на краю бездны. Только не осознаём это. К экологическому кризису на планете надо добавить такой же точно кризис физического и психического здоровья самого человека.

Задача Компьютерной Игры - показать образ жизни в гармонии с природой. Попутно необходима смена мировозрения у современного человека-потребителя (взрослого или ребёнка) и внедрение образа пути спасения планеты и своего будущего.

Спасение человечества. - Задача достойная Джеймса Бонда. Им должен стать каждый играющий.
А чтобы создание игры не утянуло в детализацию проблем города, начинать сразу с поместья. И начинать схематично, скелетно, оставляя возможность добавлять сложность и красочность игре по мере её раскручивания.

Но хочу повторить ещё раз: все проблемы на Земле - и у человека и у планеты - начались из-за смещения шкалы ценностей человечества в сторону потребления вместо творчества. Чтобы творить надо совершенствовать себя. Чтобы потреблять надо быть хищником и разрушать природу (в том числе и самого себя, т.к. человек часть природы). Поэтому реалистичную и интересную игру по спасению человечества и планеты нельзя построить без внутреннего мира самого человека.
Можно создать симулятор парка-сада, можно предусмотреть даже экономические навороты, можно уйти в фантазию и напридумывать исследовательские ходилки-открывалки о природе - но основной цели поместья мы не достигнем.
Потому что основная цель создания поместья это изменение самого себя. Изменение отношения к окружающему и внутреннее преображение. По принципу - что внутри то и снаружи. Создать Пространство любви вокруг себя невозможно, если не обладаешь любовью внутри себя. Тривиальная мысль, но пока не достаточно осознанная. Компьютерная игра должна помочь её осознать.

Компьютерная игра должна показать наглядно, какие моменты мы упускаем для своего развития, как травмируем своё тело и свой дух, через что можем начать возрождение... В деталях, на бытовых примерах. Где вообще хранятся запасы жизненной энергии для человека - а где таится тлен, болезнь и разрушение. Как в природе "подобное притягивает подобное" и как луч внимания человека согревает всё живое... Сама игра должна быть насыщена любовью и нести удивление неожиданными открытиями на каждом шагу. Увлекательное созидание вместо ажиотажа разрушения. Это трудный выбор, гораздо более трудный, ибо "ломать не строить". Но единственно возможный для нас путь. Спаси себя сам - и вокруг тебя спасутся миллионы.

Цитата:
Наверно действительно нужно начать с создания "динамического редактора"

А что это такое?
dect, присылай что есть (на мыло). Но технические заморочки не по мне. Попробую описать, как могут быть реализованы идеологические лозунги практически, на поле родового поместья.

_________________
Творцам родовых поместий: Родовые поместья мира
Растения из РП и для РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователя
Maxyar




Зарегистрирован: 04.04.2003
Сообщения: 122

Населённый пункт: Россия, Ярославль

731056СообщениеДобавлено: Вт 10 Мар 2009, 22:01 | Ответить с цитатойВернуться к началу

В памяти возникает компьютерная игра "Спаси усурийских тигров", которая была разработана для Всемирного фонда дикой природы. Цельигры - увеличить популяцию тигров с помощью разных методов: увелицение искусственной кормовой базы оленей, которыми питались тигры; экологическое образование местного населения; борьба с браканьерами; создание заповедников и пр. В том числе были просчитаны случайные погодные эффекты - снежная зима, засушливое лето и т.п.

Предлагаю создать игру по типу Spore:
1. создание содственной территории (РП) при условии климата, внутривидовых и межвидовых связей, случайных характеристик, в том числе необходимо учитывать денежный эквивалент.
2. Создание Поселения - территория охватывает несколько участков: Связи между участками - как птицы и звери одного участка взаимодействуют с другим, что будет, если один или несколько участков будет выращивать монокультуру или создаст минизавод и т.д.
3. Управление на уровне страны - разработка экологического законодательства, внедрение этого в массы, при противоборстве промышленного сознания.
4. Глобальное управление - Уровень Земли.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

731084СообщениеДобавлено: Вт 10 Мар 2009, 23:52 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Image

Image

не могу их не показать.. (работа не моя)

Maxyar, мне бы хотелось всё таки доказательства услышать.. от экологов, биологов... Что действительно нужно выстраивать гармоничные отношения с природой.. и чем раньше чем лучше.. и убедительные.. Чтобы включить их в игру... и люди поняли.... Насколько я знаю экологи же за что-то да боряться......)))

Это всё сложно (про страну..) Можно разве что видеоролики..

mirandaabeliar, динамический редактор - так сказать программа моделирования, в которой запрограммированы взаимосвязи, условия роста..и т.д. растений..

Можно сказать так - первая цель игры - убедить/доказать что нужно, строить поместья. Вторая - сформировать образ поместий. .... (а может это даже важнее) ....
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
mirandaabeliar




Зарегистрирован: 07.01.2004
Сообщения: 713
Благодарили 60 раз/а
Населённый пункт: Москва

731471СообщениеДобавлено: Чт 12 Мар 2009, 0:58 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect писал(а):
мне бы хотелось всё таки доказательства услышать.. от экологов, биологов... Что действительно нужно выстраивать гармоничные отношения с природой.. и чем раньше чем лучше.. и убедительные.. Чтобы включить их в игру...

Ой. Ты же сам привёл только что отличный пост про глобальный экологический кризис! Или самому не верится, что всё так плохо? Какие ещё нужны доказательства?
Никто нам доказательства не даст ? это не выгодно. Гарвардский проект в действии. Выжить должен только золотой миллиард, остальные тьфу, мусор. Экологический кризис этому только способствует. Потому что выживут в первую очередь те, кто лучше обеспечен. Только "они" думают, что обеспечен деньгами. А мы думаем, что те, кто обеспечен живыми продуктами с чистыми энергиями.

Пример. (dect, эт я тебя убеждаю, чтоб ты экологов не ждал)

?В газете я прочитал о продаже старых кур-несушек по цене всего 10 шиллингов за штуку. Этими курами я хотел кормить пару рысей с четырьмя детёнышами. Приехав домой, я сразу же забросил в вольер к рысям трёх кур, которые молниеносно были задавлены. Через день ? я обнаружил всех трёх кур в одном месте, прикрытых землёй, листвой и травой. Из-за питания и содержания в клетках, где куры напичкивались всевозможной химией, они были настолько невкусны, что по своему природному инстинкту рысь признала их не пригодными в пищу.
Оставшихся кур я несколько недель выкармливал в больших вольерах своими, не отягощенными химией, зерновыми остатками и травой. Каждую неделю я приносил рысям по одной курице на пробу, и поначалу происходило то же самое.Только спустя пять недель впервые рысь съела курицу.
Выяснилось, что и лисы и куницы отказываются есть инкубаторских кур. Животные, имея сильный природный инстинкт, сами выбирают себе пропитание, избегая всего, что могло бы подвергнуть опасности их здоровье. Они скорее подохнут с голоду, чем будут такое жрать. И мы, люди, можем многому у них научится, потому что мы свои природные инстинкты давным-давно потеряли.
Мой опыт с сурками, дикими зайцами и косулями показал, что животные не едят, к примеру, салат традиционного овощеводства, пренебрегают свеклой, морковью и капустой до тех пор, пока имеют хотя бы малейшую возможность избежать такого питания. Однако отходы от биопродуктов - салата и других - съедаются даже в начале состояния разложения, вместе со стеблём и корнями без остатка. Прежде чем притронуться к овощам из супермаркета, они будут кушать отходы салата и других биопродуктов вместе с корнями и стеблями.
Хищники едят слабых и больных ? но никогда отягощенных химией животных. Если заставлять их есть ненатуральную пищу, они болеют, что наблюдается в зоопарках и парках для зверей.? (Зепп Хольцер ?Аграрий-революционер?)

dect писал(а):
Можно сказать так - первая цель игры - убедить/доказать что нужно, строить поместья.

dect, мне кажется можно и не убеждать, а просто показать выход из проблемы. Проблема же вот в чём:
Как dect уже правильно писал(а):
...Увеличивается генетический ?груз? человечества, отмечается рост психических и нервных заболеваний, снижается общая сопротивляемость болезням, усиливается стресс перенаселения в городах, агрессия, страх и т. д...

В игре изначально закладывается "плохое состояние" каждого персонажа. Ослабленность и ускоренное старение организма. И через поместья это состояние улучшается.

Тут нет ничего надуманного: мы все так или иначе несём на себе груз истощения сил.
В обществе даже выражение появилось: ?он человек старой закалки?. Это означает фактически, что: он родился лет за десять до второй мировой или раньше, родители были достаточно здоровы (не было патологии в родах и в пренатальном периоде), не голодал в раннем детстве, организм вырос в отсутствии повальной химизации сельского хозяйства, а потому ?человек старой закалки? до старости ?страдает? только оптимизмом и энергичностью. У него скорее всего не хватает зубов во рту ? к середине прошлого века потребление сахара на душу населения было уже в 50 раз больше, чем в середине позапрошлого, а распространение кариеса среди населения любой страны полностью коррелирует с объёмами производства сахара. В России исторически в качестве сладостей использовали мед и сладкие вяленые фрукты. И состояние зубов у русских (белорусов, украинцев и др.) было отменное. Только в 1950-е годы в СССР было налажено массовое промышленное производство сахара - так что у ?человека старой закалки? есть всё, кроме своих зубов.

Родившиеся вплоть до начала 70-х хоть и не знали ещё диатеза (детская аллергия), но их родители пережили ужасы и тяготы войны, что не могло не сказаться на их здоровье: ?от худого семени не жди доброго племени?. Следующее поколение - родившиеся после 70-х - уже все диатезники. Они теперь взрослые, но многие и до сих пор страдают аллергией. Вообще колоссально выросло число аллергиков в мире и упала сопротивляемость инфекциям. Кстати, сахароза (это и есть обычный сахар) - один из эффективных иммунодепрессантов, подавляет защитные силы организма. В природе ее нет, и она содержится только в двух искусственно выведенных людьми растениях - в сахарном тростнике и в сахарной свекле.

Далее пошла мода на сою, маргарин и белки из нефти?
В продукты стали в изобилии добавлять сою - в колбасу, майонезы, пельмени, шоколад и т.п. - а флавоноиды сои это растительные аналоги женского полового гормона эстрогена, которых в сое в 1000 раз больше, чем в других растениях. После эффективной гормонотерапии на сое не стоит удивляться новым вспышкам аллергии, иммунодефициту и ожирению населения (особенно на западе). Ну и риск невынашивания у беременных женщин и сбои при формировании эндокринной системы (а это период внутриутробного развития и детский возраст до 15-16 лет.)
А из нефти чего теперь только не делают! белки, выделяемые из выросших на субстрате грибков и поставляемые на пищекомбинаты под названием "биомасса", очищены и дезодорированы, т. е. не имеют вкуса и запаха, бесцветны и представляют собой порошок, пасту или вязкий раствор. Изготовляют искусственные мясопродукты, имитирующие мясо, рубленые котлеты, бифштексы, кусковые полуфабрикаты, колбасные изделия, сосиски, ветчину и многое другое. В конце существования СССР (в 1989 году) годовое производство искусственных белковых субстанций превысило 1 миллион тонн. В условиях современной России высокая прибыльность таких производств позволила резко увеличить выпуск белковых суррогатов и ныне заменить практически все мясо в промышленных изделиях из фарша.
Поэтому приход западной демократии ознаменовался всплеском химизации еды: безвкусный белок из нефти надо же чем-то ?подсластить?. Синтетические красящие, ароматические и вкусовые вещества, разрыхлители и консерванты, стабилизаторы и загустители? В некоторые "фирменные" изделия вводят специальные безвкусные вещества, которые подобно допамину воздействуют на головной мозг, вызывают чувство удовольствия, возбуждают аппетит и "приучают" именно к этой продукции (желательно, с раннего детства - у детей рецепторы моложе и реагируют острее).

Но и в натуральное мясо добавляется куча всякой дряни. Шприцуется токсичная водно-соевая субстанция, коптильные препараты, специи и вкусо-ароматические добавки. Да и сама животина на убой - питается незнамо чем. При выращивании кур в промышленных условиях обязательно применяются в "лошадиных дозах" анаболические стероиды ("анаболики") и низкоочищенный кормовой антибиотик тетрациклин. Мясо промышленных кур и яйца буквально пропитаны ими. Спортсмену достаточно съесть одну продаваемую на улице курочку-гриль, чтобы попастся на пробе на допинг. Попадая в организм человека тетрациклин вызывает повышенную ломкость костей и разрушение зубов (термин "тетрациклиновые зубы"), а анаболики приводят к грубым нарушениям обменных процессов, здоровья и преждевременному половому созреванию детей. Допустимым является потребление не более 1 промышленной курицы в месяц.

Ныне пошло распространенние ГМО (генно-модифицированные организмы: растения, животные, микробы, грибы, ?). Генно-модифицированные продукты названы новейшим видом биологического оружия ? на одном из заседаний комитета НАТО, несколько лет назад в Бельгии.
Лавинообразно нарастают всяческие запредельные для восприятия вибрации и излучения. Началось с телевизоров и холодильников, а ныне мы обставлены ими по полной. В том числе и в питании. Ионизирующие излучения, такие, как катодные, рентгеновские и радиоактивные гамма-лучи, обладают сильным бактерицидным действием, т. е. обеспечивают полную стерилизацию продукта за очень короткое время. Особенно важна радиоактивная обработка для кисломолочных продуктов, например йогуртов, предназначенных для длительного хранения (недели и более), - ведь любая термическая обработка безвозвратно бы их испортила. Для глубокой радиационной обработки чаще всего используется гамма-излучение изотопа кобальт-60 (т. е. искусственно получается некий вариант "яблочек из Чернобыля").
(Смотри http://supercook.ru/za-25.html)

Суммируя всё вышесказанное, нетрудно понять, что организм человека ежедневно подвергается запредельным нагрузкам. Даже простое нахождение в метро вблизи платформы в момент разгона или торможения поезда организм ощущает как магнитную бурю. Прибавьте ещё давление на психику из ящика и рекламой, стрессы на работе, дым от транспорта и от курящих, потерявшую природную структуру воду ? Да мы просто биороботы, еле влачащие жалкое существование!
А Человек рождён для счастья - как птица для полёта!
И это счастье - ежечасная радость, избыток сил, восторг узнавания нового, творческое вдохновение, наполненность движением каждую секунду, как в детстве!!!
Есть среди нас такие? - Нету (я не видела). Пока. Но будут. Если сумеем остановить "кризис самих себя".

Так что вопрос питания и образа жизни - жизненно важный вопрос цивилизации.

_________________
Творцам родовых поместий: Родовые поместья мира
Растения из РП и для РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователя
Maxyar




Зарегистрирован: 04.04.2003
Сообщения: 122

Населённый пункт: Россия, Ярославль

732311СообщениеДобавлено: Пт 13 Мар 2009, 22:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect Я не совсем понимаю что именно от меня требуется. Доказать, что человек без природы жить не сможет?

На каком уровне биоценоза будет построена игра, т.е. как глобально рассматривать вопрос?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

732465СообщениеДобавлено: Сб 14 Мар 2009, 14:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Миранда, интересная подборка.

Maxyar, может для начала просто подготовить материал о состоянии общества (глобально), о перспективах, взаимосвязях...

Не совсем понял про уровень биоценоза, но игра в основном будет сфокусирована на поместьях... Но, в видеороликах мы можем показать в принципе всё..

Миранда, а может сформулировать цель так: показать современную цивилизацию и новую, пусть люди выбирают. Естественно что показать новую, означает в т.ч. сформировать образ поместья, жизни в нём, изучение вселенной, творчества и т. д. ....... )
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Maxyar




Зарегистрирован: 04.04.2003
Сообщения: 122

Населённый пункт: Россия, Ярославль

732837СообщениеДобавлено: Вс 15 Мар 2009, 13:15 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect рекомендую ознакомится с работами Вернадского о ноосфере. Смысл этой работы в том, чтобы наше человеческое общество жило в гармонии с природой.

_________________
Image

Лучи Любви сольются воедино,
И будут на Земле сады цвести.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
mirandaabeliar




Зарегистрирован: 07.01.2004
Сообщения: 713
Благодарили 60 раз/а
Населённый пункт: Москва

734353СообщениеДобавлено: Чт 19 Мар 2009, 2:34 | Ответить с цитатойВернуться к началу

В общем, чтобы показать СУТЬ поместья, необходимо показать утраченные человеком возможности. И показать способности живой Природы. Хотя бы по поддержанию человека в здоровом состоянии.

Maxyar Максим, а как ты считаешь - реально ли показать в игре живой мир вокруг человека, воздействующий на человека своими излучениями и энергиями?
Ты же уже писал ранее про 4 уровня биоценоза: нам бы сперва первый уровень поместья освоить, а там видно будет. В связи с этим у меня вопрос к тебе как экологу: что включает в себя понятие самодостаточной экосистемы? Мы же гектар осваиваем не просто так, а именно потому, что это минимальное пространство, на котором можно создать такую вот самодостаточную экосистему. Как это можно было бы отразить в Игре?
Есть пара принципов, обязательных для достижения в поместье (со временем):
1. Экологическая самодостаточность (?)
2. Экономическая самодостаточность (тут понятно, чтобы семья сама могла себя обеспечивать необходимым)


Дописать ли сюда Отсутствие необходимости ухода (или Гармоничное взаимосочетание)? Или даже качественно новый уровень взаимосвязей между растениями, животными и людьми: Пространство любви?

Работы Вернадского к сожалению не читала - а наверное там есть что взять для Игры. Для Концепции. Но деталей вряд ли достаточно. Чтобы запрограммировать взаимосвязи, нужны детальные исследования во многих сферах. Схема влияния.

_________________
Творцам родовых поместий: Родовые поместья мира
Растения из РП и для РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователя
Maxyar




Зарегистрирован: 04.04.2003
Сообщения: 122

Населённый пункт: Россия, Ярославль

734664СообщениеДобавлено: Чт 19 Мар 2009, 21:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

mirandaabeliar С удовольствием отвечу на вопрос, только материал подготовлю.

_________________
Image

Лучи Любви сольются воедино,
И будут на Земле сады цвести.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
mirandaabeliar




Зарегистрирован: 07.01.2004
Сообщения: 713
Благодарили 60 раз/а
Населённый пункт: Москва

735314СообщениеДобавлено: Вс 22 Мар 2009, 2:38 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Maxyar, Максим - а есть ли у экологов в доступности материалы о вредности веществ, входящих в составы современных химпрепаратов: шампуней, зубных паст, дезодорантов, кремов и пр.?

Однажды держала в руках книгу какой-то парфюмерной фирмы, где подробным образом были расписаны компоненты парфюмерных изделий (конкурентов) и описаны их возможные побочные воздействия. Сама фирма рекламировала свой товар как экологически чистый.
Там были, например, составы зубных паст и даны характеристики по каждому компоненту: запомнила например, что вещество, отбеливающее зубы, содержит алюминий, который вызывает старческое слабоумие (алюминий вообще токсичен для организма, разве что легко выводится при условии полностью здоровых почек), и много чего ещё, что я уже не помню.

Можно ли достать такого рода сведения?

_________________
Творцам родовых поместий: Родовые поместья мира
Растения из РП и для РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователя
Maxyar




Зарегистрирован: 04.04.2003
Сообщения: 122

Населённый пункт: Россия, Ярославль

735348СообщениеДобавлено: Вс 22 Мар 2009, 10:51 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Конечно можно. У меня накоплено достаточно материала про то, что мы едим или чем стираем. Правда в видео формате. Как Вас устроит - я дам названия фильмов, а Вы их сами найдете или Вам выложить сразу ссылки на них ?

_________________
Image

Лучи Любви сольются воедино,
И будут на Земле сады цвести.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Asmodey




Зарегистрирован: 16.03.2005
Сообщения: 183
Благодарили 19 раз/а
Населённый пункт: Ю.Ф.О.

735397СообщениеДобавлено: Вс 22 Мар 2009, 13:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Какие Операционные Системы смогут поддерживать данную игрушку?

Или ?анастасиевские? программисты в скором будущем создадут свой аналог Windows?у и Mac?ам?

_________________
Я верю лишь в Энергию Любви!
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

735416СообщениеДобавлено: Вс 22 Мар 2009, 15:15 | Ответить с цитатойВернуться к началу

пока ориентир на windows. В будущем можно будет переписать на open gl, как кросплатформенную. Труднее составить саму игру, переписать графический "рисовальщик", по моему проще (хотя слышал что вобще проще всего).

Maxyar, вопрос наверно к Миранде.. Меня честно говоря больше интересует сам материал (почему нет моему любимого смайла недоумение ))))))).
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
ved17



Возраст: 43
Зарегистрирован: 18.01.2004
Сообщения: 103
Благодарили 13 раз/а
Населённый пункт: п.Синегорье

736191СообщениеДобавлено: Ср 25 Мар 2009, 2:31 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Ребят где то я читал что эта тема обсуждалась и уже была продумана более детально.
а вообще идея класная сам хотел бы научится созданию игр

извените думал какято другая страничка.

команда есть уже которая создаёт игру ?
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

736999СообщениеДобавлено: Пт 27 Мар 2009, 22:27 | Ответить с цитатойВернуться к началу

ved17, здравствуйте. Хорошо. Можно к примеру пообщаться.. я могу рассказать как делаются игры)))..про эту.. ну и т.п.))))))))))

ved17 писал(а):
команда есть уже которая создаёт игру ?

как сказать.. Я не могу говорить за людей.. Лично я работаю.)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
mirandaabeliar




Зарегистрирован: 07.01.2004
Сообщения: 713
Благодарили 60 раз/а
Населённый пункт: Москва

738766СообщениеДобавлено: Чт 02 Апр 2009, 11:15 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Maxyar, прошу прощения за молчание.
А можно и названия и ссылки? На фильмы?
Конечно, буду искать в первую очередь текстовый материал. Но и фильмы пригодятся.

Удалось что-нибудь про САМОДОСТАТОЧНУЮ ЭКОСИСТЕМУ найти?

_________________
Творцам родовых поместий: Родовые поместья мира
Растения из РП и для РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователя
Grayich

Ищу половинку :)



Возраст: 48
Зарегистрирован: 25.10.2005
Сообщения: 330
Благодарили 4 раз/а
Населённый пункт: Харьков

744069СообщениеДобавлено: Пт 17 Апр 2009, 21:41 | Ответить с цитатойВернуться к началу

может уже было, идея такая..
берется движок например за основу Sauerbraten(Cube2), создается куча объектов типа растений и прочее ну и т.п.

Смысл:
Это не совсем игра, а скорее мир моделирования, т.е. позволит легко распланировать поместье, посмотреть как это будет выглядеть , как будут падать тени, сочетание всего и т.п.

Преимущества:
Готовая основа, открытый движок http://sauerbraten.org/
Работает в ОС - Linux, *BSD, Mac, Windows
Встроенный режим редактирования уровня в режиме 3D(прямо в игре)

Вообщем задача сводится к незначительной модификации кода и продуманности управления, меню. А также создания базы объектов... растения, материалы и т.п.

В итоге поидее получится неплохой инструмент для планирования и визуализации поместья.



Приведу несколько скриншотов из игры:
Image Image Image Image Image Image


И это стандартные объекты игры!
Если их сделать с учетом поместья, то и качество соотвественно будет выше.


Последний раз редактировалось: Grayich (Пн 20 Апр 2009, 15:39), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
lady Anna




Зарегистрирован: 14.03.2006
Сообщения: 913
Благодарили 100 раз/а
Населённый пункт: Украина

744754СообщениеДобавлено: Пн 20 Апр 2009, 10:22 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Супер. Ребята, я хочу поучаствовать. Игры писать не умею, программирование не знаю, но может какую-то подборку данных делать или ещё что?

_________________
"Ведрусса" - семейный журнал для создателей Родовых Поместий!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователяICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

745209СообщениеДобавлено: Вт 21 Апр 2009, 16:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу


_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
lady Anna




Зарегистрирован: 14.03.2006
Сообщения: 913
Благодарили 100 раз/а
Населённый пункт: Украина

745210СообщениеДобавлено: Вт 21 Апр 2009, 17:00 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, Там совершенно не понятно, в какой стадии игра и совершенно не понятно, какие специалисты ещё нужны. Я не геймдизайнер и не программист, чем я могу заняться?

_________________
"Ведрусса" - семейный журнал для создателей Родовых Поместий!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователяICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

745219СообщениеДобавлено: Вт 21 Апр 2009, 17:29 | Ответить с цитатойВернуться к началу


_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Grayich

Ищу половинку :)



Возраст: 48
Зарегистрирован: 25.10.2005
Сообщения: 330
Благодарили 4 раз/а
Населённый пункт: Харьков

749465СообщениеДобавлено: Вт 05 Май 2009, 10:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone, графика там достаточно качественная может быть, движек позволяет. Конечно не сверх-реалистичное, да и для реалистичности нужен достаточно современный компьютер. Да и реалистичность не самое главное, важнее возможность общего представления.

з.ы.
кстати движек развивается и на днях вышла новая версия.

_________________
Jаbber: grayich@jabber.ru
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

749746СообщениеДобавлено: Ср 06 Май 2009, 10:06 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Grayich,
Цитата:
графика там достаточно качественная может быть, движек позволяет.
Верю. Very Happy
Цитата:
Конечно не сверх-реалистичное, да и для реалистичности нужен достаточно современный компьютер.
Не совсем согласен. Если подходить ко всему творчески и очень ответственно, то можно сделать довольно качественные Low-Poly модельки и очень качественные текстуры со всякими там bump-выдавливаниями и смещениями. А также с заранее "запеченными" тенями и alfa-каналами, например. Wink Реалистичность проявляется в деталях. А хорошо проработанные детали всегда почти не заметны, что способствует еще большему "погружению" в Мир Игры. Very Happy
Цитата:
Да и реалистичность не самое главное, важнее возможность общего представления.
Реалистичность важна для атмосферности, лучшего погружения и желания повторного прохождения. И, естественно, общий геймплей и играбельность не должны быть пожертвованы в угоду графике и реалистичности. Во всем нужен разумный баланс.

А вообще, по поводу движков обращайся к Сергею (dect). Он у нас за это отвечает. Very Happy
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Grayich

Ищу половинку :)



Возраст: 48
Зарегистрирован: 25.10.2005
Сообщения: 330
Благодарили 4 раз/а
Населённый пункт: Харьков

749755СообщениеДобавлено: Ср 06 Май 2009, 10:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

возможно.. просто у меня подход к игре чисто прикладной, быстренько набросать макет и посмотреть чего выходит, чтобы не сделать грубых ошибок в реальности. Погружаться же в игру считаю вообще вредным. Wink
Rolling Eyes
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

749881СообщениеДобавлено: Ср 06 Май 2009, 18:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Grayich, в принципе, я в одно время работал, правда не с готовым игровым движком, а с языком программирования для игр. По крайне мере могу сказать что, сейчас переход на него, по моему мнению, шибко дело не ускорит. Конечно дополнительные сложности при использов-ии C++ & directX есть, но, сейчас, они в основном на уровне copy/paste (а в первое время были, да). Но зато есть удобства С++.

По поводу быстренько набросать каркас, и посмотреть, согласен конечно, тоже так хотелось бы. Сейчас скорее даже нехватка не в программировании, а в моделях. Нету в проекте моделлеров, никто не хочет серьёзно взяться.

Поэтому сейчас, работаю не над движком, а над программой по моделированию деревьев. Те которые существуют, и которые я видел, в основном генераторы ОбщеТипООДерево, в них не сделать сосен, берёз...

lady Anna, здравствуй. Ну как? что думаете(ешь)?

)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
lady Anna




Зарегистрирован: 14.03.2006
Сообщения: 913
Благодарили 100 раз/а
Населённый пункт: Украина

750078СообщениеДобавлено: Чт 07 Май 2009, 13:42 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, Я отвечу Тебе на этот вопрос где-то через недельку, хорошо? А то мы тут совсем с этим праздником Единения забегались Smile

_________________
"Ведрусса" - семейный журнал для создателей Родовых Поместий!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователяICQ Number
temp

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 14.07.2006
Сообщения: 84
Благодарили 2 раз/а
Населённый пункт: Новосибирск

751850СообщениеДобавлено: Чт 14 Май 2009, 7:49 | Ответить с цитатойВернуться к началу

whitebone писал(а):
lady Anna, Игра на стадии "PreProduction", то есть, еще ДО разработки. Very Happy На стадии Продумывания, набора Идей, Контента и написания различного рода документации. Idea

Ага, два года на "продумывание", ещё потом лет 5 на разработку, а там уже и 2012-й год, и тогда уже не до игр будет...
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
lady Anna




Зарегистрирован: 14.03.2006
Сообщения: 913
Благодарили 100 раз/а
Населённый пункт: Украина

751947СообщениеДобавлено: Чт 14 Май 2009, 12:33 | Ответить с цитатойВернуться к началу

temp, Ну что Вы все так боитесь этого 2012!!!!!!! Сомневаюсь, что что-то уж такое страшное произойдет! Больше пугаете народ!!!!

_________________
"Ведрусса" - семейный журнал для создателей Родовых Поместий!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователяICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

752275СообщениеДобавлено: Пт 15 Май 2009, 13:35 | Ответить с цитатойВернуться к началу

temp,
Цитата:
Ага, два года на "продумывание", ещё потом лет 5 на разработку, а там уже и 2012-й год, и тогда уже не до игр будет...
Два года на продумывание, при этом для совсем профанов в Игровой индустрии, при этом без отрыва от семьи и основного места работы, и при том, что энтузиастов сначала было много, а осталось только двое реально "продумывающих" -- считаю вполне не плохим сроком.

Некоторые всю жизнь продумывают, но все так и не доходят до реального воплощения.

А сам то что? Помочь не желаешь чем-нить? Ну тогда: "Наше Вам с кисточкой".

По поводу 2012 года -- посмотри фильм: "Сбудутся ли пророчества майа про 2012 год". Меня лично улыбнуло. Smile

Кстати, до 2012 года не 5, а 3 года всего осталось. Wink

P.S. "Собаки лают -- караван идет"

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

753960СообщениеДобавлено: Ср 20 Май 2009, 20:21 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Здравствуйте! Извиняюсь что долго не отвечал.. было нечего сказать..

Ну по поводу 2012 я не заморачиваюсь особо ... )))

Вообще я всё равно всё больше и больше, для себя, убеждаюсь что игра всё равно нужна. Потому что ну оформите вы землю, получите 1 га земли. Всё. Приедете, голое поле, иногда заросшее сорняками, иногда полуголая земля, сухостой, который противно торчит из земли, показывая своим видом насколько этот участок заброшен... И что дальше? Вы думаете что можно вот так вот взять и приехать, продумать план на месте?? Или вобще в ту же секунду, всё решить как будет лучше???? Или вобще без плана что можно просто начать что-то строить??

По поводу продумать план на месте, могу сказать что в городе для этого гораздо более комфортные условия. Есть свет, можно читать книги ночью, есть нормальная еда, а не приготовленная кое-как, кое-что, в костре, в походных условиях. Есть душ. Если вы не привыкли к походным условиям наврядли вам понравиться там сразу ночевать несколько дней подряд. В палатке кстати спать просто холодно. И вот в таких условиях, пытаться что-то продумать? Короче я не вижу ни каких приимуществ чтобы соствлять план на месте. По моему, это наверно только отговорка для ленивых.

Делать что-то без плана.. упейте мну ) Хотите попробовать? Это типа появилась идея.. ага давай быстрее быстрее посадим.. Нехочется?? .. почему? Потому что не оптимально.. А вдруг потом выясниться что на этом месте лучше -----.

Итого получаем.. приехали без плана.. неск. дней пожили.. помучались, сделали мало.

А как приятно приехать.. когда есть чёткий план как и всё что где будет Very Happy , когда всё нравиться в плане и красиво. Тогда приедешь и можно уже работать и делать реально что-то, и сделать по моему, во много раз больше, чем без плана.

Итого считаю:
1) план нужно иметь обязательно (либо пожить на участке год, не меньше, для его составления (Я честно говоря не представляю себе представить как можно прожить этот год без ущерба для качества жизни), либо составлять его "наездами" (но тут вобще не понятно), либо составить его в городе, где в принципе есть все условия - а землю выделят, обязательно, не сомневайтесь, это сейчас не проблема, при желании можно. И "минипоселения" сейчас, по моему в каждом регионе есть). Но делать что-то без плана.. ещё раз.. -> упейте мну - попробуйте )
2) Составлять конечно можно и по книгам и карандашиком, и это замечтальный вариант. Однако при наличии подобной игры, с подробным и правильным и т.п. описанием растений, опытом разных людей их выращивания. И всё собраное во едино .., в цельную систему.. Было бы неплохо. Не знаю, не могу сказать, но чувствую что игру можно сделать хорошей, и я готов над этим работать, и я над этим парралельно работаю, и собираюсь работать и в будущем. При наличии подобной хорошей игры, я бы наверно воспльзовался и игрой и книгой. Даже если к моменту выхода игры в Росии у людей будут РП, что нет, при том, что сады растут хотя бы лет пять, а лес все 10-30, плюс хотя бы год, а по моему в реальности два на посадку, и ещё полгода на планирование..... ))) и получаем лет 6-7.., всё равно игру можно будет распространять зарубежом. А temp, правильно сказал, на создание хорошей игры уйдут ещё годы, возможно и все 5). ( хотя конечно промежуточные варианты можно выпускать и раньше, при желании.

whitebone писал(а):
Два года на продумывание, при этом для совсем профанов в Игровой индустрии, при этом без отрыва от семьи и основного места работы, и при том, что энтузиастов сначала было много, а осталось только двое реально "продумывающих" -- считаю вполне не плохим сроком.


хорошо сказал Smile
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

755984СообщениеДобавлено: Ср 27 Май 2009, 20:07 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Вообще честно говоря сейчас занят своим РП, поэтому на игру особо времени нету.. Взял всё таки себе землю, решил начать обустраиваться. Но с другой стороны собственный опыт при поместье может конечно же помочь игре. Вообще конечно же есть две стороны игры вообще. С одной стороны играя в игру ты никогда не получишь реального урожая на зиму. В связи с этим мне кажется что игра будет реально полезна только тем людям, которые пока ещё не решились строиться в реальности. Такие люди будут всё равно. А вообще должен сказать что планировать и строить реальное поместье, интересное занятие Smile. Но качественная игра всё равно нужна.

И вообще мне кажется, whitebone, что для того чтобы, вообще, кто-то (кроме нас), что-то, мог вообще сделать, нужно во первых - доверять или доверить этому человеку что-то.. Мы же не можем перепроверить всё, это тоже самое что сделать всё самим Smile. А во вторых нужно чтобы человек нёс на себе ответственность, за доверенное ему.

lady Anna, через недельку, так через недельку, понимаю, вопрос сложный..


Вот хотя, смоделировал в одной из программ за 5 мин. Возможно если нормально поработать можно создать и приемлимого качества берёзку. Правда программа платная.. а я лично пока вкладывать деньги в проект не готов; мне лично лучше самому что-то сделать.. И ещё одно, на самом деле они вообще сделали всё очень просто!! модель имеет вид, и очень простая на самом деле.., возможно так и нада, а я влез в дебри и ни чё толком и не сделал Smile. Надо учиться конечно.. и правильный подход к делу тоже иметь.. Потому что с другой стороны если всё сделать слишком просто, то не нравиться.., а я так не могу работать когда не нравиться. Вобщем надо учиться и учиться.

Image
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
mirandaabeliar




Зарегистрирован: 07.01.2004
Сообщения: 713
Благодарили 60 раз/а
Населённый пункт: Москва

768837СообщениеДобавлено: Сб 18 Июл 2009, 3:36 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, вопрос про таблицы характеристик для растений.
Как – и где - нам лучше составлять таблицы? Такие, чтобы поиском выборку требуемых качеств получать ещё без игры, прямо из таблицы. Если нельзя в вики, может на поселения.ру можно такой инструмент создать?
Может быть, такие таблицы уже есть в дизайнерских программах ландшафтного проектирования?

Например. Существуют разные списки растений – и 300 видов и другие, есть с чего начать.
Парень из Киева создал такой список. Но в нём есть растения, которые не растут у меня в Подмосковье. Для каждого растения надо проставлять климатическую зону – да не одну, а набор зон, где это растение сможет произрастать. Надо, чтобы и поиск можно было осуществлять: получать выборку подходящих растений для Питера, для Одессы, для Новосибирска…
И так по всем параметрам: по светолюбивости-теневыносливости, влаготребовательности, кислотности почвы, декоративности. Если ухитриться как-то выуживать растения по требуемому перечню параметров, то и интерес к составлению таблиц будет очень высок, энтузиазма больше.

Мне по-профански кажется, что это очень просто сделать. Но может я и не права...

_________________
Творцам родовых поместий: Родовые поместья мира
Растения из РП и для РП
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailЛичная страничка пользователя
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

769248СообщениеДобавлено: Пн 20 Июл 2009, 13:05 | Ответить с цитатойВернуться к началу

mirandaabeliar, Привет, Миранда. Very Happy
На самом деле, создание "Таблицы", как Ты говоришь, или, если быть точнее, "Базы данных" -- не такая уж и простая задача.
И вопрос Как – и где - нам лучше составлять таблицы? -- не самый главный в таком процессе. Rolling Eyes

Самый главный вопрос, это: Какую именно информацию мы будем использовать в Игре?

Следующим вопросом будет: Можно ли вообще формализовать данную информацию и как?
Грубо говоря, можно ли данную информацию представить в виде структуры: Объект-->Атрибуты объекта-->Значения атрибутов объекта
Пример: Объект -- Дерево, Атрибут -- Ствол, Значение -- Высокий.
Пример конечно утрированный, но более-менее показательный. Very Happy

Далее вопрос: Можно ли такую формализованную модель представить в табличном виде?
Или в виде нескольких, связанных между собою, Таблиц?

Однако сама по себе построенная и заполненная База данных -- это всего лишь структурированное хранилище информации. Например, как хранилище книг в Библиотеке.

Для того, чтобы найти нужную информацию (Книгу), нам нужно будет построить что-то типа "Библиотечного каталога".
Или по простому: Программу, которая сможет работать с нашей Базой Данных.

А для этого нам еще предстоит ответить на следующий вопрос: Какого типа запросы и по каким категоримя (например: Объект, Атрибут, Значение и т.д.) могут быть обработаны нашей Базой данных?

И только после всего этого можно будет приступать к программированию.

А на стадии программирования нам нужно будет ответить на такие вопросы
1. Под какую операционную систему работать? Или создавать кросс-платформенную программу?
2. Какое использовать программное обеспечение? Платное или бесплатное?
3. Какую программу делать? Однопользовательскую (off-line) или сетевую (on-line)?
4. Какой будет дизайн и интерфейс у данной программы?


Далее нужно будет искать специалиста, который все это сможет осуществить.

И вот только после всего этого как раз и наступает самое время для вопроса: Как – и где - нам лучше составлять таблицы? Mr. Green

А Ты говоришь "Просто".

Если бы это все было так просто, то ребята из ИАЦ уже давно бы все сделали и отладили. Cool

Может быть, такие таблицы уже есть в дизайнерских программах ландшафтного проектирования?
Да, есть. Посмотри вот сюда: http://forum.anastasia.ru/post_677819.html#677819 там есть информация и ссылки на сайт разработчиков программы "Наш Сад".

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

769843СообщениеДобавлено: Ср 22 Июл 2009, 21:04 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Лично я считаю такая программа нужна, ждём ответа нового участника нашей группы на поселения.ру, программиста.

Правда надо будет тщательно подобрать эти "качества" / "атрибуты" / параметры Smile, с тем чтобы получить БД ДЛЯ И Г Р Ы.

Если проще говоря надо дать возможность людям заполнять БД, и они не обязаны разбираться в программировании.

Ну не хотят люди работать в екселе Smile, как я понял, нет? Smile, потому-что невозможно в ней создать сложную структуру и проблематично потом искать собственные данные ... ) Confused Smile Это не база данных получается, а куча данных или хлам данных. А аксес сложен!!, и тоже в принципе не годится, я попробовал немного. На вики это создать невозможно, насколько я вообще знаю. На поселения.ру, можно конечно поговорить, правда по моему - не уместно, сайт о поселениях же, а искать на сайте о поселениях базу данных по растениям разве правильно?. Короче если человек говорит надо, значит наверное надо, давайте пусть каждый делает своё дело, и доверять друг другу Smile ? )))

Добавлено после 46 минут:

Да и ещё, спланировать это одно, а на самом деле вырастить - это совсем другое, и есть много тонкостей и т.д. в этом деле. К примеру семена посаженные в грунт, должны быть всё время во влажной почве, иначе не взойдут!!! А молодые ещё не окрепшие растения погибнут... Мульчирование растений, сроки высева семян, компостирование, сидераты, рыхление, лунные календари, перегной и т.д. Не надо быть наивным, растения посаженные в траву, в поле не взойдут - я пробовал Smile. - 0. или к примеру тонкость что мульча на глинистой почве не должна превышать 2 см иначе сгниют и т.д. и т.п. Есть много информации. Вот .....
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

771552СообщениеДобавлено: Чт 30 Июл 2009, 22:40 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Image

По-моему, что-то вроде того получается..... Из минусов, по моему немного громоздко получается по первому методу, может можно как-то и проще ) не знаю пока.. Ещё подумаю (вообще на программкой завтра, надо / не надо ..)..
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Зелёненькое сердечко...

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 15.07.2009
Сообщения: 174
Благодарили 42 раз/а
Населённый пункт: Москва

775752СообщениеДобавлено: Вт 18 Авг 2009, 14:25 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Любая компьтерная игра - отключение от строительства мироздания и временное пребывание в виртуальном мире. Не уверенна, что, поиграв в игру на тему "Родовое поместье", ребёнок захочет потом делать это в действительности, так как в жизни окажется всё сложнее. Ведь на кнопочки интереснее и проще нажимать.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

785424СообщениеДобавлено: Сб 26 Сен 2009, 20:06 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Зелёненькое сердечко...,

"Любая компьтерная игра - отключение от строительства мироздания и временное пребывание в виртуальном мире."
Имеется в виду постоянное включение в: "дом, работа, бытовая техника, кредитные карты, магазины, магдональдсы, дискотеки, войны в Южной Осетии, новый президент, компьютерные стрелялки и RPG игры, интернет..."?


Игра рассчитана не на детей, а на подростков, молодёжь и более взрослое население. Потому-что не детям сейчас строить родовые поместья в реальности.

Согласен, в жизни гораздо сложнее. Но тем более, как можно идти и сразу строить поместье, не подумав? Не подумав/не помечтав человек столкнётся с ещё большими трудностями, и желания будет ещё меньше.

Говорят что можно сразу приехать на участок и всё на месте распланировать, ну пожить там годик... (я выделил жирным)

Всё, а какие есть ещё пути? Как можно что-то сделать, не спланировав это сперва? Confused

Можно конечно в мыслях всё сперва обрисовать, а потом строить. Но мне кажется что это не интересно. Я участвую в создании этой игры, потому-что считаю, что так процесс планирования будет более приятным, а результат будет достойным. По крайне мере для меня лично. А когда есть план который тебе нравится, то есть и желание это всё построить.

А рисование на бумаге меня не устраивает трудоёмкостью: очень много времени может уйти чтобы нарисовать одно только дерево (имеется в виду качественно и красиво, а будет ли иначе желание что-то потом строить?).

В общем, если мне не докажете одну из следующих вещей, я считаю что игру создавать нужно:
- Планировать не нужно вообще;
- Планировать лучше в мыслях;
- Планировать лучше на бумаге.


Последний раз редактировалось: dect (Сб 26 Сен 2009, 20:27), всего редактировалось 2 раз(а)
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
Grayich

Ищу половинку :)



Возраст: 48
Зарегистрирован: 25.10.2005
Сообщения: 330
Благодарили 4 раз/а
Населённый пункт: Харьков

785426СообщениеДобавлено: Сб 26 Сен 2009, 20:24 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Планируется в мыслях, а предварительную реализацию глупо не сделать доступными способами.
Поэтому имхо - игра как игра НЕ нужна, скорее нужна программа-конструктор, которая бы имела достаточно возможностей но с простым и продуманным интерфейсом
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Зелёненькое сердечко...

Ищу половинку :)




Зарегистрирован: 15.07.2009
Сообщения: 174
Благодарили 42 раз/а
Населённый пункт: Москва

785446СообщениеДобавлено: Вс 27 Сен 2009, 0:09 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Планировка Родового поместья путём создания мыслеформы для меня более приемлема. Что играть, что рисовать - трудоёмко.
    Выбираешь землю, включаешься в поток мыслей и начинаешь привязывать созданные тобой образы к данной местности. При необходимости мыслеформу легче и быстрее корректировать.

_________________
НАХОДЯСЬ В ОДИНАКОВЫХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ, ЛЮДИ, ВСЁ ЖЕ, ЖИВУТ В РАЗНЫХ МИРАХ.

И ДАЖЕ ТО, ЧТО БЫТЬ НЕ МОЖЕТ, ОДНАЖДЫ ТОЖЕ МОЖЕТ БЫТЬ!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mail
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

795291СообщениеДобавлено: Пт 30 Окт 2009, 21:50 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Но труднее сосредоточится... Я начинаю так думать о разных вещах... (может быть даже в чём-то более важных...), но ведь если не будет поместья не будет еды..., не будет еды..., забудь про этот мир)))) Если не возьмешь под контроль свой поток мыслей, не возмешь себя в руки... То как можно выжить в нашем мире, сейчас))) Иногда нужно к примеру взять себя в руки и идти строить поместье, на работу... а не витать в облаках... Это как в сказке попрыгунья стрекоза - лето красное пропела... Так жизнь проживешь, а если себя в руки не возьмешь, я не могу гарантировать что я построю поместье.

Я не говорю что обязательно нужно создавать игру, но взять хотя бы листочек и карандаш... Я не знаю, по крайне мере сейчас, как можно иначе)))
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

800285СообщениеДобавлено: Вт 17 Ноя 2009, 1:21 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Хотя конечно честно сказать, планирование в мыслях удобнее и быстрее и графика лучше =). Правда надо это уметь. Возможно нужна определённая культура, не знаю. Поэтому я соглашаюсь что, что-то лучше наверно планировать в мыслях. Но главное не все люди понимают идеи РП, и через эту игру хочется до них это донести.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
PointZero




Зарегистрирован: 06.12.2008
Сообщения: 25
Благодарили 9 раз/а


806355СообщениеДобавлено: Чт 03 Дек 2009, 19:31 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Извините, если повторюсь. В этой теме прочитала только последние посты.

Я программист по профессии и вижу трудоемкость программы не в технических тонкостях, а в огромной энциклопедичности базы данных, прчем эта энциклопедия должна собираться народом. Когда я планирую свое поместье на бумажке с карандашем, я использую только тот объем теоретических знаний, который у меня есть, а практических еще меньше. А обработать кучу практических рекомендаций даже с этого сайта просто нет времени. База данных сочетаний, вероятностей и возможностей должна непрерывно пополняться и обновляться, иначе это будет очередной графич. редактор. А многим программистам важен конечный результат их работы, а к бесконечному пректу интерес и энтузиазм может быстро угаснуть.
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Bce_OK



Возраст: 33
Зарегистрирован: 18.11.2009
Сообщения: 7
Благодарили 1 раз/а
Населённый пункт: МО г. Балашиха

808645СообщениеДобавлено: Ср 09 Дек 2009, 23:37 | Ответить с цитатойВернуться к началу

а вам помощь c программированием не нужна?
знаю С++, Delphi. из API OpenGL, опыт написания игр есть(правда не большой)
ЗЫ: получилось как обьявление... Rolling Eyes
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

811299СообщениеДобавлено: Чт 17 Дек 2009, 17:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Bce_OK, конечно нужна! Некоторую информацию можно посмотреть тут (правда надо зарег-ся). Чем могли бы заняться?

PointZero, может просто нужен человек, который бы взялся написать эту программу))


Последний раз редактировалось: dect (Чт 17 Дек 2009, 18:17), всего редактировалось 1 раз
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
whitebone



Возраст: 48
Зарегистрирован: 21.05.2003
Сообщения: 308
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Ukraine

811312СообщениеДобавлено: Чт 17 Дек 2009, 18:13 | Ответить с цитатойВернуться к началу

PointZero,
трудоемкость программы не в технических тонкостях, а в огромной энциклопедичности базы данных, прчем эта энциклопедия должна собираться народом
Да, с технической точки зрения, структура базы данных довольно проста. Ну, а то, что должна будет собираться народом -- не вижу здесь никаких трудностей. Просто на сайте даются контакты, на которые, если кто пожелает, можно будет отослать свою часть энциклопедии. Мы посмотрим, проверим, оттестируем и включим в очередное обновление к Игре и Энциклопедии. "Сервис-пак", так сказать. Very Happy
Когда я планирую свое поместье на бумажке с карандашем, я использую только тот объем теоретических знаний, который у меня есть, а практических еще меньше.
Это так. По-этому, в базе будет предусмотрен фильтр по зонам произростания растений. А так же, по климатическим зонам. Живете вы в умеренном климате -- пожалуста набор растений для умеренного климата. В тайге -- пожалуста для тайги и т.д. Если Вы чего-то не знаете -- значит другие Вам в этом помогут. Very Happy
База данных сочетаний, вероятностей и возможностей должна непрерывно пополняться и обновляться
Так и будет, но дополнятся будут только новые записи в базу, а сама структура меняться не будет, или будет, но не очень часто и только, если без этого просто будет уже дальше нельзя. И еще, разные сочетания, вероятности и возможности не будут храниться в самой базе. Их Вы будете получать самостоятельно играя и выстраивая свой собственный баланс.
многим программистам важен конечный результат их работы
Согласен, и мы к этому тоже стремимся. Very Happy
а к бесконечному пректу интерес и энтузиазм может быстро угаснуть
С точки зрения программиста -- может быть, хотя я не думаю, что программисты фирмы "Microsoft" так уж сильно озабочены бесконечными версиями и релизами своих операционок. А проект, по сути то, бесконечный. Wink А вот с точки зрения игроков -- все зависит от интересности самой Игры. В "Ультиму" некоторые до сих пор режутся. Wink

_________________
-------------------------------------------------------
ЛЮБЛЮ, ТВОРЮ, МЕЧТАЮ...
ПОРА БЫ ПРЕКРАТИТЬ БАРДАК!!!
Я ВЕРЮ, ПОТОМУ ЧТО ЗНАЮ...
Я ТАК ХОЧУ!!! ДА БУДЕТ ТАК!!!
Прочитал все книги серии ЗКР Родная Партия - моя партия! Мы уже вместе, мы уже вдвоём!
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеICQ Number
Vall:[k]



Возраст: 27
Зарегистрирован: 26.06.2009
Сообщения: 2



817170СообщениеДобавлено: Вт 05 Янв 2010, 23:22 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Я увлекаюсь программированием и хожу на олимпиады, скоро городской тур, после него республика, если пройду. Однако это так, к слову. Главное, что вся жизнь - программирование. (в ЗКР сказано, что будущее, вплоть до мелочей всегда моделируется, т.е. программируется человеком). Разница в совершенстве механизмов.
Я достаточно занимался созданием игр (кстати эта игра как идея у меня была, но я подумал и отказался) а также карт для них, чтобы наконец, заметить разницу между компьютером и совершенным механизмом и прекратить их создавать. Разумеется, у компьютера нет душы, но создатель её вкладывает в программу. Однако не это меня удивило, когда я наконец начал наблюдать за происходящим (рекомендую почитать замечательную серию книг Нила Доналда Уолша "Беседы с Богом"):при программировании, 70% (при создании игр - 95%) разума поглощено задачей "как же воплотить это в жизнь?".
Т.е. скорость движения мышки, печатанья на клавиатуре, время двухчасовых размышлений над ошибкой компиляции - не есть процесс созидания (точнее процесс созидания системы, какую мы видим, мы ей энергию даём).

А результат: игра, т.е. другой мир, несовершенный, т.к. его нельзя делить на всё меньшие части, чтобы качество не ухудшалось, мизерный в сравнении с миром, созданным Богом интеллект, но с такой скоростью создания мы умещаемся в рамки возможностей компьютера.

А что было бы, если бы за работу принялся бы человек, постигшый множество тайн вселенной, и обладающий, так называемыми экстрасенсорными возможностями? Ну разумеется, он(а) просто не взялся(ась) бы за эту работу, т.к. "он(а) и сам(а) всё может сделать наяву, он(а) же крутой(ая)". Но допустим взялся(ась) бы, и что бы вышло? А вот что: его(ё) мысль, с помощью совершенной интуиции, которая, по сути является знанием всего (Беседы с Богом), преодолела бы все преграды несовершенного механизма, причём конечно не прикасаясь клавиатуры и мышки. Он(а) бы просто мыслью влиял(а) сразу на всесь механизм компьютера, управлял(а) электронами и вуаля, готово? Нет, мысль челавека совершенна, но убогость механизма просто не позволила бы создать программу, как создал её Бог, со всей её душой, чистотой, искренностью, качеством уходящими в бесконечность... Нет, компьютеру силушки не хватит.

Поэтому вот, что я вам говорю:
Exclamation Не сражайтесь с людьми на том уровне, на каком они с вами сражаются (пример: в 8.2 дедушка Анастасии говорил Владимиру, что создать партию нужно, указывая явно, Что она будет делать. Понимаете, можно создать партию и без этого, но это будет сражение на чисто этом уровне, т.е. какая партия сможет официально быть принятой, не важно как, хоть взяткой)
Exclamation Вообще не сражайтесь с людьми (Объясняется, в 3 книге Бесед с Богом)
Exclamation Почитайте Беседы с Богом, не пожалеете!
Exclamation Поверьте в свою силу, если не верите, так и скажите, а то вроде как помогают они Анастасии, а на самом деле просто ещё одна битва за партию, всякие там коробочки на машинах. Абсолютизма больше, Идеализации! Все на полном уровне!
Exclamation Тогда что же делать? Не потакать системе. НапримерTetraPak'и засоряют землю, надо это решить. Как? Вы и сами догадываетесь. Меньше сидеть на форуме, а: Собираться. Размышлять. Читать. Медитировать. Взять землю. Когда всё сделаете вы познаете себя как замечательных людей, какими и являетесь!

НапримерTetraPak'и засоряют землю, надо это решить. Как? Мы все уже догадались, правда?
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
YuraGal



Возраст: 39
Зарегистрирован: 27.02.2009
Сообщения: 272
Благодарили 79 раз/а
Населённый пункт: Родовое Поселение "МИЛЁНКИ", Калужская область

821713СообщениеДобавлено: Пн 18 Янв 2010, 14:36 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Когда узнал, что есть задумка компьютерной игры, то очень удивился! Shocked
Для чего делать игру, если Родовое поместье нужно создавать в реальности. Компьютер - протез человеческого мозга и мы должны отказаться от него.А здесь так бурно обсуждаются все тонкости игры.
Тем, кто реально желает создать Родовое поместье, тот создаёт не смотря на трудности. А тот, кто только ищет причины, по которым он не может создать поместья, и создаёт вот такие игры, тот очень зависим от компьютера и всегда будет жить в виртуальном мире.
Ещё ни одна компьютерная игра не принесла пользы и никогда не принесёт.Создать своё поместье в компьютере и создать Родовое поместье реально в живую- это две несовместимые вещи.
Лучше бы разработчики направили своё время и энергию на создание реального своего Родового поместья!Вы создадите игру только для фанатов виртуального мира, а всем остальным она не нужна. Exclamation

_________________
Богат не тот, у кого больше, а тот, кто нуждается в меньшем!
https://масло-кедра.рф
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailAIM AddressMSN Messenger
zul



Возраст: 40
Зарегистрирован: 22.11.2007
Сообщения: 129
Благодарили 16 раз/а
Населённый пункт: Свердловская обл.

821976СообщениеДобавлено: Вт 19 Янв 2010, 11:47 | Ответить с цитатойВернуться к началу

YuraGal, я не согласен. Какой будет вред, если человек, сидя на своем рабочем месте, будет накидывать планчик (возможно своего будущего) поместья? Ведь времени очень мало, чтобы куда-то поехать, найти землю и начинать созидать на ней.
Компьютерные модели автомобилей и зданий не мешают нисколько воплощать проекты в реальность.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
YuraGal



Возраст: 39
Зарегистрирован: 27.02.2009
Сообщения: 272
Благодарили 79 раз/а
Населённый пункт: Родовое Поселение "МИЛЁНКИ", Калужская область

821990СообщениеДобавлено: Вт 19 Янв 2010, 12:48 | Ответить с цитатойВернуться к началу

zul писал(а):
YuraGal, я не согласен. Какой будет вред, если человек, сидя на своем рабочем месте, будет накидывать планчик (возможно своего будущего) поместья? Ведь времени очень мало, чтобы куда-то поехать, найти землю и начинать созидать на ней.
Компьютерные модели автомобилей и зданий не мешают нисколько воплощать проекты в реальность.

zul,согласен, что не мешают воплощать в реальность.А к чему привели эти модели автомобилей и зданий?К технократическому миру.
Чтобы посадить дерево и чтобы оно выросло не нужно никаких компьютерных программ.Почему всё сводится к компьютеру?Что человек уже без него сам думать не может?
Если времени мало, так зачем его тратить на эту игру, если можно в живую начать создавать это пространство.Я знаю очень много примеров людей, которые создали Родовое поместье без этой игры, и они Вам с уверенностью скажут в ненужности этой игры.И так же знаю много примеров кто ещё даже не начал создавать своё Родовое поместье, но они только говорят и говорят о том что нужно делать, но предпринемать шаги не собираются, потому что есть какие-то причины.Но эти причины будут всегда.И никакая игра не поможет им.
Вспомните безобидную игру "ТАМАГОЧ", где можно виртуально выращивать животное.Очень много негатива она принесла!
Нужно просто набраться решимости и выйти из системы, чтобы создать Родовое поместье в реальности. Солнце!

_________________
Богат не тот, у кого больше, а тот, кто нуждается в меньшем!
https://масло-кедра.рф
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailAIM AddressMSN Messenger
dect

Ищу половинку :)



Возраст: 35
Зарегистрирован: 04.06.2005
Сообщения: 340
Благодарили 7 раз/а
Населённый пункт: Россия/Чебоксары

822717СообщениеДобавлено: Чт 21 Янв 2010, 12:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

YuraGal, судя по вашим словам вы общаетесь только с Анастасийцами. Вы забываете о необходимости технократического мира сейчас. Давайте закроем форум анастасии, сайт вашего поселения. Кстати на фотках одежда сомневаюсь что сделана в поместье. Давайте упраздним армию и будем надеяться что какой-нибуть Джордж Буш, или президент грузии не решат навести у нас свои порядки. Я согласен конечно с тем, что многим, возможно большинству, кто начал строить поместье игра не нужна. Они её и на станут брать, она для них никогда и не предназначалась. Проблема в том, что я не уверен в том, что идеи осуществятся, особенно если все будут сидеть и ничего не делать. Если до кого то дошли книжки, хорошо. Если до кого-то дойдут слова, семинары, фильмы, мультфильмы, стихи, песни, картины хорошо. Но либо их нету в достаточном качестве и количестве, либо они не доступны, либо есть люди до которых они не доходят. Игра, компьютерная модель является как-бы более научной или наглядной, по моему. Конечно после фотографий реальных, построенных поместий, которых пока увы нет.

Хорошо, кто-то хочет составлять план в мыслях, кто-то на бумаге, кто-то, например я, хотел бы попробовать моделирование на компьютере.

Цитата:
Лучше бы разработчики направили своё время и энергию на создание реального своего Родового поместья!
Не могу говорить за других, но относительно меня так оно и есть.

Vall:[k], давайте вы будете исследовать телепатические способности, а я, к примеру, буду заниматься более надёжным делом. Кто мало ли что, подстрахует вас? Всему своё время, по моему.
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailICQ Number
YuraGal



Возраст: 39
Зарегистрирован: 27.02.2009
Сообщения: 272
Благодарили 79 раз/а
Населённый пункт: Родовое Поселение "МИЛЁНКИ", Калужская область

822787СообщениеДобавлено: Чт 21 Янв 2010, 17:12 | Ответить с цитатойВернуться к началу

dect, не понятно кого Вы имеете ввиду под словом "Анастасиевцы".Не понял, что Вы написали про одежду сделанную не в Поместьях.Если Вы имели ввиду на фото нашего поселения, то могу Вас уверить, что вся одежда сделана своими руками, за исключением одежды тех, кто пока не научился шить.Но это не имеет никакого отношения к компьютерной игре.
Нет ещё ни одной компьютерной игры, которая принесла бы реальную пользу человеку. нет
Посмотрите в других темах какие прекрасные эскизы поместий нарисованны на бумаге.Зачем компьютер? И почему технократический мир необходим нам сейчас?Он совершенно не нужен.
Если кому легче, то конечно пусть строят поместья на компьютере, только скажу Вам откровенно, что уверен - это не приблизит к цели ни на скорлько.Надо просто решиться и уйти от системы и от всего что сдерживает и создать Родовое поместье.
Я уверен, что игра будет создана, прежде всего для людей, которые жить не могут без компьютера.
Можно ещё в игре сделать, чтобы душа всегда перевоплащалась в новое тело и играть по сети, создавая виртуальные поселения.
А если книги не донесли этой светлой идеи, то эта игра тем более никогда ничего не докажет людям.
Нет смысла вести долгую дискуссию нам с Вами на эту тему, т.к. у каждого своя позиция.
dect, желаю Вам построить своё Родовое поместье в реальности!!! Smile

_________________
Богат не тот, у кого больше, а тот, кто нуждается в меньшем!
https://масло-кедра.рф
Посмотреть профильОтправить личное сообщениеОтправить e-mailAIM AddressMSN Messenger
Наталья Ризаева
Администратор сайта
Администратор сайта



Зарегистрирован: 30.05.2004
Сообщения: 10244
Благодарили 1905 раз/а
Населённый пункт: Россия, г. Липецк, д. Марьино

899791СообщениеДобавлено: Сб 26 Мар 2011, 17:56 | Ответить с цитатойВернуться к началу

Рабочее

Тема перенесена в Архив из Мнения

_________________
Всё будет хорошо
Финансовый проект "Родовое поместье"
Паспорт Денег
Посмотреть профильОтправить личное сообщение
Показать сообщения:      
Начать новую темуОтветить на тему   Все сообщения темы   вывод темы на печать


 Перейти:   



Следующая тема
Предыдущая тема
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы можете скачивать файлы



Журнал модерирования


© 2002-2018 Все права принадлежат Anastasia.ru!
Все материалы, публикуемые на этом сайте, могут быть использованы на усмотрение Фонда "Анастасия", в том числе, и в выпусках Альманаха. Если Вы используете материалы с нашего сайта, то ссылка на нас обязательна. За информацию, размещённую на сайте пользователями, администрация Фонда "Анастасия" ответственности не несёт!


Powered by рhрВВ © 2001, 2002 рhрВВ Group :: FI Theme :: Часовой пояс: GMT + 4
Русская поддержка phpBB